Gefangene Pokémon

Welche Erfolge und Errungenschaften haben wir diesmal eingefangen?

Wir haben endlich den legendären Bug in der Zahlungsintegration gefangen, der uns seit Wochen entwischt ist.
Den neuen Onboarding-Flow vor dem Zeitplan ausgeliefert. Definitiv ein Shiny-Fang.
Unsere Pair-Programming-Sessions haben das Selbstvertrauen des ganzen Teams aufgelevelt.
Bestrittene Arenakämpfe

Welche Herausforderungen oder Hindernisse mussten wir unterwegs bekämpfen?

Der Deployment-Prozess hat uns ein paarmal k. o. geschlagen, bis wir die Lösung gefunden hatten.
Wegen unklarer Anforderungen mussten wir dieselben Scope-Diskussionen immer wieder neu ausfechten.
Zu viele Kontextwechsel haben uns über die Woche alle KP geraubt.
Errungene Orden

Welche neuen Fähigkeiten, Lektionen oder Erkenntnisse haben wir gewonnen?

Den „Dokumentations-Orden“ verdient, weil wir endlich unser Deployment-Runbook geschrieben haben.
Gelernt, dass kleiner geschnittene Stories unsere Schätzungen viel genauer machen.
Wir haben einen schnelleren Weg gefunden, unsere Testsuite laufen zu lassen, und dieses Wissen sollten wir behalten.
Die nächste Route

Wohin geht es als Nächstes und welche Maßnahmen bringen uns dorthin?

Lasst uns die Deployment-Schritte automatisieren, bevor der nächste Sprint beginnt.
Ein gemeinsames Anforderungs-Review einführen, damit wir den Scope nicht ständig neu ausfechten.
Einen Tag einplanen, um die instabilen Tests zu reparieren.

Was ist die Pokémon-Trainerreise-Retrospektive?

Die Pokémon-Trainerreise-Retrospektive übernimmt den Ablauf eines Trainerabenteuers aus den Spielen. Euer Team bricht zu einem Sprint oder Projekt auf, fängt ein paar Erfolge, kämpft sich durch einige harte Kämpfe, lernt neue Fähigkeiten und entscheidet dann, wohin es als Nächstes geht. Die Struktur kennen die meisten schon, deshalb ist sie schnell erklärt und alle können leicht mitspielen. Das Board hat vier Etappen. Gefangene Pokémon steht für Erfolge und Errungenschaften, vom kleinen Bugfix bis zum großen Release. Bestrittene Arenakämpfe umfasst die Herausforderungen und Hindernisse, mit denen das Team zu kämpfen hatte, etwa unklare Anforderungen oder instabile Tests. Errungene Orden ist für die gewonnenen Fähigkeiten und Erkenntnisse gedacht, auch für die, die aus Rückschlägen entstanden sind. Die nächste Route macht aus all dem einige konkrete Maßnahmen mit jeweils einer verantwortlichen Person. Das Format passt zu Teams, die ein bisschen Gaming-Nostalgie mögen und eine Abwechslung vom üblichen Ablauf suchen, sei es am Ende eines Sprints, eines Meilensteins oder eines Releases. Wenn Probleme als Kämpfe gelten, die man gewinnen kann, lassen sie sich leichter benennen, und die Etappe mit den Orden gibt dem Team einen Moment, um zu sehen, wie viel es dazugelernt hat.

Format der Pokémon-Trainerreise-Retrospektive

Gefangene Pokémon

Welche Erfolge und Errungenschaften haben wir diesmal eingefangen?

Das ist die Etappe zum Feiern. Bitte alle, jedes Pokémon aufzulisten, das sie gefangen haben, vom kleinen Bugfix bis zum großen Feature-Release, und dabei sowohl Einzelerfolge als auch Teamerfolge zu würdigen. Lass Raum für Shout-outs, damit jeder Beitrag gesehen wird, und halte die Stimmung positiv, damit die Retro gut startet.

Bestrittene Arenakämpfe

Welche Herausforderungen oder Hindernisse mussten wir unterwegs bekämpfen?

Stell Herausforderungen als Arenakämpfe dar: harte Begegnungen, die das Team gewinnen kann. Frag, was die Arbeit schwer gemacht hat, ob unklare Anforderungen, technische Schulden oder konkurrierende Prioritäten. Bleib konstruktiv und achte auf die Arenaleiter, denen das Team immer wieder begegnet, denn ein wiederkehrender Kampf ist ein Muster, das sich zu beheben lohnt.

Errungene Orden

Welche neuen Fähigkeiten, Lektionen oder Erkenntnisse haben wir gewonnen?

Orden sind die Lektionen und Fähigkeiten, die das Team unterwegs gesammelt hat. Frag nach neuen Fähigkeiten, besseren Prozessen und Aha-Momenten, auch solchen, die aus Rückschlägen entstanden sind. Diese Etappe hilft dem Team zu erkennen, wie weit es schon gekommen ist.

Die nächste Route

Wohin geht es als Nächstes und welche Maßnahmen bringen uns dorthin?

Hier plant das Team die nächste Etappe der Reise. Mach aus dem, was in den vorherigen Etappen aufgekommen ist, konkrete Maßnahmen und Ziele, jeweils mit einem Namen dahinter. Halte die Zahl der Zusagen klein, damit das Team die nächste Stadt auch wirklich erreicht.

Wann sollte diese Retrospektive durchgeführt werden?

  • Wenn euer Team eine thematische Abwechslung vom üblichen Retrospektiven-Format möchte.
  • Am Ende eines Sprints, Projektmeilensteins oder großen Releases, um Fortschritte zu feiern und vorauszuplanen.
  • Für Gaming-Communities, Hackathon-Teams oder jede Gruppe, die eine spielerische Session mag.
  • Wenn das Team Rückschläge als Teil seines Lernprozesses sehen soll.
  • Wenn ein schwieriges Thema einen leichteren Rahmen braucht, damit die Leute darüber sprechen.

Vorschläge für Fragen zum Icebreaker

  • Wenn du in diesem Sprint ein Pokémon in deinem Team haben könntest, welches wäre es und warum?
  • Was ist das „Starter-Pokémon“ unseres Teams, also die Stärke, auf die wir uns immer verlassen, um loszulegen?

Möchten Sie eine Aufwärmübung, bei der Ihr Team aktiv mitmacht, und nicht nur laut Antworten gibt? Kostenlose Icebreakers durchsuchen →

Ideen und Tipps für Ihre Retrospektive

  • Stimme zu Beginn alle ein, indem du daran erinnerst, dass ihr Trainer auf einem gemeinsamen Abenteuer seid
  • Setze für jede Etappe eine Timebox, damit das Feiern der Erfolge keine Zeit für Maßnahmen und Ziele wegnimmt
  • Halte Bestrittene Arenakämpfe konstruktiv und frei von Schuldzuweisungen: Sprecht über das Hindernis, nicht über die Person
  • Lade bei Gefangene Pokémon zu Shout-outs ein, damit auch ruhigere Teammitglieder Anerkennung bekommen
  • Beschränke Die nächste Route auf wenige erreichbare Zusagen mit jeweils klarer Verantwortung
  • Nicht alle kennen Pokémon, also setze die Metaphern sparsam ein und erkläre, worum es in jeder Etappe geht

Häufig gestellte Fragen

Was ist eine Pokémon-Trainerreise-Retrospektive?
Es ist eine thematische Retrospektive, die den Sprint eures Teams als Trainerabenteuer darstellt. Ihr haltet die gefangenen Erfolge fest, die bestrittenen Arenakämpfe (Herausforderungen), die errungenen Orden (Lektionen) und die nächste Route (Maßnahmen).
Wie lange dauert eine Pokémon-Trainerreise-Retrospektive?
Die meisten Teams sind in 45–60 Minuten fertig. Darin enthalten sind ein Icebreaker, das Brainstorming über die vier Etappen, Gruppieren und Diskutieren sowie das Vereinbaren von Maßnahmen.
Wann sollte ich dieses Retrospektiven-Format einsetzen?
Am besten funktioniert es am Ende eines Sprints, Meilensteins oder Releases, vor allem wenn ihr Abwechslung wollt oder einen leichteren Rahmen für ein schwieriges Gespräch braucht.
Müssen meine Teammitglieder Pokémon kennen, um mitzumachen?
Nein. Die vier Etappen entsprechen Erfolgen, Herausforderungen, Lektionen und nächsten Schritten, sodass alle voll mitmachen können, ohne die Spiele zu kennen.
Worin unterscheidet sich das von einer normalen Sprint-Retrospektive?
Inhaltlich deckt sie dasselbe ab wie eine typische Retro, aber das Gaming-Thema stellt Fortschritt als Reise mit Kämpfen und Orden dar. Dadurch fällt es leichter, über Rückschläge als etwas zu sprechen, aus dem das Team gelernt hat.
Wie führe ich diese Retrospektive in TeamRetro durch?
Wähle die Vorlage Pokémon-Trainerreise aus und lade dein Team ein. Arbeitet die vier Etappen durch, indem ihr Ideen sammelt, gruppiert und über das Wichtigste abstimmt, und haltet anschließend die Maßnahmen in TeamRetro fest.
Sind Sie bereit, diese Retrospektive durchzuführen?Probieren Sie diese Retrospektive live aus