¿Qué es la retrospectiva Shuffle de Plaza Sésamo?
El Shuffle de Plaza Sésamo es una retrospectiva desenfadada inspirada en los personajes de Plaza Sésamo. Mucha gente creció con ellos, así que las preguntas no necesitan explicación, y el tono lúdico hace más fácil compartir una frustración que de otro modo quizá te guardarías. El tablero tiene cuatro áreas. Días soleados recoge lo que hizo feliz al equipo. Botes gruñones, al estilo de Oscar el Gruñón, es el lugar para desahogarse sobre frustraciones y bloqueos. Preguntas curiosas es para las dudas abiertas y las ideas que el equipo quiere explorar, y Cuenta con ello, un guiño al Conde Contar, es donde se hace el recuento de unas pocas acciones con las que comprometerse. Funciona bien con equipos nuevos o distribuidos que todavía están creando confianza, con equipos que salen de un sprint difícil y con cualquiera que esté cansado de su formato habitual. En TeamRetro, cada persona añade sus ideas por su cuenta, se agrupan y se votan, y la sesión termina con dos o tres acciones con responsable.
Formato de retrospectiva Shuffle de Plaza Sésamo
Días soleados (¿Qué nos hizo felices?)
¿Qué trajo sol y buen ambiente a nuestro trabajo?
Empezad con un día soleado. Pide al equipo los logros y los momentos que hicieron disfrutar del trabajo, incluidos los pequeños. Abrir con lo que fue bien hace que luego cueste menos sacar los temas difíciles.
Botes gruñones (¿Qué nos frustró?)
¿Qué nos puso de mal humor, nos molestó o nos frenó?
Inspírate en Oscar el Gruñón y da permiso para desahogarse sobre frustraciones y bloqueos. Mantén el foco en las situaciones y los procesos, no en las personas, y recuerda al equipo que ponerle nombre a un problema es el primer paso para resolverlo.
Preguntas curiosas (¿Qué queremos aprender?)
¿Qué nos genera curiosidad o queremos explorar más?
Esta área es para las preguntas abiertas y las cosas que el equipo quiere entender mejor. Pregunta "¿por qué?" como lo haría un Elmo curioso, sin juzgar. Las respuestas suelen destapar una laguna de conocimiento o una idea que merece la pena probar.
Cuenta con ello (¿A qué nos comprometemos?)
¿Con qué acciones podemos contar y comprometernos?
Al Conde Contar le encanta contar cosas, y en esta última área se cuentan los compromisos. Ayuda al equipo a acordar unas pocas acciones alcanzables, asigna un responsable a cada una y mantén la lista corta para que esté hecha antes de la próxima retro.
Cuándo utilizar este estudio retrospectivo
- Después de un sprint intenso, cuando tu equipo necesita una retrospectiva más ligera.
- Con equipos nuevos o distribuidos que todavía están construyendo confianza.
- Cuando las personas más calladas del equipo necesitan una forma más fácil de entrar en la conversación.
- Cuando tu formato de retro habitual se ha quedado rancio y la participación está bajando.
Preguntas sugeridas para romper el hielo
- ¿Qué personaje de Plaza Sésamo representa mejor tu estado de ánimo este sprint, y por qué?
- Si tu equipo fuera una pareja de Plaza Sésamo, ¿quién serías tú y quién sería tu compañero?
¿Le gustaría que su equipo realizara un ejercicio de calentamiento, en lugar de limitarse a responder en voz alta? Eche un vistazo a los rompehielos gratuitos →
Ideas y consejos para su reunión retrospectiva
- Apuesta por la temática desde el principio. Da a la gente permiso para ser sincera.
- Pon un tiempo límite a cada tema de personaje para que la diversión no le quite espacio a la conversación ni a las acciones.
- Usa la entrada anónima de ideas de TeamRetro en Botes gruñones para que la gente sea honesta con sus frustraciones.
- Agrupa las ideas parecidas antes de votar para que la conversación se centre en los temas más importantes.
- Limita Cuenta con ello a dos o tres acciones con responsables claros para que de verdad se lleven a cabo.
- Fíjate en quién habla e invita a participar a las personas más calladas para que los personajes más ruidosos no acaparen la sesión.