Dobra gra poświęcona tematowi ciągłego doskonalenia i usprawnionego przepływu pracy

Gra „Papierowe samoloty” to praktyczny sposób na zapoznanie się z działaniem leanowego przepływu pracy. Zespoły składają jak najwięcej dobrze wykonanych samolotów, ale w danym momencie może to robić tylko jedna osoba, więc szybko ujawniają się wąskie gardła, marnotrawstwo i konieczność przekazywania zadań, a zespół usprawnia proces między kolejnymi rundami.

Cele dydaktyczne

Efektywny przepływ pracy, mapowanie strumienia wartości oraz ciągłe doskonalenie.

Czas i format

Około 60 minut, w formie spotkań stacjonarnych lub wirtualnych.

Co jest potrzebne

Co najmniej 4 graczy oraz papier z recyklingu lub makulatura.

Jak działa ta gra

Celem jest złożenie jak największej liczby samolotów w wyznaczonym czasie, przy jednym ograniczeniu: w danym momencie tylko jedna osoba może wykonywać operację składania. Zespół przeprowadza iteracje na czas z krótką retrospektywą pomiędzy każdą z nich, co pozwala mu wykrywać marnotrawstwo i usprawniać przepływ pracy z rundy na rundę.

Zasady gry „Papierowy samolot”

  • Na każdą iterację przewidziano 3 minuty, a liczba iteracji wynosi 5.
  • W międzyczasie przewidziano jednominutową retrospektywę.
  • Każdy samolot musi spełniać te same normy konstrukcyjne i jakościowe.
  • W danym momencie tylko jedna osoba może składać; pozostali członkowie zespołu zapewniają wsparcie w razie potrzeby.
  • Zespół uzgadnia projekt samolotu przed rozpoczęciem prac; ma on być na tyle prosty, by mógł przelecieć około jednego metra.
  • Po każdej rundzie proszę policzyć wyłącznie samoloty, które spełniają normę jakości.

Jak pełnić rolę moderatora

  1. Zbierzcie zespół i uzgodnijcie jeden projekt samolotu oraz standard jakości.
  2. Uruchom stoper i przeprowadź iterację, wykonując po jednym złożeniu na raz.
  3. Proszę policzyć samoloty, które spełniają ten wymóg, i zapisać wynik.
  4. Proszę przeprowadzić 1-minutową retrospektywę, aby zespół mógł dostosować swoje podejście i ponownie oszacować zadania.
  5. Powtórzcie tę czynność dla wszystkich pięciu iteracji.

Pytania podsumowujące

Proszę przeprowadzić podsumowanie w formie retrospektywy w aplikacji TeamRetro, aby każdy mógł przedstawić swój punkt widzenia przed rozpoczęciem dyskusji w grupie.

  • Gdzie zauważyli Państwo, że traci się czas (marnotrawstwo)?
  • Jak często wszyscy byli zaangażowani?
  • Jakie zmiany wprowadzono i w jaki sposób wpłynęły one na proces produkcji?
  • Jakie aspekty projektu mogą spowolnić lub przyspieszyć przebieg procesu?
  • Czym różniłaby się ta gra, gdyby rozgrywano ją wirtualnie, a nie osobiście?
  • W jaki sposób kontrola jakości wpłynęła na ten proces?
  • Czy doświadczyli Państwo stanu „flow”?
  • Która iteracja wyróżniała się?
  • Jakie wrażenia wyniosli Państwo z pracy w zespole?
  • Czy w trakcie poszczególnych iteracji nastąpiła zmiana na stanowisku kierowniczym?
  • Czego nauczył się Pan/Pani, grając w tę grę?

Wariacje

  • Proszę zmierzyć czas potrzebny do wyprodukowania określonej liczby samolotów, zamiast liczyć liczbę wyprodukowanych egzemplarzy w ustalonym czasie.
  • Zwiększ lub zmniejsz stopień złożoności projektu samolotu.
  • Warto wprowadzić kontrolę jakości w połowie procesu, a nie dopiero na końcu.
  • Zwiększ poziom trudności: na przykład wymagaj, aby każdy samolot przeleciał co najmniej dwa metry.

Inne gry oparte na metodologii agile

  • Gra z piłką: samoorganizacja i stan przepływu, polegająca na podawaniu jednej piłki przez cały zespół.
  • Gra z monetami: wielkość partii i przepływ w systemie Kanban, z monetami przemieszczającymi się między stacjami.
  • Gra z tabliczką czekolady: odpowiedzialność za produkt i opinie klientów, a nie płynność pracy.