Ku Zwycięstwu

Jakie były nasze osiągnięcia w ostatnim sprincie?

Pomyślnie wdrożyliśmy nowy system uwierzytelniania - Osiągnięcie Odblokowane! 🏆
Wyczyściliśmy backlog błędów - Drużyna zdobyła bonus XP!
Ukończyliśmy badania użytkowników przed terminem - Osiągnięcie szybkiego ukończenia!
Level Up

Jakie atrybuty powinniśmy ulepszyć następnie?

Musimy zwiększyć naszą statystykę szybkości code review
Powinniśmy rozwinąć nasze umiejętności dokumentacji do poziomu 2
Czas na ulepszenie naszego ekwipunku pipeline'u wdrożeniowego
Zadania Poboczne

Jakie zadania poboczne ukończyliśmy?

Mentorowaliśmy junior developera w React - Umiejętność nauczania zwiększona!
Stworzyliśmy pomocną dokumentację podczas naprawiania błędów - Mądrość +1
Pomogliśmy zespołowi marketingu w przeglądzie technicznym - Sojusz wzmocniony
Walka z Bossem

Jakie duże wyzwania czekają nas w przyszłości?

Zbliża się duża migracja systemu - Walka z Bossem poziomu 80!
Dług techniczny w głównym module - Odkryto Ukrytego Bossa
Napięty termin wydania Q4 - Nadchodzi Boss z limitem czasowym

Czym jest Retrospektywa RPG?

Retrospektywa RPG (Role-Playing Game) przekształca zespołową refleksję w wciągającą przygodę, wykorzystując znane koncepcje z gier. Przedstawiając osiągnięcia jako zwycięstwa, usprawnienia jako rozwój postaci, a wyzwania jako walki z bossami, zespoły mogą podejść do retrospektyw z odnowionym entuzjazmem i kreatywnością. Ten format wykorzystuje mechaniki gier, które motywują graczy - osiągnięcia, progresję i pokonywanie wyzwań - i stosuje je do doskonalenia zespołu. Pomaga zespołom spojrzeć na swoją pracę z nowej perspektywy, czyniąc proces retrospektywy bardziej angażującym przy zachowaniu jego skuteczności. Szczególnie skuteczny w przypadku zespołów programistycznych i entuzjastów gier, format ten zachęca uczestników do metaforycznego myślenia o swojej pracy, prowadząc do bardziej kreatywnych spostrzeżeń i zapadających w pamięć działań.

Format Retrospektywy RPG

Ku Zwycięstwu

Jakie były nasze osiągnięcia w ostatnim sprincie?

Przedstaw osiągnięcia zespołu jako epickie zwycięstwa lub ukończone zadania. Zachęcaj uczestników do świętowania zarówno dużych zwycięstw, jak i mniejszych osiągnięć, podobnie jak gry nagradzają zarówno główne, jak i poboczne misje. Rozważ użycie terminologii z gier, takiej jak 'trafienia krytyczne' lub 'znalezione rzadkie przedmioty', aby zachować tematykę.

Level Up

Jakie atrybuty powinniśmy ulepszyć następnie?

Poprowadź zespół w identyfikowaniu umiejętności, procesów lub możliwości wymagających poprawy. Użyj rozwoju postaci z RPG jako metafory rozwoju zespołu. Rozważ przedstawienie ulepszeń w kategoriach umiejętności, atrybutów lub ulepszeń ekwipunku.

Zadania Poboczne

Jakie zadania poboczne ukończyliśmy?

Skup się na nieoczekiwanych zwycięstwach, dodatkowych zadaniach lub pomocnych działaniach, które nie były częścią głównych celów. Mogą to być pomoc innym zespołom, nauka nowych umiejętności lub usprawnianie procesów. Podkreśl, jak zadania poboczne często przynoszą cenne doświadczenie i nieoczekiwane nagrody.

Walka z Bossem

Jakie duże wyzwania czekają nas w przyszłości?

Przedstaw nadchodzące wyzwania jako walki z bossami wymagające strategii i koordynacji zespołu. Zachęć zespół do przemyślenia, jaki 'ekwipunek' (narzędzia), 'umiejętności' (możliwości) lub 'członkowie drużyny' (zasoby) będą potrzebne do pokonania tych wyzwań.

Kiedy stosować tę retrospektywę?

  • Gdy morale zespołu wymaga wzmocnienia i chcesz uczynić retrospektywy bardziej angażującymi
  • Z zespołami, które lubią kulturę gier lub potrzebują świeżego spojrzenia na swoją pracę
  • Gdy chcesz zachęcić do kreatywnego myślenia o wyzwaniach i usprawnieniach

Sugerowane pytania dotyczące lodołamaczy

  • Gdyby Twój obecny projekt był grą wideo, jakiego byłby gatunku i dlaczego?
  • Jaki jest Twój ulubiony power-up lub specjalna umiejętność w grze i jak moglibyśmy zastosować tę koncepcję w naszym zespole?

Pomysły i wskazówki dotyczące spotkania retrospektywnego

  • Zachowaj przystępność odniesień do gier - nie każdy musi być zapalonym graczem
  • Używaj pomocy wizualnych jak paski zdrowia lub punkty doświadczenia do śledzenia postępów
  • Utrzymuj równowagę między zabawą a produktywnością - format powinien wzbogacać, a nie rozpraszać
  • Rozważ stworzenie kart postaci dla zespołu, aby śledzić usprawnienia przez wiele sprintów
  • Używaj (cicho) dźwięków lub muzyki z gier dla wzmocnienia atmosfery
  • Rotuj rolę 'Mistrza Gry', aby dać różnym członkom zespołu szansę prowadzenia

Są Państwo nowicjuszami w retrospektywach? Proszę przeczytać nasz przewodnik na temat prowadzenia retrospektywy →