Die meisten Teams führen Retrospektiven durch. Weitaus weniger führen jedoch solche durch, die Auswirkungen auf den nächsten Sprint haben – und der Unterschied liegt fast immer in der Moderation, nicht im Format. Diese Leitfäden richten sich an die Person im Raum, die dies ermöglicht: den Scrum Master, den Teamleiter oder den Coach. Sie gehen ausführlich auf die Faktoren ein, die darüber entscheiden, ob eine Retrospektive ihr Ziel erreicht – psychologische Sicherheit, Verankerung, konsequente Umsetzung – und sie sprechen offen über die möglichen Fehlerquellen, von der Retrospektive, die zu einer Statusbesprechung verkommt, bis hin zur Maßnahmenliste, für die niemand die Verantwortung übernimmt. Beginnen Sie mit dem Problem, das Ihnen am nächsten liegt; jeder Leitfaden ist in sich abgeschlossen.

Was ist eine Sprint-Retrospektive?
17-teilige AnleitungLeitfaden für Scrum-Master zur Retrospektive

Führen Sie unterhaltsame, einfache und effektive Sprint-Retrospektiven durch. Ein umfassender Leitfaden für Scrum-Master zu Zweck, Phasen, Vorlagen, Spielen und psychologischer Sicherheit.

21-teilige AnleitungAgile Schätzung: Der umfassende Leitfaden

Ein praktischer Leitfaden zur agilen Schätzung: User Stories, Planning Poker, Story Points, Velocity und die Techniken, die sich bewähren, wenn sich eine Story als umfangreicher herausstellt, als zunächst angenommen.

Mit Filzstift gezeichnete Figuren, die eine große, handgezeichnete Karte auf einem Whiteboard studieren, auf der die Stationen durch Schleifen miteinander verbunden sind, während ein kleiner Roboter auf eine der Schleifen zeigt
6-teilige AnleitungKI-Agenten sind Ihrem Team beigetreten. Ihr Verbesserungsprozess hat dies noch nicht bemerkt.

KI-Agenten verursachen Reibungspunkte, die in Ihren Retrospektiven nie zur Sprache kommen. Dieser Leitfaden bindet die Erkenntnisse aus dem Einsatz der Agenten in den Verbesserungszyklus ein, den Ihr Team bereits durchführt.

6-teilige AnleitungAgile Zeremonien: Der umfassende Leitfaden

Agile Zeremonien sind die regelmäßig stattfindenden, zeitlich festgelegten Besprechungen, die einem Team seinen Rhythmus verleihen – Planung, Daily Scrum, Review und Retrospektive. Vier oder fünf davon werden im Folgenden erläutert.

24-teilige AnleitungBeispiele für durchgeführte Kostenvoranschläge

Echte Anwendungsfälle ziehen sich durch den gesamten Schätzungsprozess – von der Anmeldung über Zahlungen und Migrationen bis hin zu Spitzenauslastungen – und die Fragen, die geklärt werden müssen, bevor jemand eine Zahl festlegt.

5-teilige AnleitungAgiles Theater: Ein praktischer Leitfaden dazu, warum Zeremonien scheitern

Agiles Theater ist das, was aus einer Zeremonie wird, wenn sie nur dem Schein und nicht dem Zweck dient. Ein Leitfaden zu den vier Gründen, warum Stand-ups, Planungen, Schätzungen und Retrospektiven scheitern – und wie man sie wirklich richtig durchführt.

4-teilige Anleitung„Agile Verdicts“: Klare Antworten auf die immer wiederkehrenden Diskussionen in Teams

Zunächst einmal die Antworten auf die immer wiederkehrenden Argumente agiler Teams: Sind Standup-Meetings Mikromanagement? Story-Points oder #NoEstimates? Lohnt sich die Retrospektive? Und ist die Velocity eine nützliche Kennzahl? Wir stellen die Argumente beider Seiten dar und fällen dann ein Urteil.

10-teilige AnleitungDer umfassende Leitfaden für tägliche Standup-Meetings

Ein praktischer Leitfaden zum täglichen Standup-Meeting: Wozu es dient, die drei Fragen und bessere Alternativen, eine 15-minütige Tagesordnung sowie die asynchrone und die Remote-Variante, die dafür sorgen, dass es nützlich bleibt.

7-teilige AnleitungTeamdynamik: Wie großartige Teams tatsächlich funktionieren

Ein praktischer Leitfaden zur Teamdynamik am Arbeitsplatz und in Remote-Teams: Was sie prägt, welche Phasen Teams durchlaufen und wie man Vertrauen und Normen nachhaltig etabliert.

7-teilige AnleitungSprint-Planung: Der umfassende Leitfaden

Ein praktischer Leitfaden zur Sprintplanung: Der Ablauf des Meetings Schritt für Schritt, eine zeitlich begrenzte Tagesordnung, eine Vorlage zum Kopieren und Einfügen, die Festlegung eines Sprintziels und die Planung einer realistischen Kapazität.

Hand-drawn sticky-note characters sharing feedback, one passing a small note to the other with a thumbs-up doodle between them, in black marker with a teal accent.
GuideFeedback für einen Kollegen: Beispiele und Formulierungen für jede Situation

Beispiele für Feedback zum Kopieren und Einfügen für Kollegen – positives, konstruktives, unterkollegiales und übergeordnetes Feedback. Basierend auf dem SBI-Modell, damit Ihr Feedback konkret, fair und gut ankommt.

GuideDer Follow-Through-Index: Setzen agile Teams ihre Beschlüsse auch um?

Die First-Party-Daten von TeamRetro darüber, wie oft Maßnahmen der Retrospektive tatsächlich umgesetzt werden – jene Zahl, die jeder mit „etwa ein Drittel“ angibt, ohne jedoch eine Quelle zu nennen. Tatsächlich liegt sie näher bei drei von vier, und zwei Faktoren sind dafür ausschlaggebend.

Two hand-drawn sticky-note characters in a one-on-one across a small table, a speech bubble and checklist note between them, in black marker with a coral accent.
Guide100 Fragen für Einzelgespräche zwischen Führungskräften und Mitarbeitern

100 Fragen für Einzelgespräche zwischen Führungskräften und Mitarbeitern – sortiert nach den Themen „Check-in“, „Entwicklung“, „Feedback“, „Wohlbefinden“, „Remote-Arbeit“ und „Skip-Level-Gespräche“ – sowie eine Vorlage für die Tagesordnung von Einzelgesprächen.

Hand-drawn sticky-note character speaking up in a team circle while the others lean in and listen, one raising a hand, in black marker with a teal accent.
GuidePsychological safety at work: how to build and measure it

What psychological safety at work really means, why it drives performance, and how to measure and build it on your team, with a ready-to-use survey.

Hand-drawn sticky-note characters at a retrospective game night, one rolling a large die and one holding a small sailboat, in black marker with a teal accent.
Guide20 Spiele und Ideen für eine Retrospektive, die Ihr Team motivieren

20 Retrospektive-Spiele und Ideen für Sprint-, Remote- und Präsenzteams – kurze Formate, Online-Aktivitäten und Anleitungen, wie Sie diese kostenlos in TeamRetro durchführen können.

Hand-drawn sticky-note facilitator guiding a retrospective at a board while two note characters add their ideas, in black marker with a teal accent.
GuideEffektive Retrospektiven durchführen

Ein praktischer Leitfaden zur Durchführung von Retrospektiven, auf die sich Ihr Team tatsächlich freuen wird – von der Vorbereitung bis zur Umsetzung der Maßnahmen.

Hand-drawn sticky-note characters co-creating a 'Team Charter' poster on an easel, one adding a line with a marker, in black marker with a teal accent.
GuideTeam-Charta: So erstellen Sie eine (mit einer kostenlosen Vorlage und Beispielen)

Was ist eine Team-Charta? Erfahren Sie, wie Sie gemeinsam mit Ihrem Team eine solche erstellen können – mit Zielen, Rollen, Werten und Arbeitsvereinbarungen –, und nutzen Sie dazu eine kostenlose Vorlage, Beispiele sowie eine Live-Sitzung, die Sie in TeamRetro durchführen können.

Hand-drawn sticky-note character with a clipboard beside a radar chart while smaller note characters place their rating dots, in black marker with a teal accent.
GuideTeam-Gesundheitschecks: So ermitteln Sie, wie es Ihrem Team wirklich geht

Was ein Team-Gesundheitscheck ist, wann man einen solchen durchführen sollte, welche Fragen je nach Bereich zu stellen sind und wie Sie die Ergebnisse in Veränderungen umsetzen können, die Ihr Team konkret wahrnimmt. Mit einer ehrlichen Einschätzung der Modelle von Spotify und Atlassian.