Zapalone ogniska

Jakie sukcesy i kamienie milowe osiągnęliśmy w tym sprincie?

W końcu wdrożyliśmy integrację płatności, która prześladowała nas przez dwa sprinty. Ogromna ulga.
Sesje pair programmingu przypominały tryb co-op, razem dużo szybciej usuwaliśmy blokery.
Pokrycie testami przekroczyło 80%. To punkt kontrolny, przy którym naprawdę możemy odpocząć.
Bossowie, z którymi walczyliśmy

Jakie duże wyzwania lub przeszkody wystawiły zespół na próbę?

Niestabilny pipeline CI był bezlitosnym bossem, który ciągle cofał nas na start.
Zmiany wymagań w połowie sprintu były jak druga faza walki, na którą nie byliśmy gotowi.
Legacy kod w module autoryzacji mocno bił i miał zdecydowanie za dużo HP.
Nie żyjesz: wyciągnięte wnioski

Gdzie ponieśliśmy porażkę i czego nauczyły nas te śmierci?

Nie doszacowaliśmy pracy przy migracji. Notatka dla siebie: zawsze najpierw zbadaj teren.
Pójście na skróty i pominięcie code review kosztowało nas respawn, kiedy bug wrócił.
Rzuciliśmy się na wdrożenie bez planu rollbacku. Lekcja odrobiona.
Dusze i ulepszenia

Jakie usprawnienia i działania zabierzemy do kolejnego podejścia?

Zainwestujmy dusze w ustabilizowanie pipeline'u CI, zanim znowu wpadniemy w jego zasadzkę.
Ulepszmy definicję ukończenia: każde wdrożenie ma mieć plan rollbacku.
Ograniczmy WIP do trzech zadań, żeby nie przeciążać się w środku walki.

Czym jest retrospektywa Ognisko z Dark Souls?

Retrospektywa Ognisko z Dark Souls czerpie z punktów kontrolnych znanych z gier Dark Souls studia FromSoftware. W grze przy ognisku odpoczywasz, uzupełniasz manierkę i planujesz kolejne podejście do bossa, który pokonał cię już kilka razy. Ta retrospektywa daje zespołowi taki sam przystanek na koniec sprintu. Tablica ma cztery kolumny. Zapalone ogniska to miejsce na sukcesy i kamienie milowe. Bossowie, z którymi walczyliśmy, obejmują duże przeszkody, które wystawiły zespół na próbę. W kolumnie Nie żyjesz: wyciągnięte wnioski rozmawiacie o tym, co poszło nie tak i czego was to nauczyło. Dusze i ulepszenia zamieniają to wszystko w działania na kolejny sprint. Motyw najlepiej sprawdza się w kolumnie Nie żyjesz. Gracze Dark Souls spodziewają się, że będą ginąć raz za razem, a traktowanie porażki jako naturalnej części rozgrywki ułatwia przyznanie się do błędów bez postawy obronnej. Format pasuje do zespołów, które znają te gry, ale każdą metaforę można w jednym zdaniu wyjaśnić osobom, które w nie nie grały.

Format retrospektywy Ognisko z Dark Souls

Zapalone ogniska

Jakie sukcesy i kamienie milowe osiągnęliśmy w tym sprincie?

Ogniska to punkty kontrolne, do których dotarł zespół: ukończona praca, przełomy i chwile ulgi. Poproś każdego, żeby wymienił przynajmniej jedno, nawet najmniejsze. Zanim przejdziecie do trudnych tematów, zespół przypomni sobie, co działa.

Bossowie, z którymi walczyliśmy

Jakie duże wyzwania lub przeszkody wystawiły zespół na próbę?

Bossowie to duże przeszkody, które wymagały sporego wysiłku. Traktujcie je jako trudne problemy, a nie czyjąś winę. Zapytaj, co sprawiło, że każdy z nich był trudny i jak zespół się z nim zmierzył, żeby później zagłosować, którzy bossowie wciąż potrzebują planu.

Nie żyjesz: wyciągnięte wnioski

Gdzie ponieśliśmy porażkę i czego nauczyły nas te śmierci?

W Dark Souls ginie się często, a każda śmierć uczy czegoś o walce. W tej kolumnie nie szukamy winnych. Przy każdym punkcie zapytaj, czego ta śmierć nauczyła zespół, żeby rozmowa dotyczyła tego, co następnym razem zrobić inaczej.

Dusze i ulepszenia

Jakie usprawnienia i działania zabierzemy do kolejnego podejścia?

Dusze to waluta, za którą awansujesz postać. Zamień wnioski z poprzednich kolumn w konkretne działania, każde z właścicielem, i dodaj je w TeamRetro, żeby śledzić je w kolejnym sprincie.

Kiedy należy skorzystać z niniejszego przeglądu retrospektywnego

  • Twój zespół dobrze zna gry i chcesz przeprowadzić tematyczną retrospektywę z fabułą w tle.
  • Morale spadło po sprincie pełnym niepowodzeń i chcesz porozmawiać o porażkach tak, żeby nie zrobiło się ciężko.
  • Wasze zwykłe retrospektywy Start Stop Continue straciły świeżość i zespół potrzebuje zmiany formatu.
  • Zespół trafił na jedną lub więcej dużych przeszkód („bossów”) i musi wypracować plan, jak sobie z nimi poradzić.
  • Chcesz, żeby zespół oswoił się z traktowaniem porażki jako okazji do nauki.

Proponowane pytania lodołamacze

  • Gdyby ostatni sprint był bossem z Dark Souls, jak by się nazywał i jaki miałby popisowy atak?
  • Jaki był twój ostatni moment „przy ognisku”, kiedy odetchnąłeś z ulgą?

Czy chciałby Pan/Pani, aby Państwa zespół wykonał ćwiczenie rozgrzewkowe, a nie tylko odpowiadał na pytania na głos? Przejrzyj bezpłatne lodołamacze →

Pomysły i wskazówki dotyczące spotkania retrospektywnego

  • Zanim zaczniecie, zbuduj klimat: pokaż obraz ogniska albo puść w tle cichą muzykę z Dark Souls.
  • W kolumnie Nie żyjesz nie szukajcie winnych. Przypomnij wszystkim, że chodzi o naukę z tego, co się wydarzyło, a nie o wskazanie sprawcy.
  • Ogranicz czas na każdą kolumnę, żeby dyskusja o bossach nie zdominowała spotkania. Celuj w 8–10 minut na kolumnę.
  • Użyj grupowania i głosowania w TeamRetro, żeby znaleźć bossa, którym najbardziej warto zająć się w pierwszej kolejności.
  • Każdy punkt w kolumnie Dusze i ulepszenia zamień w działanie z właścicielem, żeby ulepszenia faktycznie trafiły do ekwipunku.
  • Bezpośrednio pytaj o zdanie cichsze osoby w zespole. Nawet małe ognisko się liczy.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest retrospektywa Ognisko z Dark Souls?
To tematyczna retrospektywa oparta na metaforach z Dark Souls: ogniska oznaczają sukcesy, bossowie wyzwania, śmierci wnioski, a dusze usprawnienia, które zabieracie do kolejnego sprintu.
Ile trwa retrospektywa Ognisko?
Większość sesji trwa od 45 do 60 minut: 8–10 minut na kolumnę plus czas na grupowanie, głosowanie i przypisanie działań.
Czy członkowie zespołu muszą grać w Dark Souls, żeby wziąć udział?
Nie. Każdą metaforę można wyjaśnić w jednym zdaniu, więc osoby, które nigdy nie grały, mogą w pełni uczestniczyć.
Kiedy warto użyć tej retrospektywy zamiast standardowej?
Sięgnij po nią po sprincie z poważnymi niepowodzeniami, gdy morale potrzebuje wsparcia albo gdy wasz zwykły format się przejadł.
Czym różni się od retrospektywy Start, Stop, Continue?
Obie kończą się działaniami. Format Ognisko daje porażkom osobną kolumnę bez szukania winnych, Nie żyjesz, co ułatwia szczerą rozmowę o tym, co poszło nie tak.
Czy retrospektywę Ognisko można przeprowadzić zdalnie?
Tak. W TeamRetro wszyscy mogą dodawać pomysły, grupować je, głosować na najtrudniejszych bossów i wspólnie śledzić ulepszenia, niezależnie od tego, skąd pracują.
Czy są Państwo gotowi do przeprowadzenia tej retrospektywy?Zapraszamy do obejrzenia tej retrospektywy na żywo