La maggior parte dei team organizza delle retrospettive. Sono però molto meno numerosi quelli che riescono a far sì che tali sessioni modifichino il corso dello sprint successivo — e la differenza sta quasi sempre nella facilitazione, non nel formato. Queste guide sono state redatte per la persona presente nella sala che si occupa di rendere possibile tutto ciò: lo Scrum Master, il team lead o il coach. Approfondiscono gli aspetti che determinano il successo di una retrospettiva — sicurezza psicologica, ancoraggio, follow-through — e descrivono con sincerità le possibili cause di insuccesso, dalla retrospettiva che si trasforma in una semplice riunione di aggiornamento all’elenco delle azioni di cui nessuno si assume la responsabilità. Iniziate dal problema che vi riguarda più da vicino; ogni guida è autonoma.

Che cos’è una retrospettiva di sprint?
Guida in 17 partiGuida alla retrospettiva per lo Scrum Master

Organizzate retrospettive di sprint divertenti, semplici ed efficaci. Una guida completa per lo Scrum Master su finalità, fasi, modelli, giochi e sicurezza psicologica.

Guida in 21 partiStima agile: la guida completa

Una guida pratica alla stima agile: user story, planning poker, story point, velocità e le tecniche che si rivelano efficaci quando una user story si rivela più complessa di quanto sembrasse.

Personaggi disegnati con pennarello che studiano una grande mappa disegnata a mano su una lavagna bianca, con percorsi ad anello che collegano le stazioni, mentre un piccolo robot indica uno degli anelli
Guida in 6 partiGli agenti di intelligenza artificiale sono entrati a far parte del vostro team. Il vostro ciclo di miglioramento non se ne è accorto.

Gli agenti di intelligenza artificiale generano attriti che le vostre retrospettive non rilevano mai. Questa guida integra le informazioni fornite dagli agenti nel ciclo di miglioramento già in atto nel vostro team.

Guida in 6 partiCerimonie Agile: la guida completa

Le cerimonie agili sono gli incontri ricorrenti e con durata prestabilita che conferiscono al team il proprio ritmo: la pianificazione, lo scrum quotidiano, la revisione e la retrospettiva. Ve ne sono quattro o cinque; ecco una spiegazione.

Guida in 24 partiEsempi di stime elaborate

Le situazioni reali accompagnano l’intero processo di stima — accesso, pagamenti, migrazioni, picchi di traffico — e le domande da chiarire prima che qualcuno esprima il proprio voto su una cifra.

Guida in 5 partiTeatro Agile: una guida pratica sui motivi per cui le cerimonie falliscono

Il “teatro agile” è ciò che diventa una cerimonia quando viene condotta per apparenza, anziché per funzionalità. Una guida pratica ai quattro modi in cui gli stand-up, la pianificazione, la stima e i retrospettivi falliscono — e a come gestirli in modo efficace.

Guida in 4 partiAgile Verdicts: risposte dirette alle discussioni ricorrenti tra i team

Le risposte che danno la priorità alle conclusioni alle argomentazioni che i team agili continuano a sollevare riguardano: se gli stand-up siano una forma di microgestione, la contrapposizione tra story point e #NoEstimates, se le retrospettive siano utili e se la velocità sia una metrica utile. Esaminiamo in modo approfondito entrambe le posizioni, per poi giungere a una conclusione.

Guida in 10 partiLa guida completa alle riunioni quotidiane

Una guida pratica allo standup quotidiano: a cosa serve, le tre domande e le alternative migliori, un ordine del giorno di quindici minuti e le varianti asincrone e a distanza che ne garantiscono l’utilità.

Guida in 7 partiDinamiche di gruppo: come funzionano realmente i team di successo

Una guida pratica alle dinamiche di gruppo per i team sul posto di lavoro e in modalità remota: quali sono i fattori che le determinano, le fasi che i team attraversano e come consolidare la fiducia e le regole di comportamento.

Guida in 7 partiPianificazione dello sprint: la guida completa

Una guida pratica alla pianificazione dello sprint: lo svolgimento della riunione passo dopo passo, un ordine del giorno con tempi prestabiliti, un modello da copiare e incollare, la definizione dell’obiettivo dello sprint e la pianificazione della capacità realizzabile.

Hand-drawn sticky-note characters sharing feedback, one passing a small note to the other with a thumbs-up doodle between them, in black marker with a teal accent.
GuideFeedback per un collega: esempi e frasi per ogni situazione

Esempi di feedback da copiare e incollare per i colleghi: feedback positivi, costruttivi, tra pari e verso i superiori. Basati sul modello SBI, affinché il vostro feedback sia specifico, equo e ben accolto.

GuideL’indice di follow-through: i team agili mettono in pratica ciò che decidono?

I dati proprietari di TeamRetro sulla frequenza con cui le azioni da intraprendere individuate in sede di retrospettiva vengono effettivamente portate a termine — quella cifra che tutti citano come «circa un terzo» senza mai indicarne la fonte. In realtà si avvicina più a tre su quattro, e sono due i fattori che determinano tale risultato.

Two hand-drawn sticky-note characters in a one-on-one across a small table, a speech bubble and checklist note between them, in black marker with a coral accent.
Guide100 domande per i colloqui individuali tra dirigenti e dipendenti

100 domande per i colloqui individuali tra manager e dipendenti — suddivise per argomenti quali aggiornamento, crescita, feedback, benessere, lavoro da remoto e colloqui a livelli incrociati, oltre a un modello di ordine del giorno per i colloqui individuali.

Hand-drawn sticky-note character speaking up in a team circle while the others lean in and listen, one raising a hand, in black marker with a teal accent.
GuideLa sicurezza psicologica sul lavoro: come svilupparla e misurarla

Cosa significa realmente la sicurezza psicologica sul lavoro, perché favorisce le prestazioni e come misurarla e promuoverla nel proprio team, grazie a un questionario pronto all’uso.

Hand-drawn sticky-note characters at a retrospective game night, one rolling a large die and one holding a small sailboat, in black marker with a teal accent.
Guide20 giochi e idee retrospettive per stimolare il vostro team

20 giochi retrospettivi e spunti per team che lavorano in modalità sprint, da remoto e in presenza: formati rapidi, attività online e istruzioni su come realizzarli gratuitamente su TeamRetro.

Hand-drawn sticky-note facilitator guiding a retrospective at a board while two note characters add their ideas, in black marker with a teal accent.
GuideCome condurre una retrospettiva: la guida completa

Come condurre una retrospettiva passo dopo passo: le cinque fasi, un ordine del giorno già pronto, la scelta del formato, consigli per la facilitazione e gli anti-modelli da evitare.

Hand-drawn sticky-note characters co-creating a 'Team Charter' poster on an easel, one adding a line with a marker, in black marker with a teal accent.
GuideCarta del team: come redigerne una (con un modello gratuito ed esempi)

Che cos’è un charter di squadra? Scoprite come crearne uno insieme al vostro team — definendone lo scopo, i ruoli, i valori e le regole di collaborazione — grazie a un modello gratuito, esempi e una sessione dal vivo che potrete svolgere su TeamRetro.

Hand-drawn sticky-note character with a clipboard beside a radar chart while smaller note characters place their rating dots, in black marker with a teal accent.
GuideValutazioni dello stato di salute del team: come misurare l’effettivo andamento del vostro team

Che cos’è una valutazione dello stato di salute del team, quando effettuarla, quali domande porre per ciascuna dimensione e come trasformare i punteggi in cambiamenti tangibili per il vostro team. Con un’analisi sincera dei modelli di Spotify e Atlassian.