Złapane Pokémony

Jakie sukcesy i osiągnięcia udało nam się tym razem złapać?

W końcu złapaliśmy ten legendarny błąd w integracji płatności, który wymykał nam się od tygodni.
Nowy proces onboardingu wdrożyliśmy przed terminem. Zdecydowanie lśniący okaz.
Sesje programowania w parach podniosły poziom pewności siebie całego zespołu.
Stoczone walki w salach

Z jakimi wyzwaniami i przeszkodami walczyliśmy po drodze?

Proces wdrożenia kilka razy nas znokautował, zanim znaleźliśmy rozwiązanie.
Przez niejasne wymagania w kółko toczyliśmy te same dyskusje o zakresie.
Za dużo przełączania kontekstu wysysało nam HP przez cały tydzień.
Zdobyte odznaki

Jakie nowe umiejętności, wnioski lub spostrzeżenia zdobyliśmy?

Zdobyliśmy „Odznakę Dokumentacji”, bo w końcu spisaliśmy instrukcję wdrożenia.
Nauczyliśmy się, że dzielenie historyjek na mniejsze części znacznie poprawia trafność szacowania.
Odkryliśmy szybszy sposób uruchamiania testów i warto zachować tę wiedzę.
Następna trasa

Dokąd zmierzamy i jakie działania nas tam zaprowadzą?

Zautomatyzujmy kroki wdrożenia, zanim zacznie się następny sprint.
Wprowadźmy wspólny przegląd wymagań, żeby nie toczyć ponownie walk o zakres.
Zaplanujmy jeden dzień na naprawę niestabilnych testów.

Czym jest retrospektywa Podróż Trenera Pokémon?

Retrospektywa Podróż Trenera Pokémon czerpie z przygody trenera znanej z gier. Zespół wyrusza w sprint lub projekt, łapie kilka sukcesów, przebija się przez parę trudnych walk, zdobywa nowe umiejętności, a na końcu decyduje, dokąd iść dalej. Większość osób zna już tę strukturę, więc łatwo ją wytłumaczyć i szybko się w nią wciągnąć. Tablica ma cztery etapy. Złapane Pokémony to miejsce na sukcesy i osiągnięcia, od drobnych poprawek błędów po duże wydania. Stoczone walki w salach obejmują wyzwania i przeszkody, z którymi zespół się zmierzył, np. niejasne wymagania czy niestabilne testy. Zdobyte odznaki to nowe umiejętności i wnioski, również te, które wyniknęły z niepowodzeń. Następna trasa zamienia to wszystko w kilka konkretnych działań, z których każde ma swojego właściciela. Ten format sprawdzi się w zespołach, które lubią odrobinę growej nostalgii i chcą odpocząć od zwykłego formatu, na koniec sprintu, kamienia milowego lub wydania. Przedstawianie problemów jako walk do wygrania ułatwia ich nazwanie, a etap odznak daje zespołowi chwilę, by zobaczyć, jak wiele się nauczył.

Format retrospektywy Podróż Trenera Pokémon

Złapane Pokémony

Jakie sukcesy i osiągnięcia udało nam się tym razem złapać?

To etap świętowania. Poproś uczestników, by wypisali wszystkie złapane Pokémony, od drobnych poprawek błędów po duże wydania funkcji, i docenili zarówno sukcesy indywidualne, jak i zespołowe. Zostaw miejsce na podziękowania, żeby wkład każdej osoby został zauważony, i utrzymuj pozytywny ton, by retrospektywa dobrze się zaczęła.

Stoczone walki w salach

Z jakimi wyzwaniami i przeszkodami walczyliśmy po drodze?

Przedstaw wyzwania jako walki w salach: trudne starcia, które zespół może wygrać. Zapytaj, co sprawiało trudność, czy były to niejasne wymagania, dług techniczny czy konkurujące priorytety. Dbaj o konstruktywny charakter rozmowy i szukaj liderów sali, z którymi zespół mierzy się raz za razem, bo powtarzająca się walka to wzorzec, który warto naprawić.

Zdobyte odznaki

Jakie nowe umiejętności, wnioski lub spostrzeżenia zdobyliśmy?

Odznaki to wnioski i umiejętności, które zespół zebrał po drodze. Zapytaj o nowe umiejętności, usprawnione procesy i momenty olśnienia, także te, które przyszły po niepowodzeniach. Ten etap pomaga zespołowi zobaczyć, jak daleko zaszedł.

Następna trasa

Dokąd zmierzamy i jakie działania nas tam zaprowadzą?

Tutaj zespół wyznacza kolejny odcinek podróży. Zamień to, co pojawiło się na wcześniejszych etapach, w konkretne działania i cele, przypisując każdemu z nich osobę. Ogranicz liczbę zobowiązań, żeby zespół naprawdę dotarł do następnego miasta.

Kiedy należy skorzystać z niniejszego przeglądu retrospektywnego

  • Gdy zespół chce tematycznej odmiany od standardowego formatu retrospektywy
  • Na koniec sprintu, kamienia milowego projektu lub dużego wydania, by świętować postępy i zaplanować dalsze kroki
  • Dla społeczności graczy, zespołów hackathonowych i wszystkich grup, które lubią sesje w stylu gry
  • Gdy chcesz, aby zespół postrzegał niepowodzenia jako część procesu uczenia się
  • Gdy trudny temat potrzebuje lżejszej oprawy, żeby ludzie chcieli o nim rozmawiać

Proponowane pytania lodołamacze

  • Gdybyś mógł mieć w zespole jednego Pokémona w tym sprincie, którego byś wybrał i dlaczego?
  • Jaki jest „startowy Pokémon” naszego zespołu, czyli mocna strona, na której zawsze polegamy na początek?

Czy chciałby Pan/Pani, aby Państwa zespół wykonał ćwiczenie rozgrzewkowe, a nie tylko odpowiadał na pytania na głos? Przejrzyj bezpłatne lodołamacze →

Pomysły i wskazówki dotyczące spotkania retrospektywnego

  • Na początku zbuduj klimat, przypominając wszystkim, że są trenerami we wspólnej przygodzie
  • Ustal limit czasu dla każdego etapu, żeby świętowanie sukcesów nie zabrało czasu na działania i cele
  • Dbaj, by etap Stoczone walki w salach był konstruktywny i bez szukania winnych: rozmawiajcie o przeszkodzie, a nie o osobie
  • Zachęcaj do podziękowań w etapie Złapane Pokémony, żeby docenić także cichszych członków zespołu
  • Ogranicz Następną trasę do kilku realnych zobowiązań, każde z jasno określonym właścicielem
  • Nie każdy zna Pokémony, więc nie przesadzaj z metaforami i wyjaśnij, co oznacza każdy etap

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest retrospektywa Podróż Trenera Pokémon?
To tematyczna retrospektywa, która przedstawia sprint zespołu jako przygodę trenera. Zapisujecie złapane sukcesy, stoczone walki w salach (wyzwania), zdobyte odznaki (wnioski) i następną trasę (działania).
Ile trwa retrospektywa Podróż Trenera Pokémon?
Większość zespołów kończy w 45–60 minut. Obejmuje to rozgrzewkę, burzę mózgów na czterech etapach, grupowanie i dyskusję oraz uzgodnienie działań.
Kiedy warto użyć tego formatu retrospektywy?
Najlepiej sprawdza się na koniec sprintu, kamienia milowego lub wydania, zwłaszcza gdy potrzebujecie odmiany albo lżejszej oprawy dla trudnej rozmowy.
Czy członkowie zespołu muszą znać Pokémony, żeby wziąć udział?
Nie. Cztery etapy odpowiadają sukcesom, wyzwaniom, wnioskom i kolejnym krokom, więc każdy może w pełni uczestniczyć bez znajomości gier.
Czym ten format różni się od standardowej retrospektywy sprintu?
Obejmuje te same obszary co typowa retrospektywa, ale growy motyw przedstawia postępy jako podróż z walkami i odznakami. Dzięki temu łatwiej rozmawiać o niepowodzeniach jako o czymś, z czego zespół wyciągnął naukę.
Jak przeprowadzić tę retrospektywę w TeamRetro?
Wybierz szablon Podróż Trenera Pokémon i zaproś zespół. Przejdźcie przez cztery etapy, zgłaszając pomysły, grupując je i głosując na najważniejsze, a następnie zapiszcie działania w TeamRetro.
Czy są Państwo gotowi do przeprowadzenia tej retrospektywy?Zapraszamy do obejrzenia tej retrospektywy na żywo