Ponad 50 gier lodołamaczowych do wykorzystania w pracy i podczas spotkań
Bezpłatny zbiór gier lodołamaczowych na spotkania zespołów, do pracy oraz na zdalne wideokonferencje — szybkie, niewymagające przygotowań ćwiczenia dla dużych grup, które można przeprowadzić w ciągu kilku minut.
Lodołamacze to krótkie, zabawne ćwiczenia, które przeprowadza się na początku spotkania, warsztatów lub zajęć, aby pomóc grupie się zrelaksować, nawiązać kontakt i rozpocząć rozmowę. Najlepiej sprawdzają się na samym początku — gdy spotyka się nowy zespół, gdy poziom energii jest niski lub gdy chce się, aby osoby nieśmiałe zabrały głos już na początku. Wybierz poniżej grę dostosowaną do wielkości grupy i warunków, a następnie przeprowadź dowolną z nich bezpłatnie.
Krótkie partie (trwające poniżej 5 minut)
Szybkie ćwiczenia na pierwsze kilka minut spotkania w formacie stand-up, retrospektywy lub spotkania zespołowego. Bez materiałów, bez przygotowań — wystarczy jedna runda i gotowe.
- Dwie prawdy i jedno kłamstwo — każda osoba przedstawia trzy stwierdzenia na swój temat; jedno z nich jest nieprawdziwe. Grupa ma za zadanie odgadnąć, które z nich jest kłamstwem.
- Co by Państwo wybrali — zadajcie zabawne pytanie typu „albo… albo…” (plaża czy góry, rano czy wieczorem) i poproście wszystkich o udzielenie odpowiedzi jednym słowem.
- Podsumowanie jednym słowem — każda osoba opisuje jednym słowem, jak się dzisiaj czuje, a następnie, jeśli chce, wyjaśnia dlaczego.
- Róża, cierń, pączek — każdy wymienia jedną pozytywną rzecz (róża), jedno wyzwanie (cierń) oraz jedną rzecz, na którą czeka z niecierpliwością (pączek).
- Nastrój emoji — każdy wybiera emoji odpowiadające jego nastrojowi i udostępnia je na czacie lub na głos.
- Najważniejsze wydarzenie tygodnia — proszę poprosić uczestników o podzielenie się po kolei; każdy opowiada o jednym drobnym pozytywnym wydarzeniu z minionego tygodnia.
- Dokończ zdanie — zacznij od pytania w stylu „W tym tygodniu cieszę się na…”, a następnie poproś każdą osobę, aby je dokończyła.
Gry niewymagające przygotowań
Wykorzystajcie je od razu, bez żadnego przygotowania — idealne rozwiązanie, gdy spotkanie się zaczyna, a Państwo niczego nie zaplanowaliście.
- Bezludna wyspa — każdy wymienia jedną rzecz, książkę lub piosenkę, którą zabrałby na bezludną wyspę, oraz wyjaśnia, dlaczego.
- To czy tamto — podawajcie szybko kolejne pary (kawa czy herbata, koty czy psy) i poproście uczestników, aby szybko opowiedzieli się po jednej ze stron.
- „Pokaż i opowiedz” — każdy z uczestników wybiera najbliższy przedmiot ze swojego biurka i opowiada grupie historię z nim związaną.
- „Nigdy nie…” (wersja odpowiednia do pracy) — podzielcie się nieszkodliwą sytuacją z cyklu „nigdy nie…” (np. przypadkowe wysłanie odpowiedzi do wszystkich); każdy, kto to zrobił, niech podniesie rękę.
- Trzy wspólne cechy — proszę podzielić uczestników na pary i dać im dwie minuty na znalezienie trzech cech, które ich łączą.
- Asocjacje słowne — należy podać słowo początkowe; następnie każdy z uczestników, po kolei, dodaje pierwsze skojarzenie, jakie przychodzi mu do głowy.
- Gdyby Pan/Pani był/a… — proszę zadać lekkie hipotetyczne pytanie („Gdyby Pan/Pani był/a urządzeniem kuchennym, to którym?”) i pozwolić każdej osobie udzielić odpowiedzi.
Gry wirtualne / gry z wykorzystaniem wideorozmów
Stworzone z myślą o zespołach pracujących zdalnie podczas wideokonferencji — członkowie tych zespołów współpracują za pośrednictwem ekranów, korzystają z czatu lub reakcji i nie muszą przebywać w tym samym pomieszczeniu.
- Opis tła — każda osoba opisuje rzeczywiste lub wirtualne tło widoczne za nią podczas rozmowy.
- Fotograficzne poszukiwanie skarbów — proszę podać nazwę przedmiotu (coś niebieskiego, ulubiony kubek); wszyscy starają się jak najszybciej go zdobyć i pokazać przed obiektywem.
- Zgadnij, czyje to biurko — każda osoba opisuje jeden przedmiot znajdujący się na swoim biurku; reszta grupy próbuje odgadnąć, do kogo należy to biurko.
- Ankieta z reakcjami za pomocą emoji — zadaj pytanie, a uczestnicy niech odpowiadają za pomocą reakcji podczas wideorozmowy lub emoji zamiast mówić.
- Dwie prawdy i jedno kłamstwo (wersja czatowa) — uczestnicy wpisują na czacie trzy stwierdzenia; pozostali głosują na kłamstwo za pomocą reakcji.
- Wirtualne bingo — udostępnijcie kartę bingo z typowymi cechami („ma zwierzę domowe”, „pracuje w kawiarni”); uczestnicy zaznaczają pola, które pasują do ich współpracowników.
- Okno lub ekran — każda osoba pokazuje widok z własnego okna lub jeden element na swoim ekranie i wypowiada na ten temat jedno zdanie.
- Charades w trybie wyciszenia — jedna osoba przedstawia słowo lub frazę za pomocą gestów w trybie wyciszenia, a pozostali gracze zgadują je na czacie.
Gry dla dużych grup
Zaprojektowane z myślą o utrzymaniu zaangażowania dużych grup — pozwalają na udział nawet kilkunastu osób, przy czym nikt nie musi zbyt długo czekać na swoją kolej.
- Turniej „Kamień, papier, nożyce” — wszyscy dzielą się na pary; przegrani kibicują zwycięzcy, który przechodzi do kolejnej rundy, aż pozostanie tylko jeden mistrz.
- Ludzkie bingo — proszę rozdać wszystkim siatki z zadaniami typu „znajdź kogoś, kto…”, a następnie poprosić uczestników, aby nawiązali kontakty i wypełnili je.
- Proszę wstać, jeśli… — należy wygłaszać takie wezwania („proszę wstać, jeśli w tym roku podróżowali Państwo za granicę”); osoby, których to dotyczy, wstawają.
- Ustawienie się w szeregu — bez słownej komunikacji członkowie grupy ustawiają się w szeregu według jakiejś cechy, np. miesiąca urodzin lub odległości pokonywanej w drodze do pracy.
- Speed Networking — proszę ustawić minutnik i zorganizować spotkania w parach trwające zaledwie jedną minutę, zmieniając partnerów w każdej rundzie.
- Wspólne punkty — podzielcie się na małe zespoły i postawcie każdemu zespołowi zadanie znalezienia pięciu cech, które łączą wszystkich jego członków.
- Rzucanie śnieżkami — każdy zapisuje na kartce zabawny fakt, zgniata ją i rzuca; uczestnicy odczytują losowo wybraną kartkę i zgadują, kto jest jej autorem.
Gry integracyjne
Najlepsze rozwiązanie dla nowych zespołów lub podczas wdrażania nowych pracowników — pomagają one poznać imiona, historie i nieco cech charakteru poszczególnych osób bez poczucia przymusu.
- „Przedstaw się i powiedz, czym się wyróżniasz” — każda osoba podaje swoje imię oraz jedną rzecz, w której jest dobra lub z której jest dumna.
- Moja pierwsza praca — każdy opowiada o swojej absolutnie pierwszej pracy oraz o jednej rzeczy, której się dzięki niej nauczył.
- Lista marzeń — każda osoba wymienia jedną rzecz ze swojej listy marzeń i wyjaśnia, dlaczego jest ona dla niej ważna.
- Ukryty talent — każdy z uczestników ujawnia umiejętność lub hobby, o których członkowie jego drużyny prawdopodobnie nie wiedzą.
- Zaznacz na mapie — każdy z uczestników opowiada, gdzie dorastał, oraz wymienia jedną rzecz, z której to miejsce jest znane.
- Historia mojego imienia — każdy opowiada grupie o znaczeniu swojego imienia lub o historii z nim związanej.
- Pięć ulubionych rzeczy — krótka zabawa, w której każdy z uczestników wymienia swoje ulubione danie, piosenkę, miejsce, książkę oraz sposób na relaks.
Gry w małych grupach
Najlepiej sprawdzają się w grupach od trzech do ośmiu osób, gdzie każdy ma szansę zabrać głos — rozmowy te są nieco bardziej pogłębione niż runda polegająca na wypowiedzeniu jednej kwestii, ale nie przeciągają się.
- Łańcuch opowieści — jedna osoba rozpoczyna wymyśloną historię jednym zdaniem, a następnie każda kolejna osoba dodaje kolejne zdanie, aż historia zatoczy pełne koło i wróci do punktu wyjścia.
- Dwuminutowy wywiad — podzielcie się na pary i przeprowadźcie ze sobą dwuminutowy wywiad, a następnie przedstawcie grupie swojego partnera oraz jedną rzecz, której się Państwo nauczyli.
- Najlepsza rada — każda osoba dzieli się najlepszą radą, jaką kiedykolwiek otrzymała, oraz informacją, od kogo ją otrzymała.
- Łańcuch „Wolałbyś?” — jedna osoba zadaje pytanie typu „Wolałbyś?”, a osoba, która na nie odpowie, zadaje kolejne pytanie, tak aby gra toczyła się w kółko wśród uczestników.
- Na szczęście, niestety — stwórzcie wspólnie opowiadanie, w którym każda osoba po kolei zaczyna swoje zdanie od słów „na szczęście” lub „niestety”.
- Wspólny mianownik — grupa poszukuje jednego doświadczenia lub opinii, które łączy wszystkich jej członków, nawet jeśli jest to drobna sprawa.
- Pitch It — proszę wręczyć grupie przypadkowy przedmiot codziennego użytku i dać jej dwie minuty na wymyślenie oraz zaprezentowanie zupełnie nowego zastosowania dla tego przedmiotu.
Gry kreatywne / zespołowe
Trochę więcej zajęć praktycznych — tworzenie lamp, rysowanie lub budowanie, które sprzyjają współpracy w zespole jeszcze przed rozpoczęciem właściwej pracy. Doskonałe rozwiązanie na warsztaty i wyjazdy integracyjne.
- Narysuj swój weekend — każdy rysuje szkic przedstawiający swój weekend w ciągu około 30 sekund, a następnie pokazuje go grupie, aby ta odgadła, co na nim widać.
- Oś czasu zespołu — stwórzcie wspólnie oś czasu, na której każda osoba doda jedno niezapomniane wydarzenie z historii zespołu lub projektu.
- Wyzwanie z pianką marshmallow — małe zespoły rywalizują między sobą, aby zbudować najwyższą wolnostojącą wieżę z suchego spaghetti, taśmy klejącej i jednej pianki marshmallow umieszczonej na szczycie.
- Opisuj to — pokażcie jedno neutralne zdjęcie i poproście wszystkich, aby napisali do niego jednozdaniowy opis; następnie przeczytajcie je na głos i zagłosujcie na ulubiony.
- Opowiadanie jednym słowem — grupa opowiada jedną historię, w której każda osoba, po kolei, może dodać tylko jedno słowo.
- Sztafeta rysunkowa — jedna osoba rysuje przez dziesięć sekund, a następnie przekazuje pałeczkę; każdy z członków zespołu dodaje coś do rysunku, zanim gotowy rysunek zostanie ujawniony.
- Herb drużyny — małe zespoły projektują prosty herb lub motto dla swojej drużyny i w jednym zdaniu wyjaśniają, co ono oznacza.