For The Win

Wat hebben we de afgelopen sprint bereikt?

Het nieuwe authenticatiesysteem succesvol uitgerold: achievement unlocked
Onze bugbacklog weggewerkt: bonus-XP voor de hele party
Gebruikersonderzoek eerder afgerond dan gepland: speedrun-achievement
Level Up

Welke eigenschappen moeten we als volgende levelen?

We moeten onze snelheidsstat voor code reviews verhogen
Onze documentatieskills moeten naar tier 2
Tijd om de uitrusting van onze deploymentpipeline te upgraden
Side Quests

Welke side quests hebben we voltooid?

Een junior developer begeleid in React: teaching-skill omhoog
Handige documentatie geschreven tijdens het bugfixen: Wisdom +1
Het marketingteam geholpen met een technische review: alliantie versterkt
Boss Fight

Welke grote uitdagingen komen er op ons af?

Grote systeemmigratie in aantocht: boss battle op level 80
Technische schuld in de kernmodule: verborgen boss ontdekt
Krappe deadline voor de Q4-release: time trial-boss in aantocht

Wat is de RPG-retrospective?

De RPG-retrospective (role-playing game) is een retrospective-spel dat voortbouwt op ideeën die de meeste gamers al kennen. Successen zijn voltooide quests, verbeterpunten zijn skills om te levelen, ongepland werk levert bonus-XP op en de volgende grote uitdaging is een boss fight. Zo kan je team de gebruikelijke vragen op een speelse manier aanpakken, terwijl het doel van de retro hetzelfde blijft. Het bord heeft vier onderdelen. For The Win is voor de prestaties van de sprint, groot en klein. Level Up gaat over de vaardigheden, processen en tools die het team wil verbeteren. Side Quests is voor nuttig werk dat niet gepland was, zoals een ander team helpen of code opschonen terwijl je een bug oplost. Boss Fight kijkt vooruit naar de grote uitdagingen die eraan komen. Het werkt vooral goed bij softwareteams en iedereen die games speelt, maar houd de verwijzingen eenvoudig zodat niemand zich buitengesloten voelt. Omdat Boss Fight vooruitkijkt, weet je aan het eind wat je achter de rug hebt en wat er nog voor je ligt. De Level Up-items zet je vervolgens makkelijk om in acties.

RPG-retrospectiveformat

For The Win

Wat hebben we de afgelopen sprint bereikt?

Behandel de prestaties van het team als voltooide quests. Vier de grote successen en de kleine, zoals een game zowel main quests als side missions beloont. Gamingtermen als 'critical hit' of 'zeldzaam item gevonden' houden het thema levend.

Level Up

Welke eigenschappen moeten we als volgende levelen?

Vraag het team welke vaardigheden, processen of tools verbetering nodig hebben. Pak het aan als het bouwen van een personage: elke verbetering is een skill om te trainen, een eigenschap om te verhogen of een stuk uitrusting om te upgraden. Kies de een of twee die volgende sprint het meest opleveren.

Side Quests

Welke side quests hebben we voltooid?

Dit onderdeel is voor nuttig werk dat geen deel uitmaakte van het sprintdoel, zoals een ander team helpen, een nieuwe vaardigheid leren of een proces opschonen. Side quests betalen zich vaak later uit, dus zorg dat de mensen die ze oppakten daar erkenning voor krijgen.

Boss Fight

Welke grote uitdagingen komen er op ons af?

Presenteer de komende uitdagingen als boss battles die strategie en samenwerking vragen. Vraag bij elke uitdaging welke uitrusting (tools), skills en partyleden (mensen) het team nodig heeft om te winnen.

Wanneer dient u deze retrospective te gebruiken?

  • Als het teammoraal een opkikker kan gebruiken en je een speelsere retrospective wilt
  • Bij teams die van games houden of een frisse kijk op hun werk nodig hebben
  • Als je wilt dat het team creatief nadenkt over de uitdagingen die eraan komen
  • Voor teams die goed reageren op metaforen en andere manieren om een gesprek in te kaderen

Voorstellen voor ijsbrekers

  • Als ons huidige project een videogame was, welk genre zou het dan zijn en waarom?
  • Wat is je favoriete power-up of speciale vaardigheid in een game, en hoe zouden we dat idee in ons team kunnen toepassen?

Wilt u een opwarmoefening waarbij uw team daadwerkelijk meedoet, en niet alleen hardop antwoorden geeft? Bekijk gratis ijsbrekers →

Ideeën en tips voor uw retrospectievevergadering

  • Houd de gamingverwijzingen eenvoudig, want niet iedereen speelt games
  • Volg actiepunten met health bars of ervaringspunten om de voortgang over tijd te laten zien
  • Houd het thema in proportie: het moet de retro makkelijker maken, niet afleiden
  • Maak een character sheet voor het team om verbeteringen over meerdere sprints bij te houden
  • Zet zachte gamemuziek of geluidseffecten op voor de sfeer
  • Laat de rol van 'Game Master' rouleren zodat verschillende teamleden eens faciliteren

Veelgestelde vragen

Wat is een RPG-retrospective?
Het is een retrospective-spel waarin je de sprint benadert als een quest in een role-playing game. Het team noteert prestaties bij For The Win, kiest skills om te verbeteren bij Level Up, geeft erkenning voor ongepland werk bij Side Quests en bereidt zich voor op komende uitdagingen bij Boss Fight.
Hoe voer je een RPG-retrospective uit?
Introduceer het thema en geef iedereen een paar minuten om zelfstandig ideeën bij elk onderdeel toe te voegen. Groepeer de ideeën, stem erover, bespreek de belangrijkste punten en zet de Level Up- en Boss Fight-items om in acties met een eigenaar.
Wanneer gebruik je een RPG-retrospective?
Gebruik hem als het moraal een opkikker nodig heeft of je vaste format eentonig is geworden. Hij past goed bij softwareteams en iedereen die games speelt, en de verwijzingen zijn eenvoudig genoeg voor de rest.
Hoe lang duurt een RPG-retrospective?
Reken op 45 tot 60 minuten. Plan meer tijd in als je team uitgebreider wil stilstaan bij de voorbereiding op de boss fight.
Moet je een gamer zijn om mee te doen?
Nee. De vier onderdelen sluiten aan op bekende retrospective-vragen: wat ging goed, wat kan beter, wat hielp er nog meer en wat komt eraan. Houd de verwijzingen luchtig voor mensen die geen games spelen.
Bent u klaar om deze retrospective te houden?Probeer deze retrospective live eens