Wszyscy od czasu do czasu tracimy koncentrację. Gdy retrospektywy stają się powtarzalne i monotonne, uczestnicy zaczynają działać na autopilocie, a podczas spotkania tracą wątek lub dają się rozpraszać. Ich odpowiedzi stają się niejasne, nabierają zrzędliwego nastroju lub po prostu całkowicie się wyłączają z powodu nudy.

Właśnie dlatego przygotowaliśmy listę dziewięciu najlepszych pomysłów i gier do retrospektyw w metodologii agile, które pomogą utrzymać zaangażowanie Państwa zespołu. Mogą one przyczynić się do wzmocnienia więzi w zespole, poczucia bezpieczeństwa oraz dobrej zabawy. Pozwalają skupić uwagę wszystkich uczestników bez wyróżniania konkretnych osób. Mogą nawet sprawić, że spotkanie stanie się przyjemniejsze!

Pełny zestaw pogrupowany według problemów, które poszczególne rozwiązania pozwalają rozwiązać, można znaleźć w naszym przewodniku po grach retrospektywnych](/guides/retrospective-games/).

1. Poziom energii

Zanim zespół przystąpi do retrospektywy, proszę poprosić wszystkich, aby głośno powiedzieli, wpisali lub pokazali gestem swój aktualny poziom energii. Dzięki temu będzie można szybko ocenić, jak czuje się zespół i z jakim nastawieniem przystępuje do retrospektywy.

5 oznacza, że są Państwo w pełni naładowani i gotowi do działania. 1 oznacza, że są Państwo obecni, ale wyczerpani i na skraju sił.

energy-levels-TeamRetro-image

Ta gra stanowi doskonałą rozgrzewkę przed retrospektywą zatytułowaną Poziomy energii, która pomaga uczestnikom podzielić się tym, co dodało im energii, a co ich wyczerpało podczas ostatniego sprintu. Aby zapoznać się z innymi szybkimi ćwiczeniami rozgrzewającymi przed retrospektywą, prosimy przejrzeć nasze bezpłatne gry lodołamacze.

energy-level-TeamRetro-img

Ta gra może pomóc w ustaleniu, co motywuje Państwa zespół. Odpowiedzi członków zespołu pozwolą Państwu zrozumieć, co dodaje im energii, dzięki czemu będą Państwo mogli dążyć do powtórzenia tych czynników w przyszłości. Podobnie wiedza o tym, czego potrzebują, aby odzyskać siły, może pomóc w rozpoczęciu kolejnego sprintu we właściwym kierunku.

2. Orbita o określonym kształcie

„Statement Orbit” to zabawna gra retrospektywna, która może pobudzić zespół stosujący metodologię agile do działania… w dosłownym tego słowa znaczeniu! Można z niej korzystać w sposób interaktywny zarówno podczas spotkań online, jak i stacjonarnych.

W środku pomieszczenia umieszcza się przedmiot, a członkowie zespołu stają wokół niego. Jeśli korzystają Państwo z połączenia internetowego, rolę przedmiotu może pełnić kamera.

statement-orbit-TeamRetro-image

Oświadczenia są odczytywane na głos, a członkowie zespołu są proszeni o zbliżenie się do przedmiotu, jeśli się z nim zgadzają, oraz o oddalenie się od niego, jeśli się z nim nie zgadzają. Wielkość kroku, jaki wykonują, powinna odzwierciedlać stopień, w jakim się zgadzają lub nie zgadzają.

Oto kilka przykładów; mogą Państwo również poprosić uczestników, aby po kolei wypowiadali własne stwierdzenia.

  • Ostatni sprint przebiegł bez żadnych problemów.
  • Wszyscy zdołali wykonać swoje zadania z zachowaniem odpowiedniej jakości i w odpowiednim terminie.
  • Udało nam się wykazać wzrost prędkości.
  • Nie odnotowano żadnych błędów, konieczności ponownego wykonania ani przeszkód.
  • Dobrze współpracowaliśmy jako zespół i stworzyliśmy wartość.
  • Postępowaliśmy zgodnie z naszymi wartościami Scrum.
  • Pracujemy i działamy zgodnie z ustaleniami naszego zespołu

Gdy ludzie przemieszczają się tam i z powrotem, pozwala to dostrzec, gdzie zachowują między sobą większy dystans. Następnie można podjąć dyskusję na ten temat.

Następnie mogą Państwo powiązać to z tematem retrospektywy. Na przykład mogą Państwo wzmocnić spójność zespołu i zmierzyć się z epickimi wyzwaniami, korzystając z retrospektywy „Superbohater”. Jeśli wartości i ustalenia zespołowe nie znajdują odzwierciedlenia w praktyce, dobrym rozwiązaniem może okazać się retrospektywa „Wartości Scrum”.

3. Retrospektywa poświęcona żaglówkom

Jeśli po ostatnim sprincie członkowie zespołu czuli się zagubieni i liczyli na to, że następny przebiegnie bez zakłóceń, zapraszamy do skorzystania z tego ciekawego pomysłu w stylu retro. Retrospektywa Żaglówka ma na celu pomóc Państwa załodze w podsumowaniu ostatniego sprintu oraz wytyczeniu skutecznego kursu na przyszłość. Może to pomóc członkom zespołu przypomnieć sobie wizję i zaplanować dalsze działania w oparciu o dotychczasowe doświadczenia, a także rozwinąć bardziej pozytywne nastawienie.

sailboat-retro-TeamRetro-image

Podobnie jak wszyscy dobrzy żeglarze, muszą oni brać pod uwagę panujące warunki. Wiatr (to, co napędza ich do przodu), skały (zagrożenia, z którymi mogą się zmierzyć), słońce (to, co poprawia im samopoczucie), kotwice (to, co może spowolnić ich ruch lub całkowicie ich zatrzymać) oraz, oczywiście, kierunek, w którym zmierzają.

Takie retrospektywne podejście może okazać się przydatne, gdy Państwa zespół ma trudności z uchwyceniem całościowego obrazu sytuacji lub rozpoczyna realizację nowego epiku lub projektu. Pomaga ono członkom zespołu skoncentrować się na celu i wytyczyć drogę do jego osiągnięcia!

4. Retrospektywa „Starfish”

Jeśli uważają Państwo, że Państwa sesje retrospektywne zamieniają się w długie dyskusje, w których brakuje konkretnych działań i zaangażowania, to ten zorientowany na działanie format może okazać się dobrym rozwiązaniem.

Koncepcja retrospektywy Starfish pomaga zespołom zastanowić się, w jakim stopniu poszczególne działania i zadania najskuteczniej przyczyniają się do tworzenia wartości oraz budowania spójności zespołu.

Różni się to od bardziej tradycyjnych koncepcji retro, ponieważ zamiast jedynie sporządzać listę wydarzeń z ostatniego sprintu, zespół jest zachęcany do większej szczegółowości i zastanowienia się nad praktykami, które generują wartość. Może to również pomóc członkom zespołu w uzyskaniu wglądu w to, jak postrzegają te praktyki inni członkowie zespołu.

starfish-retro-TeamRetro-image

Oprócz zastanawiania się nad tym, co powinni zacząć robić, a czego powinni zaprzestać, zespół rozważa również, czego mógłby robić więcej, a czego mniej. Określają również, co powinni kontynuować. W ten sposób koncepcja retrospektywy „Gwiazdora” może pomóc zespołowi w podjęciu decyzji, na które z jego praktyk należy poświęcić więcej, a na które mniej uwagi. Może to być doskonały sposób na pomoc zespołowi w odejściu od nieefektywnych praktyk bez wywoływania u członków zespołu poczucia, że muszą z nich zrezygnować z dnia na dzień.

Najlepiej jest przeprowadzić sesję „Starfish” po odbyciu się kilku retrospektyw. W ten sposób zespół ma za sobą pewien okres działalności, który może poddać analizie i porównać.

5. ESVP

Jak zapytać ludzi, jak się czują, nie pytając ich wprost, jak się czują?

Prowadzi Pan/Pani program ESVP.

Program ESVP ma na celu zaangażowanie osób uczestniczących w retrospektywie i skupienie się na nich. Jednocześnie pozwala on uzyskać wgląd w postawy uczestników wobec samego spotkania retrospektywnego w ramach metodyki agile.

esvp-TeamRetro-image

Skrót ESVP oznacza „odkrywców, kupujących, urlopowiczów i więźniów”. Uczestnicy wskazują, z którą z czterech person identyfikują się najbardziej w danym momencie. Proszeni są o dokonanie wyboru spośród:

Odkrywca – z zapałem zabierze się do działania i odkryje nowe rzeczy

Klient – Sprawdzi, co można nabyć

Urlopowicz – zrelaksuje się i odpocznie

Więzień – nie chce tam przebywać

Przeprowadzenie sesji ESVP na początku spotkania może pomóc Scrum Masterowi w ocenie nastawienia osób obecnych na sali. Pozwala to mu odpowiednio zaplanować kolejne kroki i pomaga wszystkim uczestnikom jak najlepiej wykorzystać czas przeznaczony na spotkanie.

Metoda ESVP pozwala wszystkim uczestnikom uzyskać wgląd w aktualne motywacje grupy. Oznacza to, że spotkanie przyniesie Państwu większe korzyści, ponieważ będą Państwo mogli poznać postawy i oczekiwania obecnych osób oraz odpowiednio dostosować swoje podejście.

6. Cierń pączka róży

Róże nie są przeznaczone wyłącznie na Walentynki czy inne wyjątkowe okazje. Słodki zapach róży może czasami przesłaniać obecność kolców, które służą jej ochronie.

Koncepcja retrospektywy Róża, Pączek, Cierń nawiązuje do tej metafory. Pomaga zespołowi zidentyfikować pozytywne wyniki (Róża), możliwości (Pączek) oraz trudności (Cierń) związane z ostatnim sprintem.

Ta gra przypomina Państwa zespołowi, aby traktował wyzwania jako możliwe do pokonania przeszkody, które wiążą się z dostarczaniem wartości. Celem tej gry jest pokonanie cierni, pielęgnowanie pąków, a następnie zebranie kwiatów.

rose-bud-thorn-TeamRetro-image

7. Bingo antywzorców retro

W tej grze zespół uświadamia sobie czynniki, które mogą negatywnie wpłynąć na przebieg retrospektywy, i uczy się aktywnie zwracać na nie uwagę podczas jej trwania. Gra ta, zainspirowana pomysłem Bena Lindersa, może okazać się doskonałym sposobem na rozwiązywanie problemów bez wywoływania u uczestników poczucia, że są wytykani palcem.

Każdy członek zespołu otrzymuje kartę do bingo zawierającą antywzory z przeszłości. Należą do nich między innymi: czynniki rozpraszające uwagę, pochopne wybieranie rozwiązań, obwinianie procesu oraz brak konkretnych działań do wykonania. Środkowe pole stanowi symbol „dzikiej karty” lub można w tym miejscu wpisać własny antywzór.

W trakcie retrospektywy członkowie zespołu mogą odhaczać na tablicy zauważone kwestie. Pod koniec retrospektywy uczestnicy mogą sprawdzić, czy udało im się uzyskać pięć trafień z rzędu. Można zaproponować, aby podczas gry uczestnicy wykrzykiwali „Bingo!”, jednak może to również stanowić czynnik rozpraszający uwagę.

Ta gra retrospektywna doskonale nadaje się do pomocy zespołom w zmianie ich zachowań lub po prostu do wprowadzenia zasad dobrego zachowania podczas spotkań. Może to być również przyjemny sposób na pokazanie nowym zespołom, jakich nawyków powinny unikać.

anti-pattern-bingo-retro-TeamRetro-img

8. Retrospektywa serialu „Sherlock”

Jeśli w Państwa zespole są miłośnicy kryminałów, warto wypróbować pomysł retrospektywy Sherlock podczas następnego spotkania. Jest to szczególnie pomocne, gdy zespół musi ustalić przyczynę szczególnie zagadkowego sprintu. Angażowanie zespołu nie zawsze musi wiązać się z zabawą. Może to być rozwiązywanie problemów, aspekty logiczne oraz poczucie spełnienia wynikające z rozwiązania trudnego zadania.

sherlock-retro-TeamRetro-image

Zespół traktuje swój ostatni sprint jak zagadkę. Sporządzają listę zamkniętych spraw oraz wskazówek, które im pomogły. Określają, co uznali za oczywiste, a także jakie zagadki pozostają nierozwiązane.

W ten sposób, podobnie jak Sherlock, członkowie zespołu są zachęcani do odłożenia na bok emocji i skupienia się wyłącznie na faktach. Ta prosta metoda retro może stanowić pomocny sposób na zachęcenie zespołów do analizowania skomplikowanych problemów w sposób spokojny i logiczny podczas generowania pomysłów.

9. Dajcie mi spokój z tymi GIF-ami!

Ta gra retrospektywna jest prosta, dynamiczna i przyjemna. Sprawdzają się w niej szczególnie dobrze zdalne, agile zespoły pracujące online.

Tuż przed rozpoczęciem samego podsumowania każdy z członków zespołu proszony jest o znalezienie i udostępnienie pliku GIF, który odzwierciedla ostatni sprint. Udostępniony plik GIF może nawiązywać do aktualnych wydarzeń lub być klasycznym motywem z serwisu Giphy. Każdy wybiera plik GIF, a następnie udostępnia swój ekran, aby wyjaśnić, dlaczego właśnie ten plik wybrał.

„GIF Me a Break” to zabawny sposób, dzięki któremu Scrum Master może dowiedzieć się, co zespół sądził o ostatnim sprincie, bez konieczności zadawania im bezpośrednich pytań. Jest to również sposób na wprowadzenie odrobiny zabawy do spotkania po szczególnie wymagającym sprincie.

Dodatkowe wskazówki dotyczące prowadzenia ciekawych pomysłów i gier podczas retrospektyw

Proszę zadbać o to, by były one otwarte na wszystkich

Wybierając pomysł na retrospektywę, upewnijcie się, że spodoba się on całemu zespołowi. Należy pamiętać o języku, dostępności oraz różnorodnym pochodzeniu członków zespołu. Najprostszym sposobem może być zapytanie ich, który z pomysłów chcieliby wypróbować.

Zakończcie styl retro w wesołym nastroju

Wykorzystanie gier to doskonały sposób na budowanie więzi w zespole. Ograniczenie ich stosowania wyłącznie do początku i końca retrospektywy to świetny sposób na uniknięcie sytuacji, w której gry stałyby się czynnikiem rozpraszającym uwagę, a retrospektywa zachowałaby swój znaczący i wartościowy charakter.

Ramy czasowe

Niezależnie od tego, czy chodzi o świetny pomysł na retrospektywę, czy o fantastyczną grę, wyznaczanie ram czasowych dla gry stanowi ważną zasadę metodyki agile, którą można stosować, jednocześnie dbając o to, by retrospektywa była wartościowa i przyjemna.

Proszę zadbać o trafność treści

Wybór tematu, zagadnienia lub kwestii istotnej dla Państwa zespołu jest tym, co pozwala utrzymać jego zaangażowanie. Nie należy polegać wyłącznie na samym temacie. Ostatecznie to właśnie zapewnienie, by uczestnicy mogli utożsamić się z dyskusją, będzie czynnikiem napędzającym zaangażowanie.

Chcieliby Państwo dowiedzieć się więcej?

Zapraszamy do zapoznania się z naszym Przewodnikiem po retrospektywach dla Scrum Masterów, w którym omawiamy, w jakie gry agile’owe grają zespoły, aby się uczyć i rozwijać. Mogą Państwo również zajrzeć do naszych wpisów na blogu poświęconym metodologii agile, gdzie znajdą Państwo kilka ciekawych i prostych pomysłów na retrospektywy.

TeamRetro umożliwia organizowanie angażujących i skutecznych retrospektyw w metodologii agile. Twórz i dostosowuj własne szablony, badaj poziom zadowolenia zespołu oraz opracowuj działania mające na celu ciągłe doskonalenie.

ROZPOCZNIJ RETROSPEKTYWĘ