Per la vittoria

Quali risultati abbiamo ottenuto nell'ultimo sprint?

Rilasciato con successo il nuovo sistema di autenticazione: obiettivo sbloccato
Svuotato il backlog dei bug: XP bonus di gruppo guadagnati
Ricerca utente completata in anticipo: obiettivo speedrun
Sali di livello

Quali attributi dovremmo far salire di livello?

Dobbiamo aumentare la statistica velocità di code review
Dovremmo portare le nostre abilità di documentazione al livello 2
È ora di potenziare l'equipaggiamento della pipeline di deploy
Missioni secondarie

Quali missioni secondarie abbiamo completato?

Ho fatto da mentor a uno sviluppatore junior su React: abilità di insegnamento aumentata
Scritta documentazione utile mentre correggevo bug: Saggezza +1
Aiutato il team marketing con una revisione tecnica: alleanza rafforzata
Scontro col boss

Quali grandi sfide ci aspettano?

Grande migrazione di sistema in arrivo: boss di livello 80
Debito tecnico nel modulo principale: scoperto un boss nascosto
Scadenza stretta per il rilascio del Q4: in arrivo un boss a tempo

Che cos'è la Retrospettiva RPG?

La Retrospettiva RPG (role-playing game, cioè gioco di ruolo) è un gioco di retrospettiva basato su concetti che quasi tutti i giocatori conoscono già. I successi sono missioni completate, i miglioramenti sono abilità da far salire di livello, il lavoro non pianificato fa guadagnare XP bonus e la prossima grande sfida è uno scontro col boss. Offre al team un modo giocoso per affrontare le domande di sempre, senza cambiare lo scopo della retrospettiva. La bacheca ha quattro aree. Per la vittoria raccoglie i risultati dello sprint, grandi e piccoli. Sali di livello riguarda le competenze, i processi e gli strumenti che il team vuole migliorare. Missioni secondarie è dedicata al lavoro utile che non era previsto, come aiutare un altro team o sistemare il codice mentre si corregge un bug, mentre Scontro col boss guarda avanti, alle grandi sfide in arrivo. Funziona particolarmente bene con i team di sviluppo software e con chiunque giochi ai videogiochi, ma tieni i riferimenti semplici perché nessuno si senta escluso. Dato che Scontro col boss guarda al futuro, alla fine saprai sia cosa ti aspetta sia cosa ti sei lasciato alle spalle, e le voci di Sali di livello si trasformano facilmente in azioni.

Formato della retrospettiva RPG

Per la vittoria

Quali risultati abbiamo ottenuto nell'ultimo sprint?

Tratta i risultati del team come missioni completate. Festeggia sia le grandi vittorie sia quelle piccole, proprio come un gioco premia allo stesso modo missioni principali e secondarie. Termini da gamer come "colpo critico" o "oggetto raro trovato" aiutano a mantenere vivo il tema.

Sali di livello

Quali attributi dovremmo far salire di livello?

Chiedi al team quali competenze, processi o strumenti vanno migliorati. Affrontalo come la creazione di un personaggio: ogni miglioramento è un'abilità da allenare, un attributo da aumentare o un pezzo di equipaggiamento da potenziare. Scegliete i uno o due che sarebbero più utili nel prossimo sprint.

Missioni secondarie

Quali missioni secondarie abbiamo completato?

Quest'area è per il lavoro utile che non faceva parte dell'obiettivo dello sprint, come aiutare un altro team, imparare una nuova competenza o mettere ordine in un processo. Le missioni secondarie spesso danno frutti più avanti, quindi assicurati che chi le ha portate a termine riceva il giusto riconoscimento.

Scontro col boss

Quali grandi sfide ci aspettano?

Presenta le sfide future come battaglie contro un boss che richiedono strategia e coordinamento. Per ciascuna, chiedi quale equipaggiamento (strumenti), quali abilità e quali membri del party (persone) serviranno al team per vincere.

Quando utilizzare questa analisi retrospettiva

  • Quando il morale del team ha bisogno di una spinta e vuoi una retrospettiva più giocosa
  • Con team a cui piacciono i giochi o che hanno bisogno di un modo nuovo di guardare al proprio lavoro
  • Quando vuoi che il team pensi in modo creativo alle sfide in arrivo
  • Per team che rispondono bene alle metafore e ad altri modi di impostare una discussione

Domande suggerite per rompere il ghiaccio

  • Se il progetto attuale fosse un videogioco, di che genere sarebbe e perché?
  • Qual è il tuo power-up o la tua abilità speciale preferita in un gioco, e come potremmo applicare quel concetto al nostro team?

Desiderate un esercizio di riscaldamento che la vostra squadra possa svolgere, anziché limitarsi a rispondere ad alta voce? Sfogliate gli esercizi per rompighiaccio gratuiti →

Idee e consigli per la vostra riunione di retrospettiva

  • Tieni semplici i riferimenti ai videogiochi, perché non tutti giocano
  • Monitora le azioni con barre della salute o punti esperienza per mostrare i progressi nel tempo
  • Non esagerare con il tema: deve rendere la retro più facile da condurre, non distrarre
  • Crea una scheda personaggio del team per seguire i miglioramenti nel corso di più sprint
  • Metti in sottofondo musica da videogioco o effetti sonori per creare l'atmosfera
  • Fai ruotare il ruolo di "Game Master" così che diversi membri del team possano facilitare

Domande frequenti

Che cos'è una retrospettiva RPG?
È un gioco di retrospettiva che presenta lo sprint come una missione di un gioco di ruolo. Il team registra i risultati in Per la vittoria, sceglie le competenze da migliorare in Sali di livello, dà merito al lavoro non pianificato in Missioni secondarie e si prepara alle sfide future in Scontro col boss.
Come si conduce una retrospettiva RPG?
Introduci il tema, poi lascia a ciascuno qualche minuto per aggiungere idee in ogni area in autonomia. Raggruppatele e votatele, discutete le voci principali e trasformate quelle di Sali di livello e Scontro col boss in azioni con un responsabile.
Quando conviene usare una retrospettiva RPG?
Usala quando il morale ha bisogno di una spinta o il formato abituale è diventato ripetitivo. È adatta ai team di sviluppo software e a chiunque giochi ai videogiochi, e i riferimenti sono abbastanza semplici per tutti gli altri.
Quanto dura una retrospettiva RPG?
Prevedi dai 45 ai 60 minuti. Concedi più tempo se il team vuole dedicarsi più a lungo alla preparazione dello scontro col boss.
Bisogna essere gamer per partecipare?
No. Le quattro aree corrispondono a domande di retrospettiva familiari: cosa è andato bene, cosa migliorare, cos'altro ha aiutato e cosa ci aspetta. Tieni i riferimenti leggeri per chi non gioca ai videogiochi.
È pronto a condurre questa retrospettiva?Provi questa esibizione dal vivo in chiave retrospettiva