Wat is de Dark Souls Bonfire-retrospective?
De Dark Souls Bonfire-retrospective leent de checkpoints uit de Dark Souls-games van FromSoftware. In de game is een bonfire de plek waar je uitrust, je flask bijvult en je volgende poging plant tegen een boss die je al een paar keer heeft verslagen. Deze retrospective geeft je team aan het einde van een sprint diezelfde pauze. Het bord heeft vier kolommen. Bonfires aangestoken is voor successen en mijlpalen. Bosses die we bevochten gaat over de grote obstakels die het team op de proef stelden. In You Died: geleerde lessen bespreek je wat er misging en wat je daarvan hebt geleerd. Souls & upgrades zet dat allemaal om in acties voor de volgende sprint. Het thema bewijst zijn waarde in de kolom You Died. Dark Souls-spelers rekenen erop dat ze steeds weer doodgaan, en als je falen ziet als onderdeel van de run, wordt het makkelijker om fouten toe te geven zonder in de verdediging te schieten. Het past bij teams die de games kennen, maar elke metafoor is voor wie ze niet kent in één zin uit te leggen.
Dark Souls Bonfire-retrospectiveformat
Bonfires aangestoken
Welke successen en mijlpalen hebben we deze sprint bereikt?
Bonfires zijn de checkpoints die het team heeft bereikt: afgerond werk, doorbraken en momenten van opluchting. Vraag iedereen er minstens één te noemen, hoe klein ook. Zo ziet het team wat goed werkt voordat je bij de lastige onderwerpen komt.
Bosses die we bevochten
Welke grote uitdagingen of obstakels stelden het team op de proef?
Bosses zijn de grote obstakels die echt moeite kostten. Behandel ze als lastige problemen, niet als iemands schuld. Vraag wat elke boss zo zwaar maakte en hoe het team hem aanpakte, zodat jullie later kunnen stemmen over welke bosses nog een plan nodig hebben.
You Died: geleerde lessen
Waar gingen we onderuit, en wat leerden die doden ons?
In Dark Souls ga je vaak dood, en elke dood leert je iets over het gevecht. Houd deze kolom vrij van schuld. Vraag bij elk item wat die dood het team heeft geleerd, zodat het gesprek gaat over wat je de volgende keer anders doet.
Souls & upgrades
Welke verbeteringen en acties nemen we mee naar de volgende run?
Souls zijn wat je uitgeeft om te levelen. Zet de lessen uit de eerdere kolommen om in concrete acties, elk met een eigenaar, en voeg ze toe in TeamRetro zodat ze tot in de volgende sprint worden gevolgd.
Wanneer dient u deze retrospective te gebruiken?
- Je team is thuis in games en je wilt een retrospective met een thema en een verhaal.
- Het moreel is gedaald na een sprint vol tegenslagen en je wilt over fouten praten zonder dat de stemming zwaar wordt.
- Je gebruikelijke Start Stop Continue-retro's zijn vlak geworden en het team heeft behoefte aan een ander format.
- Het team stuitte op een of meer grote obstakels ('bosses') en moet daar een plan voor bedenken.
- Je wilt dat het team gewend raakt aan het zien van falen als iets om van te leren.
Voorstellen voor ijsbrekers
- Als je afgelopen sprint een Dark Souls-boss was, wat zouden dan zijn naam en kenmerkende aanval zijn?
- Wat was onlangs dat ene 'bonfire'-moment waarop je opgelucht ademhaalde?
Wilt u een opwarmoefening waarbij uw team daadwerkelijk meedoet, en niet alleen hardop antwoorden geeft? Bekijk gratis ijsbrekers →
Ideeën en tips voor uw retrospectievevergadering
- Zet de sfeer neer met een afbeelding van een bonfire of zachte Dark Souls-muziek op de achtergrond voordat je begint.
- Houd de kolom You Died vrij van schuld. Herinner iedereen eraan dat je wilt leren van wat er gebeurde, niet wilt uitzoeken wie het veroorzaakte.
- Timebox elke kolom zodat de bespreking van de bosses niet alles overneemt. Mik op 8–10 minuten per kolom.
- Gebruik groeperen en stemmen in TeamRetro om te bepalen welke boss je het eerst moet aanpakken.
- Maak van elk item in Souls & upgrades een actie met een eigenaar, zodat de upgrades ook echt worden uitgerust.
- Vraag stillere teamleden direct om hun inbreng. Ook een kleine bonfire telt.