Juego de Punto Pelota
Ejecute el juego ágil Ball Point con su equipo para aprender sobre autoorganización, flujo y mejora iterativa. Reglas, pasos de facilitación, preguntas para el debrief y variaciones.
Experimente y colabore en varios equipos mientras aprende sobre la mejora continua
El juego «Ball Point» ayuda a un equipo Scrum a experimentar de primera mano la entrega ágil. Al gestionar ellos mismos el proceso de producción, el equipo comprende por qué son importantes la autoorganización, el flujo y el trabajo iterativo, y por qué una breve retrospectiva entre iteraciones cambia el resultado.
Objetivos de aprendizaje
El proceso de producción ágil y el trabajo iterativo.
Hora y formato
Aproximadamente 60 minutos, ya sea presencialmente o en línea.
Lo que necesita
4 o más jugadores y un juego de pelotas de ping-pong (las multicolores son las más adecuadas).
Cómo funciona el juego
El objetivo de «Ball Point» es hacer pasar el mayor número posible de bolas por el sistema en un número fijo de iteraciones. Los equipos calculan cuántas pueden mover, realizan una ronda cronometrada, llevan a cabo una breve retrospectiva y, a continuación, intentan superar su propia puntuación —el mismo ciclo que utilizan los equipos ágiles para mejorar sprint tras sprint.
Reglas del juego de pelota ágil
- Hay 3 minutos por iteración y 5 iteraciones.
- Entre medias, hay una retrospectiva de un minuto.
- El balón debe pasar por la misma persona al inicio y al final.
- El balón debe de haber pasado por todos los miembros del equipo.
- El balón debe estar en el aire.
- No se puede pasar a la persona que tiene al lado.
- Si se deja caer la pelota, no cuenta.
Cómo moderar
- Reúna al equipo y explíqueles el objetivo y las reglas.
- Pida al equipo que calcule cuántas bolas moverán en una iteración.
- Ponga en marcha el cronómetro y ejecute la iteración.
- Anote la puntuación después de cada ronda.
- Organice una sesión retrospectiva periódica para que el equipo pueda ajustar su estrategia.
- Repita este proceso para las cinco iteraciones.
Preguntas para la sesión de análisis
Realice la sesión de análisis como una retrospectiva en TeamRetro para que todos puedan aportar su propia perspectiva de forma anónima antes de debatir en grupo.
- ¿Cómo fue su experiencia en el juego?
- ¿En qué se diferenciaban las iteraciones?
- ¿Qué cambios introdujo y qué efecto tuvieron?
- ¿Qué importancia tuvieron las retrospectivas?
- ¿En qué se diferenciaba la última versión de la primera?
- ¿Ha experimentado alguna vez el concepto de «flujo»?
- ¿Qué iteración destacó?
- ¿Qué le pareció trabajar en equipo?
- ¿Hubo cambios en la dirección durante las iteraciones?
- ¿Qué ha aprendido al jugar a este juego?
Variaciones
- Divida un grupo grande en equipos más pequeños, cada uno de los cuales trabajará en su propia zona.
- Establezca reglas relativas al color o a la secuencia numérica de las bolas.
- Introduzca el caos ordenando cambios de posición en mitad de la iteración.