Che cos'è la Retrospettiva RPG?
La Retrospettiva RPG (role-playing game, cioè gioco di ruolo) è un gioco di retrospettiva basato su concetti che quasi tutti i giocatori conoscono già. I successi sono missioni completate, i miglioramenti sono abilità da far salire di livello, il lavoro non pianificato fa guadagnare XP bonus e la prossima grande sfida è uno scontro col boss. Offre al team un modo giocoso per affrontare le domande di sempre, senza cambiare lo scopo della retrospettiva. La bacheca ha quattro aree. Per la vittoria raccoglie i risultati dello sprint, grandi e piccoli. Sali di livello riguarda le competenze, i processi e gli strumenti che il team vuole migliorare. Missioni secondarie è dedicata al lavoro utile che non era previsto, come aiutare un altro team o sistemare il codice mentre si corregge un bug, mentre Scontro col boss guarda avanti, alle grandi sfide in arrivo. Funziona particolarmente bene con i team di sviluppo software e con chiunque giochi ai videogiochi, ma tieni i riferimenti semplici perché nessuno si senta escluso. Dato che Scontro col boss guarda al futuro, alla fine saprai sia cosa ti aspetta sia cosa ti sei lasciato alle spalle, e le voci di Sali di livello si trasformano facilmente in azioni.
Formato della retrospettiva RPG
Per la vittoria
Quali risultati abbiamo ottenuto nell'ultimo sprint?
Tratta i risultati del team come missioni completate. Festeggia sia le grandi vittorie sia quelle piccole, proprio come un gioco premia allo stesso modo missioni principali e secondarie. Termini da gamer come "colpo critico" o "oggetto raro trovato" aiutano a mantenere vivo il tema.
Sali di livello
Quali attributi dovremmo far salire di livello?
Chiedi al team quali competenze, processi o strumenti vanno migliorati. Affrontalo come la creazione di un personaggio: ogni miglioramento è un'abilità da allenare, un attributo da aumentare o un pezzo di equipaggiamento da potenziare. Scegliete i uno o due che sarebbero più utili nel prossimo sprint.
Missioni secondarie
Quali missioni secondarie abbiamo completato?
Quest'area è per il lavoro utile che non faceva parte dell'obiettivo dello sprint, come aiutare un altro team, imparare una nuova competenza o mettere ordine in un processo. Le missioni secondarie spesso danno frutti più avanti, quindi assicurati che chi le ha portate a termine riceva il giusto riconoscimento.
Scontro col boss
Quali grandi sfide ci aspettano?
Presenta le sfide future come battaglie contro un boss che richiedono strategia e coordinamento. Per ciascuna, chiedi quale equipaggiamento (strumenti), quali abilità e quali membri del party (persone) serviranno al team per vincere.
Quando utilizzare questa analisi retrospettiva
- Quando il morale del team ha bisogno di una spinta e vuoi una retrospettiva più giocosa
- Con team a cui piacciono i giochi o che hanno bisogno di un modo nuovo di guardare al proprio lavoro
- Quando vuoi che il team pensi in modo creativo alle sfide in arrivo
- Per team che rispondono bene alle metafore e ad altri modi di impostare una discussione
Domande suggerite per rompere il ghiaccio
- Se il progetto attuale fosse un videogioco, di che genere sarebbe e perché?
- Qual è il tuo power-up o la tua abilità speciale preferita in un gioco, e come potremmo applicare quel concetto al nostro team?
Desiderate un esercizio di riscaldamento che la vostra squadra possa svolgere, anziché limitarsi a rispondere ad alta voce? Sfogliate gli esercizi per rompighiaccio gratuiti →
Idee e consigli per la vostra riunione di retrospettiva
- Tieni semplici i riferimenti ai videogiochi, perché non tutti giocano
- Monitora le azioni con barre della salute o punti esperienza per mostrare i progressi nel tempo
- Non esagerare con il tema: deve rendere la retro più facile da condurre, non distrarre
- Crea una scheda personaggio del team per seguire i miglioramenti nel corso di più sprint
- Metti in sottofondo musica da videogioco o effetti sonori per creare l'atmosfera
- Fai ruotare il ruolo di "Game Master" così che diversi membri del team possano facilitare