Czym jest retrospektywa Ognisko z Dark Souls?
Retrospektywa Ognisko z Dark Souls czerpie z punktów kontrolnych znanych z gier Dark Souls studia FromSoftware. W grze przy ognisku odpoczywasz, uzupełniasz manierkę i planujesz kolejne podejście do bossa, który pokonał cię już kilka razy. Ta retrospektywa daje zespołowi taki sam przystanek na koniec sprintu. Tablica ma cztery kolumny. Zapalone ogniska to miejsce na sukcesy i kamienie milowe. Bossowie, z którymi walczyliśmy, obejmują duże przeszkody, które wystawiły zespół na próbę. W kolumnie Nie żyjesz: wyciągnięte wnioski rozmawiacie o tym, co poszło nie tak i czego was to nauczyło. Dusze i ulepszenia zamieniają to wszystko w działania na kolejny sprint. Motyw najlepiej sprawdza się w kolumnie Nie żyjesz. Gracze Dark Souls spodziewają się, że będą ginąć raz za razem, a traktowanie porażki jako naturalnej części rozgrywki ułatwia przyznanie się do błędów bez postawy obronnej. Format pasuje do zespołów, które znają te gry, ale każdą metaforę można w jednym zdaniu wyjaśnić osobom, które w nie nie grały.
Format retrospektywy Ognisko z Dark Souls
Zapalone ogniska
Jakie sukcesy i kamienie milowe osiągnęliśmy w tym sprincie?
Ogniska to punkty kontrolne, do których dotarł zespół: ukończona praca, przełomy i chwile ulgi. Poproś każdego, żeby wymienił przynajmniej jedno, nawet najmniejsze. Zanim przejdziecie do trudnych tematów, zespół przypomni sobie, co działa.
Bossowie, z którymi walczyliśmy
Jakie duże wyzwania lub przeszkody wystawiły zespół na próbę?
Bossowie to duże przeszkody, które wymagały sporego wysiłku. Traktujcie je jako trudne problemy, a nie czyjąś winę. Zapytaj, co sprawiło, że każdy z nich był trudny i jak zespół się z nim zmierzył, żeby później zagłosować, którzy bossowie wciąż potrzebują planu.
Nie żyjesz: wyciągnięte wnioski
Gdzie ponieśliśmy porażkę i czego nauczyły nas te śmierci?
W Dark Souls ginie się często, a każda śmierć uczy czegoś o walce. W tej kolumnie nie szukamy winnych. Przy każdym punkcie zapytaj, czego ta śmierć nauczyła zespół, żeby rozmowa dotyczyła tego, co następnym razem zrobić inaczej.
Dusze i ulepszenia
Jakie usprawnienia i działania zabierzemy do kolejnego podejścia?
Dusze to waluta, za którą awansujesz postać. Zamień wnioski z poprzednich kolumn w konkretne działania, każde z właścicielem, i dodaj je w TeamRetro, żeby śledzić je w kolejnym sprincie.
Kiedy należy skorzystać z niniejszego przeglądu retrospektywnego
- Twój zespół dobrze zna gry i chcesz przeprowadzić tematyczną retrospektywę z fabułą w tle.
- Morale spadło po sprincie pełnym niepowodzeń i chcesz porozmawiać o porażkach tak, żeby nie zrobiło się ciężko.
- Wasze zwykłe retrospektywy Start Stop Continue straciły świeżość i zespół potrzebuje zmiany formatu.
- Zespół trafił na jedną lub więcej dużych przeszkód („bossów”) i musi wypracować plan, jak sobie z nimi poradzić.
- Chcesz, żeby zespół oswoił się z traktowaniem porażki jako okazji do nauki.
Proponowane pytania lodołamacze
- Gdyby ostatni sprint był bossem z Dark Souls, jak by się nazywał i jaki miałby popisowy atak?
- Jaki był twój ostatni moment „przy ognisku”, kiedy odetchnąłeś z ulgą?
Czy chciałby Pan/Pani, aby Państwa zespół wykonał ćwiczenie rozgrzewkowe, a nie tylko odpowiadał na pytania na głos? Przejrzyj bezpłatne lodołamacze →
Pomysły i wskazówki dotyczące spotkania retrospektywnego
- Zanim zaczniecie, zbuduj klimat: pokaż obraz ogniska albo puść w tle cichą muzykę z Dark Souls.
- W kolumnie Nie żyjesz nie szukajcie winnych. Przypomnij wszystkim, że chodzi o naukę z tego, co się wydarzyło, a nie o wskazanie sprawcy.
- Ogranicz czas na każdą kolumnę, żeby dyskusja o bossach nie zdominowała spotkania. Celuj w 8–10 minut na kolumnę.
- Użyj grupowania i głosowania w TeamRetro, żeby znaleźć bossa, którym najbardziej warto zająć się w pierwszej kolejności.
- Każdy punkt w kolumnie Dusze i ulepszenia zamień w działanie z właścicielem, żeby ulepszenia faktycznie trafiły do ekwipunku.
- Bezpośrednio pytaj o zdanie cichsze osoby w zespole. Nawet małe ognisko się liczy.