Pokémon capturés

Quelles victoires et réussites avons-nous capturées cette fois ?

On a enfin capturé ce bug légendaire de l'intégration des paiements qui nous échappait depuis des semaines.
Le nouveau parcours d'onboarding est sorti en avance. Une vraie capture chromatique !
Nos sessions de pair programming ont fait monter toute l'équipe en confiance.
Combats d'Arène livrés

Quels défis ou obstacles avons-nous affrontés en chemin ?

Le processus de déploiement nous a mis K.O. plusieurs fois avant qu'on trouve la solution.
À cause des exigences floues, on n'arrêtait pas de rejouer les mêmes discussions sur le périmètre.
Trop de changements de contexte ont vidé nos PV toute la semaine.
Badges obtenus

Quelles compétences, leçons ou idées avons-nous acquises ?

On a décroché le « Badge Documentation » en rédigeant enfin notre runbook de déploiement.
J'ai appris qu'en découpant les stories plus finement, nos estimations devenaient bien plus justes.
On a trouvé un moyen plus rapide de lancer notre suite de tests, c'est un savoir à conserver.
La prochaine route

Où allons-nous ensuite et quelles actions nous y mèneront ?

Automatisons les étapes de déploiement avant le début du prochain sprint.
Mettre en place une revue commune des exigences pour éviter de rejouer les débats sur le périmètre.
Prévoir d'investir une journée dans la correction des tests instables.

Qu'est-ce que la rétrospective Voyage du Dresseur Pokémon ?

La rétrospective Voyage du Dresseur Pokémon reprend la structure de l'aventure d'un Dresseur dans les jeux. Votre équipe part pour un sprint ou un projet, capture quelques victoires, livre plusieurs combats difficiles, acquiert de nouvelles compétences, puis choisit sa prochaine destination. La plupart des gens connaissent déjà ce schéma, ce qui le rend rapide à expliquer et facile à suivre. Le tableau comporte quatre étapes. Pokémon capturés regroupe les victoires et les réussites, de la petite correction de bug à la sortie majeure. Combats d'Arène livrés couvre les défis et les obstacles que l'équipe a affrontés, comme des exigences floues ou des tests instables. Badges obtenus rassemble les compétences et les enseignements acquis, y compris ceux tirés des revers. La prochaine route transforme le tout en quelques actions précises, chacune avec un responsable. Ce format convient aux équipes qui apprécient un brin de nostalgie vidéoludique et veulent changer de leur format habituel, en fin de sprint, de jalon ou de version. Présenter les problèmes comme des combats à gagner aide à les nommer, et l'étape des Badges donne à l'équipe l'occasion de mesurer tout ce qu'elle a appris.

Format de rétrospective Voyage du Dresseur Pokémon

Pokémon capturés

Quelles victoires et réussites avons-nous capturées cette fois ?

C'est l'étape de la célébration. Demandez à chacun de lister tous les Pokémon capturés, de la petite correction de bug à la sortie d'une fonctionnalité majeure, et de saluer les réussites individuelles autant que collectives. Laissez de la place aux remerciements pour que la contribution de chacun soit remarquée, et gardez un ton positif pour bien lancer la rétro.

Combats d'Arène livrés

Quels défis ou obstacles avons-nous affrontés en chemin ?

Présentez les difficultés comme des combats d'Arène : des affrontements ardus que l'équipe peut remporter. Demandez ce qui a compliqué les choses, qu'il s'agisse d'exigences floues, de dette technique ou de priorités concurrentes. Restez constructif et repérez les Champions d'Arène que l'équipe retrouve sans cesse, car un combat récurrent révèle un schéma qui mérite d'être corrigé.

Badges obtenus

Quelles compétences, leçons ou idées avons-nous acquises ?

Les badges sont les enseignements et les compétences que l'équipe a acquis en route. Interrogez l'équipe sur les nouvelles compétences, les processus améliorés et les moments « eurêka », y compris ceux nés de revers. Cette étape aide l'équipe à mesurer le chemin parcouru.

La prochaine route

Où allons-nous ensuite et quelles actions nous y mèneront ?

C'est ici que l'équipe trace la prochaine étape du voyage. Transformez ce qui est ressorti des étapes précédentes en actions et objectifs précis, avec un nom en face de chacun. Limitez le nombre d'engagements pour que l'équipe atteigne réellement la prochaine ville.

Dans quels cas recourir à cette étude rétrospective ?

  • Quand votre équipe a envie d'une pause thématique par rapport à son format de rétrospective habituel
  • En fin de sprint, de jalon de projet ou de version majeure, pour célébrer les progrès et préparer la suite
  • Pour les communautés de joueurs, les équipes de hackathon ou tout groupe qui aime les sessions façon jeu
  • Quand vous voulez que l'équipe voie les revers comme une façon d'apprendre
  • Quand un sujet difficile a besoin d'un cadre plus léger pour que les gens osent en parler

Exemples de questions pour brise-glace

  • Si vous pouviez avoir un seul Pokémon dans votre équipe ce sprint, lequel choisiriez-vous et pourquoi ?
  • Quel est le « Pokémon de départ » de votre équipe, la force sur laquelle vous comptez toujours pour démarrer ?

Vous souhaitez un exercice d'échauffement que votre équipe puisse pratiquer, et pas seulement répondre à voix haute ? Découvrez des brise-glaces gratuits →

Idées et conseils pour votre réunion de rétrospective

  • Plantez le décor dès le début en rappelant à chacun qu'il est Dresseur dans une aventure commune
  • Limitez la durée de chaque étape pour que la célébration des victoires ne prenne pas le pas sur les actions et les objectifs
  • Gardez Combats d'Arène livrés constructif et sans reproches : parlez de l'obstacle, pas de la personne
  • Encouragez les remerciements dans Pokémon capturés pour que les membres plus discrets soient reconnus
  • Limitez La prochaine route à quelques engagements réalistes, chacun avec un responsable clairement identifié
  • Tout le monde ne connaît pas Pokémon : utilisez les métaphores avec légèreté et expliquez le sens de chaque étape

Foire aux questions

Qu'est-ce qu'une rétrospective Voyage du Dresseur Pokémon ?
C'est une rétrospective thématique qui présente le sprint de votre équipe comme l'aventure d'un Dresseur. Vous notez les victoires capturées, les combats d'Arène livrés (les défis), les badges obtenus (les enseignements) et la prochaine route (les actions).
Combien de temps dure une rétrospective Voyage du Dresseur Pokémon ?
La plupart des équipes terminent en 45 à 60 minutes. Cela comprend un brise-glace, le brainstorming sur les quatre étapes, le regroupement et la discussion, puis l'accord sur les actions.
Quand utiliser ce format de rétrospective ?
Il fonctionne particulièrement bien en fin de sprint, de jalon ou de version, surtout si vous voulez changer de rythme ou avez besoin d'un cadre plus léger pour une conversation difficile.
Les membres de mon équipe doivent-ils connaître Pokémon pour participer ?
Non. Les quatre étapes correspondent aux victoires, aux défis, aux enseignements et aux prochaines étapes, donc chacun peut participer pleinement sans connaître les jeux.
En quoi est-ce différent d'une rétrospective de sprint classique ?
Elle aborde les mêmes sujets qu'une rétro classique, mais le thème du jeu présente les progrès comme un voyage fait de combats et de badges. Il devient ainsi plus facile de parler des revers comme de sources d'apprentissage pour l'équipe.
Comment animer cette rétrospective dans TeamRetro ?
Sélectionnez le modèle Voyage du Dresseur Pokémon et invitez votre équipe. Parcourez les quatre étapes en faisant un brainstorming, en regroupant les idées et en votant sur ce qui compte le plus, puis consignez les actions dans TeamRetro.
Êtes-vous prêt à mener cette rétrospective ?Essayez ce concert rétrospectif