Pokémon catturati

Quali successi e risultati abbiamo catturato questa volta?

Finalmente abbiamo catturato quel bug leggendario dell'integrazione dei pagamenti che ci sfuggiva da settimane.
Abbiamo rilasciato il nuovo flusso di onboarding in anticipo. Una cattura cromatica, senza dubbio.
Le sessioni di pair programming hanno fatto salire di livello la sicurezza di tutto il team.
Lotte in palestra

Quali sfide o ostacoli abbiamo affrontato lungo il cammino?

Il processo di deploy ci ha mandato KO un paio di volte prima di trovare la soluzione.
Con requisiti poco chiari abbiamo dovuto ricombattere sempre le stesse discussioni sul perimetro.
Troppi cambi di contesto ci hanno prosciugato i PS durante la settimana.
Medaglie ottenute

Quali nuove competenze, lezioni o intuizioni abbiamo acquisito?

Abbiamo ottenuto la 'Medaglia Documentazione' scrivendo finalmente il runbook per i deploy.
Ho imparato che spezzare le storie in parti più piccole rende le stime molto più precise.
Abbiamo scoperto un modo più veloce per eseguire la suite di test, ed è una conoscenza da non perdere.
Il prossimo percorso

Dove andiamo adesso e quali azioni ci porteranno lì?

Automatizziamo i passaggi del deploy prima che inizi il prossimo sprint.
Organizziamo una revisione condivisa dei requisiti per non dover ricombattere sul perimetro.
Pianifichiamo di dedicare una giornata a sistemare i test instabili.

Cos'è la retrospettiva Il viaggio dell'Allenatore Pokémon?

La retrospettiva Il viaggio dell'Allenatore Pokémon prende in prestito la struttura dell'avventura di un allenatore nei videogiochi. Il team parte per uno sprint o un progetto, cattura qualche successo, affronta alcune lotte difficili, acquisisce nuove abilità e infine decide dove dirigersi. Quasi tutti conoscono già questa struttura, quindi è facile da spiegare e coinvolge subito. La board è divisa in quattro tappe. Pokémon catturati raccoglie i successi e i risultati, dalle piccole correzioni di bug ai rilasci importanti. Lotte in palestra riguarda le sfide e gli ostacoli che il team ha dovuto affrontare, come requisiti poco chiari o test instabili. Medaglie ottenute è dedicata alle competenze e alle lezioni acquisite, comprese quelle nate dagli insuccessi. Il prossimo percorso trasforma tutto questo in poche azioni concrete, ciascuna con un responsabile. È adatta ai team a cui piace un po' di nostalgia videoludica e che vogliono staccare dal formato abituale, alla fine di uno sprint, di una milestone o di un rilascio. Presentare i problemi come lotte da vincere aiuta a nominarli, e la tappa delle Medaglie offre al team un momento per rendersi conto di quanto ha imparato.

Formato della retrospettiva Il viaggio dell'Allenatore Pokémon

Pokémon catturati

Quali successi e risultati abbiamo catturato questa volta?

Questa è la tappa dei festeggiamenti. Chiedi a tutti di elencare ogni Pokémon catturato, dalle piccole correzioni di bug ai grandi rilasci di funzionalità, riconoscendo sia i successi individuali sia quelli di squadra. Lascia spazio ai ringraziamenti, così il contributo di ognuno viene notato, e mantieni un tono positivo per far partire la retro con il piede giusto.

Lotte in palestra

Quali sfide o ostacoli abbiamo affrontato lungo il cammino?

Presenta le sfide come lotte in palestra: scontri difficili che il team può vincere. Chiedi cosa ha reso le cose complicate, che si tratti di requisiti poco chiari, debito tecnico o priorità in conflitto. Mantieni la discussione costruttiva e cerca i Capopalestra che il team continua a incontrare, perché una lotta ricorrente è uno schema da risolvere.

Medaglie ottenute

Quali nuove competenze, lezioni o intuizioni abbiamo acquisito?

Le medaglie sono le lezioni e le competenze che il team ha acquisito lungo il percorso. Chiedi di nuove abilità, processi migliorati e momenti di illuminazione, compresi quelli nati dagli insuccessi. Questa tappa aiuta il team a rendersi conto di quanta strada ha fatto.

Il prossimo percorso

Dove andiamo adesso e quali azioni ci porteranno lì?

Qui il team traccia la prossima tappa del viaggio. Trasforma quanto emerso nelle fasi precedenti in azioni e obiettivi concreti, con un nome accanto a ciascuno. Tieni basso il numero di impegni, così il team arriva davvero alla prossima città.

Quando utilizzare questa analisi retrospettiva

  • Quando il team desidera una pausa a tema dal solito formato di retrospettiva
  • Alla fine di uno sprint, di una milestone di progetto o di un rilascio importante, per celebrare i progressi e pianificare i passi successivi
  • Per community di gaming, team di hackathon o qualsiasi gruppo che apprezzi una sessione in stile videogioco
  • Quando vuoi che il team veda gli insuccessi come parte del proprio apprendimento
  • Quando un argomento delicato ha bisogno di una cornice più leggera perché le persone ne parlino

Domande suggerite per rompere il ghiaccio

  • Se potessi avere un Pokémon nel team per questo sprint, quale sceglieresti e perché?
  • Qual è il 'Pokémon iniziale' del tuo team, il punto di forza su cui conti sempre per partire?

Desiderate un esercizio di riscaldamento che la vostra squadra possa svolgere, anziché limitarsi a rispondere ad alta voce? Sfogliate gli esercizi per rompighiaccio gratuiti →

Idee e consigli per la vostra riunione di retrospettiva

  • Crea l'atmosfera all'inizio ricordando a tutti che sono allenatori impegnati in un'avventura comune
  • Imposta un timebox per ogni tappa, così i festeggiamenti non tolgono spazio ad azioni e obiettivi
  • Mantieni Lotte in palestra costruttiva e senza colpe: si parla dell'ostacolo, non della persona
  • Incoraggia i ringraziamenti in Pokémon catturati, così anche i membri più riservati ricevono un riconoscimento
  • Limita Il prossimo percorso a pochi impegni realizzabili, ciascuno con un responsabile chiaro
  • Non tutti conoscono i Pokémon, quindi usa le metafore con leggerezza e spiega il significato di ogni tappa

Domande frequenti

Cos'è una retrospettiva Il viaggio dell'Allenatore Pokémon?
È una retrospettiva a tema che presenta lo sprint del team come l'avventura di un allenatore. Si annotano i successi catturati, le lotte in palestra affrontate (le sfide), le medaglie ottenute (le lezioni) e il prossimo percorso (le azioni).
Quanto dura una retrospettiva Il viaggio dell'Allenatore Pokémon?
La maggior parte dei team la completa in 45–60 minuti. Il tempo comprende un rompighiaccio, il brainstorming sulle quattro tappe, il raggruppamento e la discussione, e la definizione delle azioni.
Quando conviene usare questo formato di retrospettiva?
Funziona al meglio alla fine di uno sprint, di una milestone o di un rilascio, soprattutto quando si vuole cambiare ritmo o serve una cornice più leggera per una conversazione difficile.
I membri del team devono conoscere i Pokémon per partecipare?
No. Le quattro tappe corrispondono a successi, sfide, lezioni e prossimi passi, quindi chiunque può partecipare pienamente anche senza conoscere i giochi.
In cosa si differenzia da una normale sprint retrospective?
Tocca gli stessi temi di una retro tradizionale, ma il tema videoludico presenta i progressi come un viaggio fatto di lotte e medaglie. In questo modo è più facile parlare degli insuccessi come di qualcosa da cui il team ha imparato.
Come si conduce questa retrospettiva in TeamRetro?
Seleziona il template Il viaggio dell'Allenatore Pokémon e invita il tuo team. Affrontate le quattro tappe con brainstorming, raggruppamento delle idee e votazione dei temi più importanti, poi registrate le azioni in TeamRetro.
È pronto a condurre questa retrospettiva?Provi questa esibizione dal vivo in chiave retrospettiva