Rumo à vitória

Quais foram nossas conquistas na última sprint?

Implantamos com sucesso o novo sistema de autenticação: conquista desbloqueada
Zeramos o backlog de bugs: XP bônus para o grupo todo
Concluí a pesquisa com usuários antes do prazo: conquista de speed run
Subir de nível

Quais atributos devemos subir de nível agora?

Precisamos aumentar o atributo de velocidade nas revisões de código
Deveríamos subir nossa habilidade de documentação para o nível 2
Hora de fazer upgrade no equipamento do pipeline de deploy
Missões secundárias

Quais missões secundárias nós concluímos?

Fui mentor de um dev júnior em React: habilidade de ensino aumentada
Criei uma documentação útil enquanto corrigia bugs: Sabedoria +1
Ajudamos o time de marketing com uma revisão técnica: aliança fortalecida
Luta contra o chefão

Quais grandes desafios vêm pela frente?

Grande migração de sistema se aproximando: batalha contra chefão de nível 80
Dívida técnica no módulo principal: chefão secreto descoberto
Prazo apertado para o lançamento do 4º trimestre: chefão contra o relógio a caminho

O que é a Retrospectiva RPG?

A Retrospectiva RPG (role-playing game) é um jogo de retrospectiva baseado em ideias que a maioria dos gamers já conhece. As vitórias são missões concluídas, as melhorias são habilidades para subir de nível, o trabalho não planejado rende XP bônus e o próximo grande desafio é uma luta contra o chefão. É um jeito divertido de levar o time às perguntas de sempre sem mudar o propósito da retro. O quadro tem quatro áreas. Rumo à vitória é para as conquistas da sprint, grandes e pequenas. Subir de nível reúne as habilidades, os processos e as ferramentas que o time quer melhorar. Missões secundárias é para o trabalho útil que não fazia parte do plano, como ajudar outro time ou organizar o código enquanto corrigia um bug, e Luta contra o chefão olha para os grandes desafios que vêm pela frente. Funciona especialmente bem com times de software e com quem curte jogos, mas mantenha as referências simples para ninguém se sentir de fora. Como a Luta contra o chefão olha para o futuro, vocês terminam sabendo o que vem pela frente e o que ficou para trás, e os itens de Subir de nível se transformam naturalmente em ações.

Formato de retrospectiva RPG

Rumo à vitória

Quais foram nossas conquistas na última sprint?

Trate as realizações do time como missões concluídas. Comemore as grandes vitórias e as pequenas, do mesmo jeito que um jogo recompensa tanto as missões principais quanto as secundárias. Termos de jogo como "acerto crítico" ou "item raro encontrado" ajudam a manter o tema.

Subir de nível

Quais atributos devemos subir de nível agora?

Pergunte ao time quais habilidades, processos ou ferramentas precisam melhorar. Trate isso como a criação de um personagem: cada melhoria é uma habilidade a treinar, um atributo a aumentar ou um equipamento a aprimorar. Escolham uma ou duas que mais ajudariam na próxima sprint.

Missões secundárias

Quais missões secundárias nós concluímos?

Esta área é para o trabalho útil que não fazia parte da meta da sprint, como ajudar outro time, aprender uma nova habilidade ou organizar um processo. Missões secundárias costumam render frutos mais tarde, então garanta que quem as assumiu receba o devido reconhecimento.

Luta contra o chefão

Quais grandes desafios vêm pela frente?

Apresente os desafios futuros como batalhas contra chefões que exigem estratégia e coordenação. Para cada um, pergunte de quais equipamentos (ferramentas), habilidades e membros do grupo (pessoas) o time vai precisar para vencer.

Quando utilizar esta análise retrospectiva

  • Quando o moral do time precisa de um empurrão e você quer uma retrospectiva mais divertida
  • Com times que curtem jogos ou que precisam de um jeito novo de olhar para o próprio trabalho
  • Quando você quer que o time pense de forma criativa sobre os desafios que vêm pela frente
  • Para times que respondem bem a metáforas e a outras formas de enquadrar uma discussão

Perguntas sugeridas para quebra-gelo

  • Se o nosso projeto atual fosse um videogame, de que gênero ele seria e por quê?
  • Qual é o seu power-up ou habilidade especial favorita em um jogo, e como poderíamos aplicar essa ideia ao nosso time?

Quer um exercício de aquecimento que sua equipe faça, e não apenas responda em voz alta? Veja quebra-gelos gratuitos →

Ideias e dicas para sua reunião de retrospectiva

  • Mantenha as referências de jogos simples, já que nem todo mundo joga
  • Acompanhe os itens de ação com barras de vida ou pontos de experiência para mostrar o progresso ao longo do tempo
  • Use o tema na medida certa: ele deve facilitar a retro, não tirar o foco dela
  • Crie uma ficha de personagem para o time acompanhar as melhorias ao longo de várias sprints
  • Coloque uma música de jogo baixinha ou efeitos sonoros para criar o clima
  • Faça rodízio do papel de "Mestre do jogo" para que diferentes membros do time possam facilitar

Perguntas frequentes

O que é uma retrospectiva RPG?
É um jogo de retrospectiva que trata a sprint como uma missão de RPG. O time registra as conquistas em Rumo à vitória, escolhe habilidades para melhorar em Subir de nível, reconhece o trabalho não planejado em Missões secundárias e se prepara para os desafios futuros em Luta contra o chefão.
Como conduzir uma retrospectiva RPG?
Apresente o tema e dê a todos alguns minutos para adicionar ideias em cada área individualmente. Agrupem e votem nas ideias, discutam os itens mais votados e transformem os itens de Subir de nível e Luta contra o chefão em ações com responsáveis.
Quando usar uma retrospectiva RPG?
Use quando o moral do time precisar de um empurrão ou quando o formato de sempre tiver ficado repetitivo. Ela combina com times de software e com quem curte jogos, e as referências são simples o bastante para todo mundo.
Quanto tempo dura uma retrospectiva RPG?
Reserve de 45 a 60 minutos. Planeje mais tempo se o time quiser se dedicar mais à preparação para a luta contra o chefão.
É preciso ser gamer para participar?
Não. As quatro áreas correspondem a perguntas comuns de retrospectiva: o que deu certo, o que melhorar, o que mais ajudou e o que vem pela frente. Mantenha as referências leves para quem não joga.
Pronto para conduzir essa retrospectiva?Experimente esta apresentação ao vivo retrospectiva