Meta

¿Hacia qué estamos trabajando?

Lanzar la nueva funcionalidad del producto antes de que acabe el segundo trimestre
Reducir el tiempo de respuesta de soporte al cliente a menos de 4 horas
Alcanzar un 98 % de cobertura de pruebas en todos los módulos principales
Viento

¿Qué nos está impulsando hacia delante?

Nuestras dailies son ágiles y útiles
La colaboración entre desarrollo y diseño es excelente
Las nuevas herramientas de automatización nos ahorran muchísimo tiempo
Ancla

¿Qué nos está frenando?

La documentación desactualizada genera confusión
Demasiadas reuniones interrumpen el tiempo de concentración
El proceso de aprobación de nuevas herramientas es muy lento
Rocas

¿A qué riesgos nos enfrentamos?

Posible caída del sistema durante la migración
Una persona clave del equipo se va pronto
Otro proyecto que compite por recursos podría afectar a nuestra fecha de entrega
Sol

¿Qué nos hace sentir bien?

El último lanzamiento de producto nos dio confianza a todos
Los clientes nos han dado muy buen feedback sobre las últimas funcionalidades
La comida de equipo de la semana pasada fue muy divertida

¿Qué es la retrospectiva del velero?

La retrospectiva del velero invita a tu equipo a imaginarse como un barco que navega hacia un destino. Es una metáfora sencilla que ayuda a hablar de fuerzas difíciles de nombrar en una simple lista de "qué salió bien". El tablero tiene cinco zonas. La meta es hacia donde os dirigís. El viento es todo lo que impulsa al equipo, las anclas son lo que lo frena y las rocas son los riesgos que hay por delante y que podrían hundiros si nadie los esquiva. El sol recoge lo que mantiene alta la moral. Como un mismo tablero abarca tanto lo que queda atrás como lo que está por venir, la retrospectiva del velero funciona bien cuando el equipo se ha desviado de sus objetivos o está cansado de los formatos de siempre. Permite hablar de los riesgos antes de que se materialicen, además de los problemas con los que ya os habéis topado.

Formato de la retrospectiva del velero

Meta

¿Hacia qué estamos trabajando?

La meta representa el destino del equipo. Anima a los participantes a pensar en objetivos tanto a corto como a largo plazo. Ayuda al equipo a alinear su visión y asegúrate de que todos entienden hacia dónde se dirigen.

Viento

¿Qué nos está impulsando hacia delante?

El viento representa las fuerzas positivas que ayudan al equipo a avanzar. Orienta la conversación para identificar los factores, recursos y prácticas que están funcionando bien. Así se refuerzan los comportamientos y procesos que dan resultado.

Ancla

¿Qué nos está frenando?

Las anclas representan los impedimentos que ralentizan al equipo. Fomenta una conversación sincera sobre los obstáculos sin perder el tono constructivo. Céntrate en encontrar soluciones aplicables en lugar de limitarte a enumerar problemas.

Rocas

¿A qué riesgos nos enfrentamos?

Las rocas representan posibles riesgos y retos futuros. Ayuda al equipo a pensar de forma proactiva en lo que podría salir mal y a definir estrategias para mitigarlo. Ten en cuenta tanto los riesgos técnicos como los no técnicos.

Sol

¿Qué nos hace sentir bien?

El sol representa los elementos positivos que levantan la moral del equipo. Anima a compartir logros, reconocimientos y experiencias positivas. Esto fortalece el espíritu de equipo y ayuda a identificar qué conviene mantener o ampliar.

Cuándo utilizar este estudio retrospectivo

  • Cuando el equipo sufre fatiga de retrospectivas y necesita un formato visual para volver a animar la conversación
  • En hitos del proyecto o revisiones trimestrales, para valorar el progreso y planificar la siguiente etapa
  • Cuando quieres hablar de los riesgos que se avecinan, además de los problemas con los que ya os habéis topado
  • Para equipos que se inician en las retrospectivas y a los que les viene bien una metáfora clara que guíe la conversación

Preguntas sugeridas para romper el hielo

  • Si tu proyecto actual fuera un tipo de barco, ¿cuál sería y por qué?
  • ¿Cuál es tu recuerdo favorito cerca del agua (mar, lago, río)?

¿Le gustaría que su equipo realizara un ejercicio de calentamiento, en lugar de limitarse a responder en voz alta? Eche un vistazo a los rompehielos gratuitos →

Ideas y consejos para su reunión retrospectiva

  • Explica la metáfora antes de que nadie escriba una nota, para que todos sepan qué representa cada parte del barco
  • Mantén la imagen visible durante toda la sesión para que cada nota se coloque junto a la parte del barco que le corresponde
  • Dedica a las anclas y las rocas tanto tiempo como al viento y al sol, para que la sesión no se convierta en una lista de quejas
  • Haz una ronda por cada zona para que las personas más calladas también tengan su turno
  • Termina eligiendo las acciones de mayor impacto que el equipo pueda llevar a cabo de verdad
  • Divide los equipos grandes en salas separadas para que todos tengan ocasión de participar

Preguntas frecuentes

¿Qué es una retrospectiva del velero?
Es un formato de retrospectiva que representa al equipo como un velero que navega hacia una meta. El viento simboliza lo que os impulsa, las anclas lo que os frena, las rocas los riesgos por delante y el sol lo que mantiene alta la moral.
¿Cómo se hace una retrospectiva del velero?
Explica la metáfora y luego da a todos unos minutos para añadir notas de forma individual en cada zona. Agrupa las notas similares, votad las anclas y rocas más importantes y acordad una o dos acciones antes de cerrar.
¿Cuándo conviene hacer una retrospectiva del velero?
Úsala en un hito del proyecto, al final de un trimestre o cuando el equipo haya perdido de vista su meta. También funciona bien cuando vuestro formato habitual ya se ha quedado gastado.
¿Qué diferencia hay entre las anclas y las rocas?
Las anclas son lo que frena al equipo ahora mismo, como aprobaciones lentas o documentación desactualizada. Las rocas son riesgos que se ven venir pero que aún no han llegado, como la marcha de una persona clave o el retraso en la entrega de un proveedor.
¿La retrospectiva del velero es lo mismo que la retrospectiva de la lancha rápida (Speed Boat)?
Son parientes cercanos. Speed Boat, uno de los Innovation Games de Luke Hohmann, se centra en las anclas que frenan el barco. La versión del velero añade el viento, las rocas, el sol y una meta, de modo que también se habla de lo que ayuda y de lo que está por venir.
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