Was ist die RPG-Retrospektive?
Die RPG-Retrospektive (RPG steht für Rollenspiel, engl. role-playing game) ist ein Retrospektiven-Spiel, das auf Ideen aufbaut, die die meisten Gamer schon kennen. Erfolge sind abgeschlossene Quests, Verbesserungen sind Skills, die gelevelt werden, ungeplante Arbeit bringt Bonus-XP, und die nächste große Herausforderung ist ein Bosskampf. So bekommt euer Team einen spielerischen Zugang zu den üblichen Fragen, ohne dass sich am Zweck der Retro etwas ändert. Das Board hat vier Bereiche. For The Win ist für die großen und kleinen Erfolge des Sprints da. Level Up umfasst die Fähigkeiten, Prozesse und Tools, die das Team verbessern möchte. Nebenquests ist für nützliche Arbeit gedacht, die nicht eingeplant war, etwa einem anderen Team zu helfen oder beim Bugfixing nebenbei Code aufzuräumen, und Bosskampf blickt auf die großen Herausforderungen, die auf euch zukommen. Das Format funktioniert besonders gut mit Softwareteams und allen, die gern spielen. Haltet die Anspielungen aber einfach, damit sich niemand ausgeschlossen fühlt. Weil der Bosskampf nach vorne schaut, wisst ihr am Ende nicht nur, was hinter euch liegt, sondern auch, was vor euch liegt, und die Level-Up-Punkte lassen sich ganz natürlich in Maßnahmen umwandeln.
Format der RPG-Retrospektive
For The Win
Was haben wir im letzten Sprint erreicht?
Behandelt die Erfolge des Teams als abgeschlossene Quests. Feiert die großen und die kleinen Erfolge, so wie ein Spiel Hauptquests und Nebenmissionen gleichermaßen belohnt. Begriffe aus dem Gaming wie „kritischer Treffer“ oder „seltener Gegenstand gefunden“ halten das Thema lebendig.
Level Up
Welche Attribute sollten wir als Nächstes leveln?
Fragt das Team, welche Fähigkeiten, Prozesse oder Tools verbessert werden müssen. Geht vor wie beim Aufbau eines Charakters: Jede Verbesserung ist ein Skill zum Trainieren, ein Attribut zum Steigern oder ein Ausrüstungsgegenstand zum Aufrüsten. Wählt die ein oder zwei Punkte aus, die im nächsten Sprint am meisten bringen.
Nebenquests
Welche Nebenquests haben wir abgeschlossen?
Dieser Bereich ist für nützliche Arbeit gedacht, die nicht zum Sprintziel gehörte, zum Beispiel einem anderen Team helfen, eine neue Fähigkeit lernen oder einen Prozess aufräumen. Nebenquests zahlen sich oft später aus, also sorgt dafür, dass die Leute, die sie übernommen haben, Anerkennung bekommen.
Bosskampf
Welche großen Herausforderungen kommen auf uns zu?
Stellt die kommenden Herausforderungen als Bosskämpfe dar, für die es Strategie und Abstimmung braucht. Fragt bei jedem Kampf, welche Ausrüstung (Tools), welche Skills und welche Party-Mitglieder (Personen) das Team braucht, um zu gewinnen.
Wann sollte diese Retrospektive durchgeführt werden?
- Wenn die Stimmung im Team einen Schub braucht und ihr euch eine spielerischere Retrospektive wünscht
- Mit Teams, die gern spielen oder einen frischen Blick auf ihre Arbeit brauchen
- Wenn das Team kreativ über die kommenden Herausforderungen nachdenken soll
- Für Teams, die gut auf Metaphern und andere Arten ansprechen, eine Diskussion zu rahmen
Vorschläge für Fragen zum Icebreaker
- Wenn euer aktuelles Projekt ein Videospiel wäre, welches Genre wäre es und warum?
- Was ist dein liebstes Power-up oder deine liebste Spezialfähigkeit in einem Spiel, und wie könnten wir dieses Prinzip auf unser Team übertragen?
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Ideen und Tipps für Ihre Retrospektive
- Haltet die Gaming-Anspielungen einfach, denn nicht alle spielen Videospiele
- Verfolgt Maßnahmen mit Lebensbalken oder Erfahrungspunkten, um den Fortschritt über die Zeit sichtbar zu machen
- Übertreibt es nicht mit dem Thema: Es soll die Retro erleichtern und nicht davon ablenken
- Legt einen Charakterbogen für das Team an, um Verbesserungen über mehrere Sprints hinweg festzuhalten
- Spielt leise Spielmusik oder Soundeffekte ab, um für Atmosphäre zu sorgen
- Lasst die Rolle des „Game Masters“ rotieren, damit verschiedene Teammitglieder moderieren können