Fogueiras Acesas

Quais conquistas e marcos alcançamos nesta sprint?

Finalmente entregamos a integração de pagamentos que estava nos assombrando há duas sprints. Que alívio.
As sessões de pair programming pareciam modo cooperativo, e destravamos os bloqueios muito mais rápido juntos.
Nossa cobertura de testes passou de 80%, um checkpoint onde agora dá pra descansar de verdade.
Chefes que Enfrentamos

Quais grandes desafios ou obstáculos puseram o time à prova?

O pipeline de CI instável foi um chefe implacável que vivia nos mandando de volta para o início.
A mudança de requisitos no meio da sprint pareceu uma segunda fase para a qual não estávamos preparados.
O código legado do módulo de autenticação batia forte e tinha vida demais.
Você Morreu: Lições Aprendidas

Onde falhamos e o que essas mortes nos ensinaram?

Subestimamos o esforço da migração. Nota mental: sempre explorar a área antes.
Pular a revisão de código como atalho nos custou um respawn quando o bug voltou.
Partimos para o deploy sem plano de rollback. Lição aprendida.
Almas & Melhorias

Quais melhorias e ações levaremos para a próxima jornada?

Vamos investir almas em estabilizar o pipeline de CI antes que ele nos embosque de novo.
Melhorar nossa definição de pronto para incluir um plano de rollback em todo deploy.
Limitar o trabalho em andamento a três itens para pararmos de nos expor demais no meio da luta.

O que é a Retrospectiva da Fogueira de Dark Souls?

A Retrospectiva da Fogueira de Dark Souls se inspira nos checkpoints dos jogos Dark Souls, da FromSoftware. No jogo, a fogueira é onde você descansa, reabastece o frasco e planeja a próxima tentativa contra um chefe que já te derrotou várias vezes. Esta retrospectiva dá ao seu time essa mesma pausa no fim de uma sprint. O quadro tem quatro colunas. Fogueiras Acesas é para conquistas e marcos. Chefes que Enfrentamos reúne os grandes obstáculos que puseram o time à prova. Você Morreu: Lições Aprendidas é onde vocês conversam sobre o que deu errado e o que isso ensinou. Almas & Melhorias transforma tudo isso em ações para a próxima sprint. O tema mostra seu valor na coluna Você Morreu. Quem joga Dark Souls já espera morrer muitas e muitas vezes, e tratar o fracasso como parte da jornada ajuda as pessoas a assumirem seus erros sem ficar na defensiva. Funciona bem para times que conhecem os jogos, mas cada metáfora leva só uma frase para ser explicada a quem não conhece.

Formato de retrospectiva da Fogueira de Dark Souls

Fogueiras Acesas

Quais conquistas e marcos alcançamos nesta sprint?

As fogueiras são os checkpoints que o time alcançou: trabalho concluído, avanços importantes e momentos de alívio. Peça para cada pessoa citar pelo menos uma, por menor que seja. Isso lembra o time do que está funcionando antes de entrar na parte difícil.

Chefes que Enfrentamos

Quais grandes desafios ou obstáculos puseram o time à prova?

Os chefes são os grandes obstáculos que exigiram esforço de verdade. Trate-os como problemas difíceis, não como culpa de alguém. Pergunte o que tornou cada um tão difícil e como o time lidou com ele, para depois votar em quais chefes ainda precisam de um plano.

Você Morreu: Lições Aprendidas

Onde falhamos e o que essas mortes nos ensinaram?

Em Dark Souls você morre muito, e cada morte ensina algo sobre a luta. Mantenha esta coluna livre de culpa. Para cada item, pergunte o que aquela morte ensinou ao time, para que a conversa continue focada no que fazer diferente da próxima vez.

Almas & Melhorias

Quais melhorias e ações levaremos para a próxima jornada?

Almas são o que você gasta para subir de nível. Transforme as lições das colunas anteriores em ações específicas, cada uma com um responsável, e registre-as no TeamRetro para que sejam acompanhadas na próxima sprint.

Quando utilizar esta análise retrospectiva

  • Seu time manja de games e você quer uma retrospectiva temática com uma história por trás.
  • O ânimo caiu depois de uma sprint cheia de contratempos, e você quer falar sobre os fracassos sem deixar o clima pesado.
  • As retros de Start Stop Continue de sempre perderam a graça e o time precisa de um formato diferente.
  • O time enfrentou um ou mais obstáculos grandes ('chefes') e precisa montar um plano para lidar com eles.
  • Você quer que o time se sinta à vontade para encarar o fracasso como algo com que se aprende.

Perguntas sugeridas para quebra-gelo

  • Se a sua última sprint fosse um chefe de Dark Souls, qual seria o nome dele e seu ataque característico?
  • Qual foi o momento 'fogueira' recente que te fez respirar aliviado?

Quer um exercício de aquecimento que sua equipe faça, e não apenas responda em voz alta? Veja quebra-gelos gratuitos →

Ideias e dicas para sua reunião de retrospectiva

  • Prepare o clima com uma imagem de fogueira ou uma trilha de Dark Souls tocando baixinho antes de começar.
  • Mantenha a coluna Você Morreu livre de culpa. Lembre a todos que o objetivo é aprender com o que aconteceu, não descobrir quem causou.
  • Defina um tempo para cada coluna para que a conversa sobre os chefes não tome conta de tudo. A ideia é de 8 a 10 minutos por coluna.
  • Use o agrupamento e a votação do TeamRetro para descobrir qual chefe vale mais a pena enfrentar primeiro.
  • Transforme cada item de Almas & Melhorias em uma ação com responsável, para que as melhorias sejam de fato equipadas.
  • Peça diretamente a opinião das pessoas mais quietas do time. Até uma fogueira pequena conta.

Perguntas frequentes

O que é a Retrospectiva da Fogueira de Dark Souls?
É uma retrospectiva temática baseada em metáforas de Dark Souls: fogueiras para as conquistas, chefes para os desafios, mortes para as lições e almas para as melhorias que você leva para a próxima sprint.
Quanto tempo dura uma Retrospectiva da Fogueira?
A maioria das sessões leva de 45 a 60 minutos, com 8 a 10 minutos por coluna, mais o tempo para agrupar, votar e definir as ações.
As pessoas do time precisam jogar Dark Souls para participar?
Não. Cada metáfora se explica em uma frase, então quem nunca jogou pode participar normalmente.
Quando devo usar esta retrospectiva em vez de uma tradicional?
Use depois de uma sprint com contratempos reais, quando o ânimo do time precisar de um empurrão ou quando o formato de sempre já estiver desgastado.
Qual é a diferença para uma retrospectiva Start, Stop, Continue?
As duas terminam em ações. O formato da Fogueira dá aos fracassos uma coluna própria e livre de culpa, a Você Morreu, o que facilita falar com honestidade sobre o que deu errado.
Posso fazer uma Retrospectiva da Fogueira de forma remota?
Sim. No TeamRetro todos podem adicionar ideias, agrupá-las, votar nos chefes mais difíceis e acompanhar as melhorias juntos, de onde estiverem trabalhando.
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