La mayoría de los equipos llevan a cabo retrospectivas. Son mucho menos los que realizan retrospectivas que dan lugar a cambios en el siguiente sprint, y la diferencia radica casi siempre en la facilitación, no en el formato. Estas guías están dirigidas a la persona que, desde la sala, hace que todo ello sea posible: el Scrum Master, el responsable del equipo o el coach. Profundizan en los aspectos que determinan el éxito de una retrospectiva (seguridad psicológica, anclaje, seguimiento) y abordan con franqueza los motivos de fracaso, desde la retrospectiva que acaba convirtiéndose en una reunión de estado hasta la lista de acciones de la que nadie se hace responsable. Empiece por el problema que le resulte más cercano; cada guía es independiente.

¿En qué consiste una retrospectiva de sprint?
Guía de 17 partesGuía para la retrospectiva del Scrum Master

Guía completa para Scrum Masters sobre las retrospectivas: objetivo, las cinco fases, plantillas, juegos, seguridad psicológica y por qué fracasan las retrospectivas.

Guía de 22 partesEstimación ágil: la guía completa

Una guía práctica sobre la estimación ágil: historias de usuario, «planning poker», puntos de historia, velocidad y las técnicas que resultan útiles cuando una historia resulta ser más compleja de lo que parecía.

Personajes dibujados con rotulador que examinan un gran mapa dibujado a mano en una pizarra blanca, con rutas circulares que conectan las estaciones, mientras un pequeño robot señala uno de los bucles
Guía de 6 partesSe han incorporado agentes de IA a su equipo. Su ciclo de mejora aún no se ha percatado de ello.

Los agentes de IA generan problemas que nunca se detectan en sus sesiones retrospectivas. Esta guía integra la información de los agentes en el ciclo de mejora que su equipo ya lleva a cabo.

Guía de 6 partesCeremonias ágiles: la guía completa

Las ceremonias ágiles son las reuniones periódicas y de duración fija que marcan el ritmo de un equipo: la planificación, el scrum diario, la revisión y la retrospectiva. A continuación, se explican cuatro o cinco de ellas.

Guía de 24 partesEjemplos de cálculos resueltos

Las historias reales están presentes a lo largo de todo el proceso de estimación (inicio de sesión, pagos, migraciones, picos de tráfico), además de las preguntas que deben aclararse antes de que nadie vote una cifra.

Guía de 5 partesTeatro ágil: una guía práctica sobre por qué fracasan las ceremonias

El «teatro ágil» es en lo que se convierte una ceremonia cuando se lleva a cabo por las apariencias, y no por su finalidad. Una guía práctica sobre las cuatro formas en que pueden fracasar las reuniones diarias, la planificación, la estimación y las retrospectivas, y cómo llevarlas a cabo de verdad.

Guía de 4 partes«Agile Verdicts»: respuestas directas a las discusiones que surgen constantemente en los equipos ágiles

«Ruling-first» ofrece respuestas a los argumentos que los equipos ágiles plantean una y otra vez: si las reuniones diarias (standups) constituyen microgestión, la cuestión de los puntos de historia frente al movimiento #NoEstimates, si las retrospectivas merecen la pena y si la velocidad es una métrica útil. Analizamos en profundidad los argumentos de ambas partes y, a continuación, emitimos nuestro veredicto.

Guía de 10 partesLa guía completa sobre las reuniones diarias de trabajo

Una guía práctica sobre la reunión diaria de pie: para qué sirve, las tres preguntas y alternativas más adecuadas, un orden del día de quince minutos, y las variantes asíncronas y a distancia que garantizan su utilidad.

Guía de 8 partesDinámica de equipo: cómo funcionan realmente los grandes equipos

Una guía práctica sobre la dinámica de equipo para equipos presenciales y a distancia: qué factores la determinan, las etapas por las que pasan los equipos y cómo lograr que la confianza y las normas se consoliden.

Guía de 7 partesPlanificación del sprint: la guía completa

Una guía práctica para la planificación de sprints: la reunión paso a paso, un orden del día con plazos fijos, una plantilla para copiar y pegar, cómo establecer un objetivo de sprint y cómo planificar una capacidad que se pueda alcanzar.

Hand-drawn sticky-note characters sharing feedback, one passing a small note to the other with a thumbs-up doodle between them, in black marker with a teal accent.
GuideComentarios para un compañero de trabajo: ejemplos y frases para cada situación

Ejemplos de comentarios para compartir con sus compañeros: positivos, constructivos, entre iguales y dirigidos a superiores. Basados en el modelo SBI para que sus comentarios sean específicos, justos y sean bien recibidos.

GuideEl índice de seguimiento: ¿se llevan realmente a cabo las tareas retrospectivas pendientes?

Nuestros datos propios sobre la finalización retrospectiva de las tareas pendientes: la tasa real, los dos factores que la influyen y cómo lograr que su equipo lleve a cabo las tareas de forma constante.

Two hand-drawn sticky-note characters in a one-on-one across a small table, a speech bubble and checklist note between them, in black marker with a coral accent.
Guide100 preguntas para reuniones individuales entre directivos y empleados

100 preguntas para reuniones individuales dirigidas a directivos y empleados, clasificadas por temas como el seguimiento, el desarrollo profesional, la retroalimentación, el bienestar, el teletrabajo y las reuniones entre niveles jerárquicos distintos, además de una plantilla para la agenda de las reuniones individuales.

Hand-drawn sticky-note character speaking up in a team circle while the others lean in and listen, one raising a hand, in black marker with a teal accent.
GuideLa seguridad psicológica en el trabajo: cómo fomentarla y evaluarla

Qué significa realmente la seguridad psicológica en el trabajo, por qué impulsa el rendimiento y cómo medirla y fomentarla en su equipo, con una encuesta lista para utilizar.

Hand-drawn sticky-note characters at a retrospective game night, one rolling a large die and one holding a small sailboat, in black marker with a teal accent.
GuideJuegos retrospectivos: 20 formatos para motivar a su equipo

20 juegos y formatos retrospectivos, cada uno de ellos clasificado según su finalidad: actividades dinámicas rápidas, actividades aptas para el formato a distancia y cómo organizar cada uno de ellos de forma gratuita en TeamRetro.

Hand-drawn sticky-note facilitator guiding a retrospective at a board while two note characters add their ideas, in black marker with a teal accent.
GuideRetrospectivas: qué son, cómo llevarlas a cabo y qué formato elegir

En qué consiste una retrospectiva, las cinco fases de una buena retrospectiva, un orden del día ya preparado y cómo elegir un formato. Una guía completa para equipos ágiles y no ágiles.

Hand-drawn sticky-note characters co-creating a 'Team Charter' poster on an easel, one adding a line with a marker, in black marker with a teal accent.
GuideEstatutos del equipo: cómo elaborarlos (con una plantilla gratuita y ejemplos)

¿Qué es un estatuto de equipo? Descubra cómo elaborar uno junto con su equipo (objetivo, funciones, valores y acuerdos de trabajo), con una plantilla gratuita, ejemplos y una sesión en directo que puede llevar a cabo en TeamRetro.

Hand-drawn sticky-note character with a clipboard beside a radar chart while smaller note characters place their rating dots, in black marker with a teal accent.
GuideEvaluaciones del estado del equipo: cómo evaluar cómo le va realmente a su equipo

En qué consiste una evaluación del estado del equipo, cuándo llevarla a cabo, qué preguntas plantear en cada ámbito y cómo convertir las puntuaciones en cambios que su equipo pueda percibir. Con un análisis sincero de los modelos de Spotify y Atlassian.