Czym jest retrospektywa Podróż Trenera Pokémon?
Retrospektywa Podróż Trenera Pokémon czerpie z przygody trenera znanej z gier. Zespół wyrusza w sprint lub projekt, łapie kilka sukcesów, przebija się przez parę trudnych walk, zdobywa nowe umiejętności, a na końcu decyduje, dokąd iść dalej. Większość osób zna już tę strukturę, więc łatwo ją wytłumaczyć i szybko się w nią wciągnąć. Tablica ma cztery etapy. Złapane Pokémony to miejsce na sukcesy i osiągnięcia, od drobnych poprawek błędów po duże wydania. Stoczone walki w salach obejmują wyzwania i przeszkody, z którymi zespół się zmierzył, np. niejasne wymagania czy niestabilne testy. Zdobyte odznaki to nowe umiejętności i wnioski, również te, które wyniknęły z niepowodzeń. Następna trasa zamienia to wszystko w kilka konkretnych działań, z których każde ma swojego właściciela. Ten format sprawdzi się w zespołach, które lubią odrobinę growej nostalgii i chcą odpocząć od zwykłego formatu, na koniec sprintu, kamienia milowego lub wydania. Przedstawianie problemów jako walk do wygrania ułatwia ich nazwanie, a etap odznak daje zespołowi chwilę, by zobaczyć, jak wiele się nauczył.
Format retrospektywy Podróż Trenera Pokémon
Złapane Pokémony
Jakie sukcesy i osiągnięcia udało nam się tym razem złapać?
To etap świętowania. Poproś uczestników, by wypisali wszystkie złapane Pokémony, od drobnych poprawek błędów po duże wydania funkcji, i docenili zarówno sukcesy indywidualne, jak i zespołowe. Zostaw miejsce na podziękowania, żeby wkład każdej osoby został zauważony, i utrzymuj pozytywny ton, by retrospektywa dobrze się zaczęła.
Stoczone walki w salach
Z jakimi wyzwaniami i przeszkodami walczyliśmy po drodze?
Przedstaw wyzwania jako walki w salach: trudne starcia, które zespół może wygrać. Zapytaj, co sprawiało trudność, czy były to niejasne wymagania, dług techniczny czy konkurujące priorytety. Dbaj o konstruktywny charakter rozmowy i szukaj liderów sali, z którymi zespół mierzy się raz za razem, bo powtarzająca się walka to wzorzec, który warto naprawić.
Zdobyte odznaki
Jakie nowe umiejętności, wnioski lub spostrzeżenia zdobyliśmy?
Odznaki to wnioski i umiejętności, które zespół zebrał po drodze. Zapytaj o nowe umiejętności, usprawnione procesy i momenty olśnienia, także te, które przyszły po niepowodzeniach. Ten etap pomaga zespołowi zobaczyć, jak daleko zaszedł.
Następna trasa
Dokąd zmierzamy i jakie działania nas tam zaprowadzą?
Tutaj zespół wyznacza kolejny odcinek podróży. Zamień to, co pojawiło się na wcześniejszych etapach, w konkretne działania i cele, przypisując każdemu z nich osobę. Ogranicz liczbę zobowiązań, żeby zespół naprawdę dotarł do następnego miasta.
Kiedy należy skorzystać z niniejszego przeglądu retrospektywnego
- Gdy zespół chce tematycznej odmiany od standardowego formatu retrospektywy
- Na koniec sprintu, kamienia milowego projektu lub dużego wydania, by świętować postępy i zaplanować dalsze kroki
- Dla społeczności graczy, zespołów hackathonowych i wszystkich grup, które lubią sesje w stylu gry
- Gdy chcesz, aby zespół postrzegał niepowodzenia jako część procesu uczenia się
- Gdy trudny temat potrzebuje lżejszej oprawy, żeby ludzie chcieli o nim rozmawiać
Proponowane pytania lodołamacze
- Gdybyś mógł mieć w zespole jednego Pokémona w tym sprincie, którego byś wybrał i dlaczego?
- Jaki jest „startowy Pokémon” naszego zespołu, czyli mocna strona, na której zawsze polegamy na początek?
Czy chciałby Pan/Pani, aby Państwa zespół wykonał ćwiczenie rozgrzewkowe, a nie tylko odpowiadał na pytania na głos? Przejrzyj bezpłatne lodołamacze →
Pomysły i wskazówki dotyczące spotkania retrospektywnego
- Na początku zbuduj klimat, przypominając wszystkim, że są trenerami we wspólnej przygodzie
- Ustal limit czasu dla każdego etapu, żeby świętowanie sukcesów nie zabrało czasu na działania i cele
- Dbaj, by etap Stoczone walki w salach był konstruktywny i bez szukania winnych: rozmawiajcie o przeszkodzie, a nie o osobie
- Zachęcaj do podziękowań w etapie Złapane Pokémony, żeby docenić także cichszych członków zespołu
- Ogranicz Następną trasę do kilku realnych zobowiązań, każde z jasno określonym właścicielem
- Nie każdy zna Pokémony, więc nie przesadzaj z metaforami i wyjaśnij, co oznacza każdy etap