O que é a Retrospectiva da Fogueira de Dark Souls?
A Retrospectiva da Fogueira de Dark Souls se inspira nos checkpoints dos jogos Dark Souls, da FromSoftware. No jogo, a fogueira é onde você descansa, reabastece o frasco e planeja a próxima tentativa contra um chefe que já te derrotou várias vezes. Esta retrospectiva dá ao seu time essa mesma pausa no fim de uma sprint. O quadro tem quatro colunas. Fogueiras Acesas é para conquistas e marcos. Chefes que Enfrentamos reúne os grandes obstáculos que puseram o time à prova. Você Morreu: Lições Aprendidas é onde vocês conversam sobre o que deu errado e o que isso ensinou. Almas & Melhorias transforma tudo isso em ações para a próxima sprint. O tema mostra seu valor na coluna Você Morreu. Quem joga Dark Souls já espera morrer muitas e muitas vezes, e tratar o fracasso como parte da jornada ajuda as pessoas a assumirem seus erros sem ficar na defensiva. Funciona bem para times que conhecem os jogos, mas cada metáfora leva só uma frase para ser explicada a quem não conhece.
Formato de retrospectiva da Fogueira de Dark Souls
Fogueiras Acesas
Quais conquistas e marcos alcançamos nesta sprint?
As fogueiras são os checkpoints que o time alcançou: trabalho concluído, avanços importantes e momentos de alívio. Peça para cada pessoa citar pelo menos uma, por menor que seja. Isso lembra o time do que está funcionando antes de entrar na parte difícil.
Chefes que Enfrentamos
Quais grandes desafios ou obstáculos puseram o time à prova?
Os chefes são os grandes obstáculos que exigiram esforço de verdade. Trate-os como problemas difíceis, não como culpa de alguém. Pergunte o que tornou cada um tão difícil e como o time lidou com ele, para depois votar em quais chefes ainda precisam de um plano.
Você Morreu: Lições Aprendidas
Onde falhamos e o que essas mortes nos ensinaram?
Em Dark Souls você morre muito, e cada morte ensina algo sobre a luta. Mantenha esta coluna livre de culpa. Para cada item, pergunte o que aquela morte ensinou ao time, para que a conversa continue focada no que fazer diferente da próxima vez.
Almas & Melhorias
Quais melhorias e ações levaremos para a próxima jornada?
Almas são o que você gasta para subir de nível. Transforme as lições das colunas anteriores em ações específicas, cada uma com um responsável, e registre-as no TeamRetro para que sejam acompanhadas na próxima sprint.
Quando utilizar esta análise retrospectiva
- Seu time manja de games e você quer uma retrospectiva temática com uma história por trás.
- O ânimo caiu depois de uma sprint cheia de contratempos, e você quer falar sobre os fracassos sem deixar o clima pesado.
- As retros de Start Stop Continue de sempre perderam a graça e o time precisa de um formato diferente.
- O time enfrentou um ou mais obstáculos grandes ('chefes') e precisa montar um plano para lidar com eles.
- Você quer que o time se sinta à vontade para encarar o fracasso como algo com que se aprende.
Perguntas sugeridas para quebra-gelo
- Se a sua última sprint fosse um chefe de Dark Souls, qual seria o nome dele e seu ataque característico?
- Qual foi o momento 'fogueira' recente que te fez respirar aliviado?
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Ideias e dicas para sua reunião de retrospectiva
- Prepare o clima com uma imagem de fogueira ou uma trilha de Dark Souls tocando baixinho antes de começar.
- Mantenha a coluna Você Morreu livre de culpa. Lembre a todos que o objetivo é aprender com o que aconteceu, não descobrir quem causou.
- Defina um tempo para cada coluna para que a conversa sobre os chefes não tome conta de tudo. A ideia é de 8 a 10 minutos por coluna.
- Use o agrupamento e a votação do TeamRetro para descobrir qual chefe vale mais a pena enfrentar primeiro.
- Transforme cada item de Almas & Melhorias em uma ação com responsável, para que as melhorias sejam de fato equipadas.
- Peça diretamente a opinião das pessoas mais quietas do time. Até uma fogueira pequena conta.