Pokémon que Capturamos

Quais vitórias e conquistas capturamos desta vez?

Finalmente capturamos aquele bug lendário da integração de pagamentos que vinha escapando da gente há semanas.
Entregamos o novo fluxo de onboarding antes do prazo. Uma captura shiny, com certeza.
Nossas sessões de pair programming subiram o nível de confiança do time inteiro.
Batalhas de Ginásio que Enfrentamos

Quais desafios ou obstáculos enfrentamos pelo caminho?

O processo de deploy nos nocauteou algumas vezes até descobrirmos como resolver.
Os requisitos pouco claros fizeram a gente batalhar de novo as mesmas discussões de escopo.
Trocas de contexto demais drenaram nosso HP ao longo da semana.
Insígnias que Conquistamos

Quais novas habilidades, lições ou insights adquirimos?

Conquistamos a 'Insígnia da Documentação' ao finalmente escrever nosso runbook de deploy.
Aprendi que quebrar as histórias em partes menores deixou as estimativas bem mais precisas.
Descobrimos um jeito mais rápido de rodar nossa suíte de testes, e esse conhecimento vale a pena guardar.
A Próxima Rota

Para onde vamos agora e quais ações nos levarão até lá?

Vamos automatizar as etapas de deploy antes do início da próxima sprint.
Criar uma revisão compartilhada de requisitos para não batalhar o escopo de novo.
Planejar um dia dedicado a corrigir os testes instáveis.

O que é a retrospectiva Jornada do Treinador Pokémon?

A retrospectiva Jornada do Treinador Pokémon usa como base a estrutura da aventura de um treinador nos jogos. Seu time parte para uma sprint ou projeto, captura algumas vitórias, enfrenta umas batalhas difíceis, aprende novas habilidades e depois decide para onde seguir. A maioria das pessoas já conhece essa estrutura, então a dinâmica é rápida de explicar e fácil de acompanhar. O quadro tem quatro etapas. Pokémon que Capturamos é para vitórias e conquistas, de pequenas correções de bugs a grandes lançamentos. Batalhas de Ginásio que Enfrentamos reúne os desafios e obstáculos que o time encarou, como requisitos pouco claros ou testes instáveis. Insígnias que Conquistamos é para as habilidades e lições adquiridas, inclusive as que vieram de contratempos. A Próxima Rota transforma tudo isso em algumas ações específicas, cada uma com um responsável. Ela funciona bem para times que curtem um pouco de nostalgia gamer e querem variar o formato de sempre, no fim de uma sprint, de um marco ou de um release. Tratar os problemas como batalhas a vencer facilita colocá-los em palavras, e a etapa das Insígnias dá ao time um momento para perceber o quanto aprendeu.

Formato da retrospectiva Jornada do Treinador Pokémon

Pokémon que Capturamos

Quais vitórias e conquistas capturamos desta vez?

Esta é a etapa de comemoração. Peça que as pessoas listem todos os Pokémon que capturaram, de pequenas correções de bugs a grandes lançamentos de funcionalidades, e que reconheçam tanto as vitórias individuais quanto as do time. Deixe espaço para agradecimentos e reconhecimentos, para que a contribuição de todos seja notada, e mantenha um tom animado para começar a retro com o pé direito.

Batalhas de Ginásio que Enfrentamos

Quais desafios ou obstáculos enfrentamos pelo caminho?

Apresente os desafios como batalhas de ginásio: confrontos difíceis que o time pode vencer. Pergunte o que dificultou as coisas, seja falta de clareza nos requisitos, dívida técnica ou prioridades conflitantes. Mantenha a conversa construtiva e procure os líderes de ginásio que o time enfrenta repetidamente, porque uma batalha recorrente é um padrão que vale a pena resolver.

Insígnias que Conquistamos

Quais novas habilidades, lições ou insights adquirimos?

As insígnias são as lições e habilidades que o time conquistou ao longo do caminho. Pergunte sobre novas habilidades, processos melhores e momentos de "aha", inclusive os que surgiram de contratempos. Esta etapa ajuda o time a perceber o quanto já avançou.

A Próxima Rota

Para onde vamos agora e quais ações nos levarão até lá?

É aqui que o time traça o próximo trecho da jornada. Transforme o que surgiu nas etapas anteriores em ações e metas específicas, com um nome ao lado de cada uma. Mantenha poucos compromissos para que o time realmente chegue à próxima cidade.

Quando utilizar esta análise retrospectiva

  • Quando seu time quer uma pausa temática no formato de retrospectiva de sempre
  • No fim de uma sprint, de um marco do projeto ou de um grande release, para comemorar o progresso e planejar os próximos passos
  • Para comunidades gamer, times de hackathon ou qualquer grupo que curta uma sessão no estilo de jogo
  • Quando você quer que o time enxergue os contratempos como parte do seu aprendizado
  • Quando um assunto difícil precisa de uma abordagem mais leve para que as pessoas se sintam à vontade para falar

Perguntas sugeridas para quebra-gelo

  • Se você pudesse ter um Pokémon no seu time nesta sprint, qual seria e por quê?
  • Qual é o 'Pokémon inicial' do seu time, aquele ponto forte em que você sempre confia para começar?

Quer um exercício de aquecimento que sua equipe faça, e não apenas responda em voz alta? Veja quebra-gelos gratuitos →

Ideias e dicas para sua reunião de retrospectiva

  • Prepare o clima logo no início lembrando a todos que eles são treinadores em uma aventura compartilhada
  • Defina um tempo para cada etapa, para que a comemoração das vitórias não tome o espaço das ações e metas
  • Mantenha Batalhas de Ginásio que Enfrentamos construtiva e sem culpados: fale do obstáculo, não da pessoa
  • Incentive reconhecimentos em Pokémon que Capturamos para que os membros mais quietos do time também sejam valorizados
  • Limite A Próxima Rota a poucos compromissos alcançáveis, cada um com um responsável claro
  • Nem todo mundo conhece Pokémon, então use as metáforas com leveza e explique o que significa cada etapa

Perguntas frequentes

O que é uma retrospectiva Jornada do Treinador Pokémon?
É uma retrospectiva temática que apresenta a sprint do time como a aventura de um treinador. Vocês registram as vitórias que capturaram, as batalhas de ginásio que enfrentaram (desafios), as insígnias que conquistaram (lições) e a próxima rota (ações).
Quanto tempo dura uma retrospectiva Jornada do Treinador Pokémon?
A maioria dos times termina em 45 a 60 minutos. Isso inclui um quebra-gelo, o brainstorming nas quatro etapas, o agrupamento e a discussão das ideias e a definição das ações.
Quando devo usar este formato de retrospectiva?
Funciona melhor no fim de uma sprint, de um marco ou de um release, principalmente quando você quer mudar o ritmo ou precisa de uma abordagem mais leve para uma conversa difícil.
Os membros do meu time precisam conhecer Pokémon para participar?
Não. As quatro etapas correspondem a vitórias, desafios, lições e próximos passos, então qualquer pessoa pode participar plenamente sem conhecer os jogos.
Qual a diferença entre este formato e uma retrospectiva de sprint tradicional?
Ele cobre os mesmos pontos de uma retro comum, mas o tema de jogo apresenta o progresso como uma jornada com batalhas e insígnias. Isso facilita falar dos contratempos como algo com que o time aprendeu.
Como conduzo esta retrospectiva no TeamRetro?
Selecione o template Jornada do Treinador Pokémon e convide seu time. Passem pelas quatro etapas fazendo brainstorming, agrupando ideias e votando no que é mais importante, e depois registrem os itens de ação no TeamRetro.
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