Che cos'è la Retrospettiva Falò di Dark Souls?
La Retrospettiva Falò di Dark Souls prende in prestito i checkpoint dei giochi Dark Souls di FromSoftware. Nel gioco, il falò è il punto in cui ti riposi, riempi la fiaschetta e pianifichi il prossimo tentativo contro un boss che ti ha già sconfitto più volte. Questa retrospettiva offre al team la stessa pausa alla fine di uno sprint. La bacheca ha quattro colonne. Falò accesi raccoglie vittorie e traguardi. Boss affrontati riguarda i grandi ostacoli che hanno messo alla prova il team. Sei morto: lezioni imparate è lo spazio in cui si parla di cosa è andato storto e di cosa vi ha insegnato. Anime e potenziamenti trasforma tutto questo in azioni per lo sprint successivo. Il tema dà il meglio di sé nella colonna Sei morto. Chi gioca a Dark Souls mette in conto di morire più e più volte, e considerare il fallimento come parte della partita aiuta le persone ad ammettere i propri errori senza mettersi sulla difensiva. È adatta ai team che conoscono i giochi, ma a chi non li conosce basta una frase per spiegare ogni metafora.
Formato della retrospettiva Falò di Dark Souls
Falò accesi
Quali vittorie e traguardi abbiamo raggiunto in questo sprint?
I falò sono i checkpoint raggiunti dal team: lavoro completato, passi avanti decisivi e momenti di sollievo. Chiedi a tutti di nominarne almeno uno, anche piccolo. Serve a ricordare al team cosa sta funzionando prima di passare alle parti difficili.
Boss affrontati
Quali grandi sfide o ostacoli hanno messo alla prova il team?
I boss sono i grandi ostacoli che hanno richiesto un vero sforzo. Trattali come problemi difficili, non come colpa di qualcuno. Chiedi cosa ha reso ciascuno così duro e come il team lo ha affrontato, così in seguito potrete votare quali boss richiedono ancora un piano.
Sei morto: lezioni imparate
Dove abbiamo fallito e cosa ci hanno insegnato quelle morti?
In Dark Souls si muore spesso, e ogni morte insegna qualcosa sullo scontro. Mantieni questa colonna libera da colpe. Per ogni elemento chiedi cosa ha insegnato quella morte al team, così la discussione resta concentrata su cosa fare diversamente la prossima volta.
Anime e potenziamenti
Quali miglioramenti e azioni porteremo nella prossima partita?
Le anime sono ciò che spendi per salire di livello. Trasforma le lezioni delle colonne precedenti in azioni specifiche, ognuna con un responsabile, e aggiungile in TeamRetro così da monitorarle nello sprint successivo.
Quando utilizzare questa analisi retrospettiva
- Il tuo team è di casa nel mondo dei videogiochi e vuoi una retrospettiva a tema che racconti una storia.
- Il morale è calato dopo uno sprint pieno di battute d'arresto e vuoi parlare dei fallimenti senza appesantire l'atmosfera.
- Le solite retrospettive Start Stop Continue sono diventate piatte e il team ha bisogno di cambiare formato.
- Il team si è scontrato con uno o più grandi ostacoli (i "boss") e deve elaborare un piano per affrontarli.
- Vuoi che il team si abitui a considerare il fallimento come un'occasione per imparare.
Domande suggerite per rompere il ghiaccio
- Se l'ultimo sprint fosse un boss di Dark Souls, come si chiamerebbe e quale sarebbe il suo attacco caratteristico?
- Qual è stato di recente il tuo momento "falò", quello che ti ha fatto tirare un sospiro di sollievo?
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Idee e consigli per la vostra riunione di retrospettiva
- Prima di iniziare, crea l'atmosfera con l'immagine di un falò o una musica di Dark Souls a basso volume in sottofondo.
- Mantieni la colonna Sei morto libera da colpe. Ricorda a tutti che siete lì per imparare da ciò che è successo, non per trovare chi l'ha causato.
- Stabilisci un timebox per ogni colonna, così la discussione sui boss non prende il sopravvento. Punta a 8–10 minuti per colonna.
- Usa il raggruppamento e il voto in TeamRetro per individuare il boss da affrontare per primo.
- Trasforma ogni elemento di Anime e potenziamenti in un'azione con un responsabile, così i potenziamenti vengono davvero equipaggiati.
- Chiedi direttamente il contributo dei colleghi più silenziosi. Anche un piccolo falò conta.