Pokémon die we vingen

Welke successen en prestaties hebben we deze keer gevangen?

We hebben eindelijk die legendarische bug in de betaalintegratie gevangen die ons al weken ontglipte.
De nieuwe onboardingflow eerder dan gepland live gezet. Echt een shiny vangst.
Door onze pair-programmingsessies is het zelfvertrouwen van het hele team een level omhoog gegaan.
Gymgevechten die we voerden

Tegen welke uitdagingen of obstakels hebben we onderweg gevochten?

Het deploymentproces heeft ons een paar keer knock-out geslagen voordat we de oplossing vonden.
Door onduidelijke requirements moesten we steeds opnieuw dezelfde scopediscussies uitvechten.
Al dat contextwisselen heeft deze week flink aan onze HP gevreten.
Badges die we verdienden

Welke nieuwe vaardigheden, lessen of inzichten hebben we opgedaan?

De 'Documentatiebadge' verdiend door eindelijk ons deployment-runbook uit te schrijven.
Geleerd dat stories kleiner opknippen onze schattingen veel nauwkeuriger maakt.
We hebben een snellere manier gevonden om onze testsuite te draaien, en die kennis willen we vasthouden.
De volgende route

Waar gaan we heen en met welke acties komen we daar?

Laten we de deploymentstappen automatiseren voordat de volgende sprint begint.
Een gezamenlijke review van requirements opzetten, zodat we de scope niet steeds opnieuw hoeven uit te vechten.
Eén dag inplannen om de onbetrouwbare tests te repareren.

Wat is de Pokémon-trainersreis retrospective?

De Pokémon-trainersreis retrospective leent de opbouw van het avontuur van een trainer uit de games. Je team begint aan een sprint of project, vangt een paar successen, vecht zich door een aantal zware gevechten heen, leert nieuwe vaardigheden en beslist daarna waar de reis heen gaat. De meeste mensen kennen die opbouw al, dus je legt het snel uit en iedereen doet makkelijk mee. Het bord heeft vier etappes. Pokémon die we vingen is voor successen en prestaties, van kleine bugfixes tot grote releases. Gymgevechten die we voerden gaat over de uitdagingen en obstakels waar het team tegen vocht, zoals onduidelijke requirements of onbetrouwbare tests. Badges die we verdienden is voor de vaardigheden en lessen die het team heeft opgedaan, ook die uit tegenslagen. De volgende route zet dat allemaal om in een paar concrete acties, elk met een eigenaar. Het past bij teams die van een beetje gamenostalgie houden en eens iets anders willen dan hun vaste format, aan het eind van een sprint, mijlpaal of release. Doordat problemen als te winnen gevechten worden gezien, zijn ze makkelijker te benoemen, en de etappe Badges geeft het team even de tijd om te zien hoeveel het heeft geleerd.

Pokémon-trainersreis retrospective-format

Pokémon die we vingen

Welke successen en prestaties hebben we deze keer gevangen?

Dit is de etappe om te vieren. Vraag iedereen om alle Pokémon op te noemen die ze hebben gevangen, van kleine bugfixes tot grote feature-releases, en om zowel individuele successen als teamsuccessen te erkennen. Laat ruimte voor shout-outs zodat ieders bijdrage gezien wordt, en houd de toon positief zodat de retro goed begint.

Gymgevechten die we voerden

Tegen welke uitdagingen of obstakels hebben we onderweg gevochten?

Presenteer uitdagingen als gymgevechten: zware confrontaties die het team kan winnen. Vraag wat het lastig maakte, of dat nu onduidelijke requirements, technische schuld of concurrerende prioriteiten waren. Houd het constructief en let op de gymleiders die het team steeds weer tegenkomt, want een terugkerend gevecht is een patroon dat het waard is om op te lossen.

Badges die we verdienden

Welke nieuwe vaardigheden, lessen of inzichten hebben we opgedaan?

Badges zijn de lessen en vaardigheden die het team onderweg heeft opgedaan. Vraag naar nieuwe vaardigheden, betere processen en aha-momenten, ook als die uit tegenslagen voortkwamen. Deze etappe helpt het team te zien hoe ver het al gekomen is.

De volgende route

Waar gaan we heen en met welke acties komen we daar?

Hier stippelt het team de volgende etappe van de reis uit. Zet wat er in de eerdere etappes naar boven kwam om in concrete acties en doelen, met bij elke actie een naam. Houd het aantal afspraken klein, zodat het team de volgende stad ook echt bereikt.

Wanneer dient u deze retrospective te gebruiken?

  • Als je team een thematische afwisseling wil op het vaste retrospective-format.
  • Aan het eind van een sprint, projectmijlpaal of grote release, om voortgang te vieren en vooruit te plannen.
  • Voor gamecommunity's, hackathonteams of elke groep die van een sessie in gamestijl houdt.
  • Als je wilt dat het team tegenslagen ziet als onderdeel van hoe het leert.
  • Als een lastig onderwerp een luchtiger kader nodig heeft zodat mensen erover durven te praten.

Voorstellen voor ijsbrekers

  • Als je deze sprint één Pokémon in je team mocht hebben, welke zou dat zijn en waarom?
  • Wat is de 'starter-Pokémon' van je team, de kracht waar je altijd op terugvalt om op gang te komen?

Wilt u een opwarmoefening waarbij uw team daadwerkelijk meedoet, en niet alleen hardop antwoorden geeft? Bekijk gratis ijsbrekers →

Ideeën en tips voor uw retrospectievevergadering

  • Zet aan het begin de toon door iedereen eraan te herinneren dat jullie trainers zijn op een gezamenlijk avontuur
  • Timebox elke etappe, zodat het vieren van successen geen tijd wegneemt van de acties en doelen
  • Houd Gymgevechten die we voerden constructief en zonder schuldvraag: bespreek het obstakel, niet de persoon
  • Moedig shout-outs aan bij Pokémon die we vingen, zodat ook stillere teamleden erkenning krijgen
  • Beperk De volgende route tot een paar haalbare afspraken, elk met een duidelijke eigenaar
  • Niet iedereen kent Pokémon, dus houd de metaforen licht en leg uit wat elke etappe betekent

Veelgestelde vragen

Wat is een Pokémon-trainersreis retrospective?
Het is een thematische retrospective die de sprint van je team presenteert als het avontuur van een trainer. Je legt vast welke successen je hebt gevangen, welke gymgevechten je hebt gevoerd (uitdagingen), welke badges je hebt verdiend (lessen) en wat de volgende route is (acties).
Hoe lang duurt een Pokémon-trainersreis retrospective?
De meeste teams zijn binnen 45–60 minuten klaar. Daarin passen een icebreaker, brainstormen over de vier etappes, groeperen en bespreken, en het afspreken van acties.
Wanneer gebruik ik dit retrospective-format?
Het werkt het best aan het eind van een sprint, mijlpaal of release, vooral als je iets anders wilt doen dan normaal of een luchtiger kader nodig hebt voor een lastig gesprek.
Moeten mijn teamleden Pokémon kennen om mee te doen?
Nee. De vier etappes staan voor successen, uitdagingen, lessen en vervolgstappen, dus iedereen kan volledig meedoen zonder de games te kennen.
Wat is het verschil met een standaard sprintretrospective?
Je behandelt dezelfde onderwerpen als in een gewone retro, maar het gamethema presenteert voortgang als een reis met gevechten en badges. Daardoor is het makkelijker om over tegenslagen te praten als iets waar het team van heeft geleerd.
Hoe voer ik deze retrospective uit in TeamRetro?
Kies het Pokémon-trainersreis-template en nodig je team uit. Doorloop de vier etappes door te brainstormen, ideeën te groeperen en te stemmen op wat het belangrijkst is, en leg daarna de actiepunten vast in TeamRetro.
Bent u klaar om deze retrospective te houden?Probeer deze retrospective live eens