Przewodniki
Praktyczne poradniki dotyczące prowadzenia skutecznych retrospektyw w metodologii agile oraz budowania zespołów o wysokiej wydajności.
Większość zespołów przeprowadza retrospektywy. Znacznie mniej z nich organizuje takie, które wpływają na przebieg kolejnego sprintu, a różnica ta prawie zawsze wynika z umiejętności prowadzenia spotkania, a nie z jego formatu. Niniejsze przewodniki zostały opracowane z myślą o osobie obecnej na spotkaniu, która odpowiada za jego przebieg: Scrum Masterze, kierowniku zespołu lub trenerze. Szczegółowo omawiają one czynniki decydujące o sukcesie retrospektywy (bezpieczeństwo psychologiczne, ustalanie punktów odniesienia, konsekwentna realizacja) oraz szczerze opisują potencjalne przyczyny niepowodzeń – od retrospektywy, która zamienia się w spotkanie podsumowujące postępy, po listę działań, za którą nikt nie bierze odpowiedzialności. Proszę zacząć od problemu, który najbardziej Państwa dotyczy; każdy przewodnik stanowi odrębną całość.
Kompletny przewodnik dla Scrum Masterów po retrospektywach: cel, pięć etapów, szablony, gry, bezpieczeństwo psychologiczne oraz przyczyny niepowodzeń retrospektyw.
Praktyczny przewodnik po agile szacowaniu: historie użytkowników, planning poker, punkty historii, prędkość oraz techniki, które sprawdzają się, gdy historia okazuje się większa, niż się wydawało.
Agenci AI powodują problemy, których nie dostrzegają Państwo podczas retrospektyw. Niniejszy przewodnik pozwala włączyć informacje dotyczące agentów do pętli doskonalenia, którą Państwa zespół już stosuje.
Ceremonie agile to cykliczne spotkania o ustalonej długości, które nadają zespołowi rytm pracy: planowanie, codzienne spotkanie scrumowe, przegląd i retrospektywa. Poniżej wyjaśniono cztery lub pięć z nich.
W rozmowach dotyczących szacowania czasu przechodzą Państwo krok po kroku przez rzeczywiste scenariusze (logowanie, płatności, migracje, okresy szczytowego obciążenia), a także omawiają Państwo pytania, na które należy uzyskać odpowiedzi, zanim ktokolwiek poda swoją ocenę.
No single number measures a team. Agile metrics work as a set of delivery, flow and perception measures, read together to start conversations, not rank people.
Teatr agile’owy to stan, w jakim popada ceremonia, gdy jest prowadzona dla pozoru, a nie dla praktycznej użyteczności. Praktyczny przewodnik po czterech rodzajach niepowodzeń związanych z Standupami, planowaniem, szacowaniem i retrospektywami oraz o tym, jak je naprawdę przeprowadzać.
Najpierw przedstawiamy nasze stanowisko w sprawie argumentów, które nieustannie pojawiają się w zespołach stosujących metodykę agile — czy spotkania stand-upowe stanowią mikrozarządzanie, punkty fabularne a podejście #NoEstimates, czy retrospektywy są warte zachodu oraz czy wskaźnik prędkości (velocity) jest użyteczny. Przedstawiamy najsilniejsze argumenty obu stron, a następnie przedstawiamy nasze stanowisko.
Praktyczny przewodnik po codziennym spotkaniu Standup: cel spotkania, trzy pytania i lepsze alternatywy, piętnastominutowy plan spotkania oraz warianty asynchroniczne i zdalne, dzięki którym spotkanie pozostaje użyteczne.
Praktyczny przewodnik po dynamice zespołów w miejscu pracy oraz w zespołach pracujących zdalnie: co na nią wpływa, jakie etapy przechodzą zespoły oraz jak utrwalić zaufanie i normy postępowania.
Praktyczny przewodnik po planowaniu sprintu: przebieg spotkania krok po kroku, harmonogram z określonymi ramami czasowymi, szablon do skopiowania i wklejenia, ustalanie celu sprintu oraz planowanie wydajności, którą można osiągnąć.
178 danych dotyczących metodologii agile, scrumu, retrospektyw, kondycji zespołu oraz statystyk spotkań. Każdy z nich to jedno zdanie zawierające rok, z którego pochodzą dane, próbę oraz link do pierwotnego źródła, z którego zostały zaczerpnięte.
Przykłady informacji zwrotnych do skopiowania i wklejenia dla współpracowników: pozytywne, konstruktywne, udzielane przez współpracowników oraz przełożonym. Opracowane w oparciu o model SBI, dzięki czemu Państwa informacje zwrotne będą konkretne, sprawiedliwe i dobrze odbierane.
Nasze dane własne dotyczące realizacji zadań z perspektywy retrospektywnej: rzeczywisty wskaźnik, dwa czynniki, które na niego wpływają, oraz sposoby na zapewnienie, by działania Państwa zespołu przyniosły trwałe efekty.
100 pytań do wykorzystania podczas spotkań indywidualnych dla kierowników i pracowników, pogrupowanych według następujących kategorii: podsumowanie, rozwój, informacja zwrotna, dobre samopoczucie, praca zdalna oraz spotkania z przełożonymi wyższego szczebla, a także szablon programu spotkania indywidualnego.
Czym naprawdę jest poczucie bezpieczeństwa psychicznego w miejscu pracy, dlaczego wpływa ono na wydajność oraz jak je mierzyć i budować w Państwa zespole za pomocą gotowej do użycia ankiety.
20 gier i formatów z serii TeamRetro, z których każdy został przypisany do konkretnego zastosowania: szybkie ćwiczenia pobudzające, zajęcia dostosowane do trybu zdalnego oraz instrukcje, jak przeprowadzić każdą z nich bezpłatnie w ramach TeamRetro.
Czym jest retrospektywa, jakie jest pięć etapów dobrze przeprowadzonej retrospektywy, gotowy plan spotkania oraz jak wybrać odpowiedni format. Kompleksowy przewodnik dla zespołów stosujących metodykę agile oraz tych, które jej nie stosują.
Czym jest karta zespołu? Dowiedz się, jak stworzyć ją wspólnie z zespołem (cel, role, wartości i zasady współpracy), korzystając z bezpłatnego szablonu, przykładów oraz sesji na żywo, którą można przeprowadzić w TeamRetro.
Czym jest ocena kondycji zespołu, kiedy należy ją przeprowadzić, jakie pytania należy zadać w poszczególnych obszarach oraz w jaki sposób przekształcić uzyskane wyniki w zmiany dostrzegalne dla zespołu. Wraz z obiektywną analizą modeli stosowanych przez Spotify i Atlassian.