Experimente e participe de várias equipes enquanto aprende sobre a melhoria contínua

O jogo “Ball Point” ajuda uma equipe de Scrum a vivenciar em primeira mão a entrega ágil. Ao conduzir o processo de produção por conta própria, a equipe compreende por que a auto-organização, o fluxo e o trabalho iterativo são importantes, e por que uma retrospectiva breve entre as iterações altera o resultado.

Objetivos de aprendizagem

O processo de produção ágil e o trabalho iterativo.

Horário e formato

Cerca de 60 minutos, presencialmente ou virtualmente.

O que você precisa

4 ou mais jogadores e um conjunto de bolinhas de pingue-pongue (de preferência coloridas).

Como o jogo funciona

O objetivo do Ball Point é fazer com que o maior número possível de bolas passe pelo sistema em um número fixo de iterações. As equipes estimam quantas bolas conseguem mover, realizam uma rodada cronometrada, fazem uma retrospectiva rápida e, em seguida, tentam superar sua própria pontuação. É o mesmo ciclo que as equipes ágeis utilizam para melhorar a cada sprint.

Regras do jogo de bola ágil ágil

  • São 3 minutos por iteração e 5 iterações.
  • No meio, há uma retrospectiva de 1 minuto.
  • A bola precisa começar e terminar com a mesma pessoa.
  • A bola deve ter passado por todos os jogadores do time.
  • A bola precisa ficar no ar.
  • Não pode ser passado para a pessoa ao lado.
  • Se a bola cair, não vale.

Como facilitar

  1. Reúna a equipe e explique o objetivo e as regras.
  2. Peça à equipe para estimar quantas bolas eles vão mover em uma iteração.
  3. Inicie o cronômetro e execute a iteração.
  4. Anote a pontuação após cada rodada.
  5. Realize uma retrospectiva programada para que a equipe possa ajustar sua estratégia.
  6. Repita esse processo para todas as cinco iterações.

Perguntas para a reunião de avaliação

Realize uma sessão de reflexão como uma retrospectiva no TeamRetro para que todos possam contribuir com sua própria perspectiva de forma anônima antes de discutirem em grupo.

  • Como foi a sua experiência no jogo?
  • Em que as iterações diferiram?
  • Que mudanças você fez e qual foi o efeito delas?
  • Qual foi a importância dessas retrospectivas?
  • Quão diferente foi a última versão em relação à primeira?
  • Você já experimentou o conceito de “fluxo”?
  • Qual iteração se destacou?
  • Como você se sentiu trabalhando em equipe?
  • Houve alguma mudança na liderança durante as iterações?
  • O que você aprendeu jogando esse jogo?

Variações

  • Divida um grupo grande em equipes menores, cada uma trabalhando em sua própria zona.
  • Adicione regras relacionadas à cor ou à sequência numérica das bolas.
  • Crie confusão ao anunciar mudanças de posição no meio da iteração.

Outros jogos ágeis

  • Jogo do Avião de Papel: desperdício e retrabalho em uma linha de produção que a equipe está constantemente ajustando.
  • Jogo das Moedas: tamanho do lote e fluxo em um kanban, com moedas se deslocando entre estações.
  • Jogo da Barra de Chocolate: responsabilidade pelo produto e feedback do cliente, em vez de fluxo.