Pokémon que capturamos

¿Qué victorias y logros capturamos esta vez?

Por fin capturamos ese bug legendario de la integración de pagos que se nos escapaba desde hacía semanas.
Lanzamos el nuevo flujo de onboarding antes de lo previsto. Una captura shiny, sin duda.
Las sesiones de pair programming subieron de nivel la confianza de todo el equipo.
Combates de gimnasio que libramos

¿Qué retos u obstáculos tuvimos que combatir por el camino?

El proceso de despliegue nos dejó fuera de combate varias veces hasta que dimos con la solución.
Por culpa de los requisitos poco claros, tuvimos que repetir una y otra vez las mismas discusiones sobre el alcance.
Tantos cambios de contexto nos fueron bajando los PS durante toda la semana.
Medallas que ganamos

¿Qué nuevas habilidades, lecciones o aprendizajes obtuvimos?

Ganamos la "Medalla Documentación" por fin al redactar el runbook de despliegue.
Aprendí que dividir las historias en partes más pequeñas hace que las estimaciones sean mucho más precisas.
Descubrimos una forma más rápida de ejecutar la batería de pruebas, y es un conocimiento que vale la pena conservar.
La próxima ruta

¿Hacia dónde vamos ahora y qué acciones nos llevarán allí?

Automaticemos los pasos del despliegue antes de que empiece el próximo sprint.
Organizar una revisión conjunta de requisitos para no repetir las discusiones sobre el alcance.
Planificar dedicar un día a arreglar las pruebas inestables.

¿Qué es la retrospectiva Viaje de Entrenador Pokémon?

La retrospectiva Viaje de Entrenador Pokémon toma la estructura de la aventura de un entrenador en los videojuegos. Tu equipo emprende un sprint o un proyecto, captura algunas victorias, se abre paso en unos cuantos combates difíciles, adquiere nuevas habilidades y luego decide hacia dónde dirigirse. Casi todo el mundo conoce ya esta estructura, así que es rápida de explicar y fácil de seguir. El tablero tiene cuatro etapas. Pokémon que capturamos recoge las victorias y los logros, desde pequeñas correcciones de errores hasta grandes lanzamientos. Combates de gimnasio que libramos abarca los retos y obstáculos a los que se enfrentó el equipo, como requisitos poco claros o pruebas inestables. Medallas que ganamos es para las habilidades y lecciones adquiridas, incluidas las que surgieron de los tropiezos. La próxima ruta convierte todo eso en unas pocas acciones concretas, cada una con un responsable. Encaja con equipos a los que les gusta un poco de nostalgia gamer y quieren salir de su formato habitual, al final de un sprint, un hito o un lanzamiento. Plantear los problemas como combates que se pueden ganar hace que sea más fácil nombrarlos, y la etapa de Medallas le da al equipo un momento para ver todo lo que ha aprendido.

Formato de retrospectiva Viaje de Entrenador Pokémon

Pokémon que capturamos

¿Qué victorias y logros capturamos esta vez?

Esta es la etapa de celebración. Pide a todos que anoten cada Pokémon que capturaron, desde pequeñas correcciones de errores hasta grandes lanzamientos de funcionalidades, y que reconozcan tanto los logros individuales como los del equipo. Deja espacio para los reconocimientos para que se note la aportación de cada persona, y mantén un tono positivo para que la retro arranque con buen pie.

Combates de gimnasio que libramos

¿Qué retos u obstáculos tuvimos que combatir por el camino?

Plantea los retos como combates de gimnasio: enfrentamientos duros que el equipo puede ganar. Pregunta qué hizo que las cosas fueran difíciles, ya fueran requisitos poco claros, deuda técnica o prioridades en conflicto. Mantén un enfoque constructivo y busca los líderes de gimnasio con los que el equipo se topa una y otra vez, porque un combate recurrente es un patrón que merece la pena resolver.

Medallas que ganamos

¿Qué nuevas habilidades, lecciones o aprendizajes obtuvimos?

Las medallas son las lecciones y habilidades que el equipo fue adquiriendo por el camino. Pregunta por nuevas habilidades, procesos mejorados y momentos de "¡ajá!", incluidos los que surgieron de los tropiezos. Esta etapa ayuda al equipo a ver cuánto ha avanzado.

La próxima ruta

¿Hacia dónde vamos ahora y qué acciones nos llevarán allí?

Aquí es donde el equipo traza el siguiente tramo del viaje. Convierte lo que salió en las etapas anteriores en acciones y objetivos concretos, con un nombre junto a cada uno. Mantén pocos compromisos para que el equipo llegue de verdad al siguiente pueblo.

Cuándo utilizar este estudio retrospectivo

  • Cuando tu equipo quiere un descanso temático de su formato de retrospectiva habitual
  • Al final de un sprint, un hito del proyecto o un lanzamiento importante, para celebrar el progreso y planificar lo que viene
  • Para comunidades gamer, equipos de hackathon o cualquier grupo que disfrute de una sesión con estilo de videojuego
  • Cuando quieres que el equipo vea los tropiezos como parte de su aprendizaje
  • Cuando un tema difícil necesita un enfoque más ligero para que la gente se anime a hablar de él

Preguntas sugeridas para romper el hielo

  • Si pudieras tener un Pokémon en tu equipo este sprint, ¿cuál sería y por qué?
  • ¿Cuál es el "Pokémon inicial" de tu equipo, esa fortaleza en la que siempre os apoyáis para arrancar?

¿Le gustaría que su equipo realizara un ejercicio de calentamiento, en lugar de limitarse a responder en voz alta? Eche un vistazo a los rompehielos gratuitos →

Ideas y consejos para su reunión retrospectiva

  • Ambienta la sesión al principio recordando a todos que son entrenadores en una aventura compartida
  • Pon un límite de tiempo a cada etapa para que celebrar las victorias no deje sin espacio a las acciones y objetivos
  • Mantén Combates de gimnasio que libramos en un tono constructivo y sin culpables: habla del obstáculo, no de la persona
  • Fomenta los reconocimientos en Pokémon que capturamos para que también se valore a los miembros más callados del equipo
  • Limita La próxima ruta a unos pocos compromisos alcanzables, cada uno con un responsable claro
  • No todo el mundo conoce Pokémon, así que usa las metáforas con moderación y explica qué significa cada etapa

Preguntas frecuentes

¿Qué es una retrospectiva Viaje de Entrenador Pokémon?
Es una retrospectiva temática que plantea el sprint de tu equipo como la aventura de un entrenador. Registráis las victorias que capturasteis, los combates de gimnasio que librasteis (retos), las medallas que ganasteis (lecciones) y la próxima ruta (acciones).
¿Cuánto dura una retrospectiva Viaje de Entrenador Pokémon?
La mayoría de los equipos terminan en 45–60 minutos. Eso incluye un rompehielos, la lluvia de ideas en las cuatro etapas, la agrupación y el debate, y el acuerdo de acciones.
¿Cuándo debo usar este formato de retrospectiva?
Funciona mejor al final de un sprint, un hito o un lanzamiento, sobre todo cuando quieres cambiar de ritmo o necesitas un enfoque más ligero para una conversación difícil.
¿Los miembros de mi equipo necesitan conocer Pokémon para participar?
No. Las cuatro etapas corresponden a victorias, retos, lecciones y próximos pasos, así que cualquiera puede participar plenamente sin conocer los juegos.
¿En qué se diferencia de una retrospectiva de sprint estándar?
Cubre los mismos aspectos que una retro típica, pero la temática de videojuegos presenta el progreso como un viaje con combates y medallas. Eso facilita hablar de los tropiezos como algo de lo que el equipo ha aprendido.
¿Cómo hago esta retrospectiva en TeamRetro?
Selecciona la plantilla Viaje de Entrenador Pokémon e invita a tu equipo. Recorred las cuatro etapas con una lluvia de ideas, agrupad las ideas y votad lo más importante, y luego registrad las acciones en TeamRetro.
¿Está listo para llevar a cabo esta retrospectiva?Pruebe esta retransmisión en directo retrospectiva