Un gráfico alto, similar a una pantalla de radar, en una pizarra blanca, en el que varios personajes simpáticos representados en notas adhesivas colocan cada uno un punto de valoración, y junto a ellos se alinean unos cuantos personajes más pequeños con forma de herramientas, como si se estuvieran comparando.
18 de julio de 2026Las mejores herramientas para evaluar el bienestar del equipo en 2026

Una comparación imparcial de las herramientas de evaluación del estado de los equipos en 2026, que abarca desde herramientas ágiles especializadas hasta el marco de «squad» de Spotify y las plataformas de encuestas de RR. HH., con una recomendación clara de la mejor opción para cada caso.

Un tablero retrospectivo en el que un pequeño personaje robótico coloca sus propias notas adhesivas resaltadas junto a las notas colocadas por unos personajes con rotulador, uno de los cuales se inclina para leerlas.
18 de julio de 2026Nuestros compañeros de equipo de IA se unieron a nuestra retro

Los agentes que realizan el trabajo de verdad en nuestro equipo han presentado sus propias incidencias relacionadas con versiones anteriores. A continuación les exponemos lo que han descubierto, lo que nos ha sorprendido y las tres correcciones que hemos implementado.

Ciclo de entrega ágil dibujado a mano: tres personajes en una pizarra conectados mediante flechas en bucle, junto con un pequeño robot que agrupa notas adhesivas de color verde azulado en el tablero de la retrospectiva final.
16 de julio de 2026La IA en la gestión ágil de proyectos: lo que los equipos deben saber

Cómo será la IA en la gestión ágil de proyectos en 2026: los datos, los marcos de trabajo y cómo los equipos están adaptando sus reuniones.

Un documento CLAUDE.md dibujado a mano en el que aparece un pequeño robot —a modo de marcador— que señala una línea y sostiene una bandera roja, lo que sugiere una corrección.
13 de julio de 2026La ingeniería de contexto requiere un ciclo de retroalimentación

Todo el mundo está redactando archivos CLAUDE.md y AGENTS.md… y luego los deja sin actualizar. La ingeniería de contexto carece de un ciclo de mantenimiento. El agente que acaba de encontrar el documento desactualizado es precisamente quien puede corregirlo.

Un tablero de pizarra blanca para retrospectivas con notas adhesivas; en una de las columnas aparece un pequeño personaje robótico que añade su propia nota junto a las notas de los humanos.
13 de julio de 2026Cómo recabar opiniones de sus agentes de IA

Sus agentes de IA realizan tareas reales y se enfrentan a dificultades reales. A continuación le explicamos cómo llevar a cabo una sesión retrospectiva de un minuto para que su experiencia contribuya a la retrospectiva de su equipo, junto con el resto de sus empleados.

Unos personajes representados en notas adhesivas se reunían alrededor de un tablero compartido en el que se llevaba a cabo una retrospectiva de «Sailboat»
10 de julio de 2026Juegos retrospectivos en línea frente a otros formatos: ¿qué funciona realmente?

No todos los «juegos retrospectivos» son realmente juegos. A continuación se explica la verdadera diferencia entre los distintos formatos y cuáles de ellos logran que los equipos que trabajan a distancia se pongan a hablar.

Una galería de plantillas colaborativas para pizarra de TeamRetro, que incluye una línea de tiempo, los «5 porqués», el diagrama de espina de pescado, el círculo dorado, el mapa de partes interesadas, la estrella polar, el modelo RACI, el análisis DAFO y la matriz de impacto/esfuerzo
25 de junio de 2026Pizarras digitales para retrospectivas: plantillas y técnicas que funcionan

Realice retrospectivas y evaluaciones de estado en una pizarra digital integrada en la sesión, con plantillas como «Los 5 porqués» y «El diagrama de espina de pescado», así como técnicas que permiten sacar a la luz los aspectos más sinceros.

La estructura de colaboración a distancia de cuatro niveles, representada mediante simpáticos personajes de diferentes zonas horarias: comunicación, gestión de proyectos, pizarra visual y retrospectivas
19 de junio de 2026Las mejores herramientas de colaboración para equipos a distancia en 2026 (y el elemento que la mayoría de las soluciones no tienen en cuenta)

Las mejores herramientas de colaboración para equipos a distancia en 2026, según la fase del flujo de trabajo: mensajería, gestión de proyectos, pizarras digitales y el nivel de retrospectiva que la mayoría de las soluciones pasan por alto.

Un personaje de color verde azulado brillante, representado como una nota adhesiva, que se escapa por un hueco en un círculo de notas de color gris apagado; sale corriendo, con líneas de movimiento, mientras sostiene una tarjeta con una idea nueva y brillante, en la que se ve una bombilla, todo ello en un cálido estilo dibujado a mano.
18 de junio de 202612 nuevas ideas retrospectivas para romper el ciclo de «lo mismo de siempre»

¿Cansado de lo mismo de siempre en cuanto a estilo retro? Aquí tiene 12 ideas retrospectivas frescas y divertidas para romper con la monotonía de la segunda mitad del año.

Una pizarra en la que se enumeran los elementos que contribuyen a una buena actividad rompehielos, tanto en una reunión presencial de un equipo ágil como en una videollamada
16 de junio de 2026Más de 60 preguntas rompehielos destinadas a equipos ágiles y de Scrum

Más de 60 preguntas para romper el hielo destinadas a equipos ágiles. Organizadas por reuniones de stand-up, retrospectivas y planificación de sprints. Incluye consejos.

Un equipo híbrido que lleva a cabo una retrospectiva: notas adhesivas clasificadas en «Lo que ha salido bien», «Lo que ha salido menos bien» y «Lo que podemos mejorar», con compañeros de equipo a distancia que se unen a la reunión por videoconferencia
16 de junio de 2026100 preguntas retrospectivas que realmente mejoran a su equipo (2026)

Descubra 100 preguntas retrospectivas para cada sprint, formato y estado de ánimo del equipo, además de consejos sobre cuándo utilizarlas. Mejore sus habilidades como Scrum Master.

Personajes en forma de notas adhesivas situados en distintos puntos a lo largo de una línea del espectro, con los brazos en alto, sorprendidos por lo lejos que están unos de otros
15 de junio de 2026Team Spectrum: un juego de team building del tipo «¿Qué preferiría?» para reuniones

Team Spectrum es un juego gratuito de trabajo en equipo al estilo «¿Qué preferiría?»: su equipo debe adivinar en qué punto del espectro se sitúa cada persona y, a continuación, se revela la verdad.