Wykonane zadania

Co udało nam się osiągnąć i zrobić dobrze w tym sprincie?

Wypuściliśmy nowy proces onboardingu przed terminem. Prawdziwa energia załogi!
Codzienne standupy przez cały sprint były krótkie i konkretne.
Programowanie w parach przy błędzie w płatnościach zaoszczędziło nam wiele godzin.
Podejrzana aktywność

Co wydawało się nie tak, spowalniało nas lub budziło niepokój?

Zgłoszenia ciągle wracały do ponownego otwarcia przez niejasne kryteria akceptacji.
Środowisko stagingowe nie działało przez dwa dni i nikt za nie nie odpowiadał.
Mieliśmy trzy spotkania, które mogły być jedną wiadomością.
Znajdź impostora

Jaka jest prawdziwa przyczyna, która potajemnie nas sabotuje?

Impostorem jest nasza niejasna definicja ukończenia, przez którą ciągle coś poprawiamy.
Za dużo pracy w toku sprawia, że nic tak naprawdę się nie kończy.
Prawdziwym sabotażystą jest brak jasnej odpowiedzialności za współdzielone środowiska.
Głosowanie za wyrzuceniem

Do jakich działań zobowiązujemy się w następnym sprincie?

Wyrzucamy niejasne zgłoszenia: do piątku ustalamy checklistę definicji ukończenia.
Ograniczamy WIP do dwóch zadań na osobę i pilnujemy tego na tablicy.
W każdym sprincie wyznaczamy rotacyjnie właściciela środowiska stagingowego.

Czym jest retrospektywa Among Us (edycja Agile)?

Retrospektywa Among Us (edycja Agile) czerpie z gry towarzyskiej opartej na dedukcji, w której załoga próbuje zdemaskować ukrytych wśród siebie impostorów. Tutaj impostorami nie są ludzie. To ukryte blokery, drobne nieefektywności i niewypowiedziane napięcia, które po cichu spowalniają zespół. Dzięki temu motywowi stawka wydaje się niska, co zwykle ośmiela do mówienia cichszych członków zespołu. Tablica odzwierciedla grę. Kolumna Wykonane zadania służy do zapisania tego, co zespołowi się udało, czyli pracy załogi, dzięki której statek działał. W Podejrzanej aktywności zbieracie wszystko, co wydawało się nie tak albo was spowalniało. Znajdź impostora sięga głębiej niż objawy, aż do przyczyny źródłowej, która wyrządza szkody, a Głosowanie za wyrzuceniem zamienia największych impostorów w działania na kolejny sprint. Ponieważ wina spada na impostora, a nigdy na konkretną osobę, łatwiej poruszyć niewygodne kwestie. Format sprawdza się, gdy zespół jest zmęczony retrospektywami i potrzebuje motywu, który zna większość osób. Zespoły scrumowe, zespoły DevOps i grupy zdalne mogą przeprowadzić go w TeamRetro i wyjść z krótką listą przyczyn źródłowych oraz planem, jak sobie z nimi poradzić.

Format retrospektywy Among Us (edycja Agile)

Wykonane zadania

Co udało nam się osiągnąć i zrobić dobrze w tym sprincie?

To kolumna załogi, w której zespół świętuje zadania, sukcesy i dobre nawyki, dzięki którym statek działał. Doceniajcie zarówno dostarczoną pracę, jak i dobre zachowania. Utrzymaj pozytywny ton, żeby nabrać rozpędu przed trudniejszymi kolumnami, i poproś cichsze osoby o podanie przynajmniej jednego sukcesu.

Podejrzana aktywność

Co wydawało się nie tak, spowalniało nas lub budziło niepokój?

Tutaj zespół zgłasza wszystko, co wydawało się podejrzane: tarcia, opóźnienia, niejasne procesy albo poczucie, że coś jest nie tak. Nazywanie tego podejrzaną aktywnością zamiast szukania winnych sprawia, że łatwiej poruszyć niewygodne kwestie. Pogrupuj podobne zgłoszenia, żeby wzorce stały się widoczne, zanim przejdziecie do przyczyn źródłowych.

Znajdź impostora

Jaka jest prawdziwa przyczyna, która potajemnie nas sabotuje?

Ta kolumna służy do szukania samych impostorów, czyli przyczyn źródłowych stojących za podejrzaną aktywnością. Poproś zespół, żeby spojrzał głębiej niż objawy i nazwał problemy systemowe, zależności lub luki w procesach, które ciągle sprawiają kłopoty. Traktujcie podejrzaną aktywność jako dowody i zagłosujcie, który impostor wyrządza najwięcej szkód.

Głosowanie za wyrzuceniem

Do jakich działań zobowiązujemy się w następnym sprincie?

Tutaj zespół głosuje za wyrzuceniem impostorów, decydując, co z nimi zrobić. Zamieńcie najważniejsze przyczyny źródłowe w konkretne działania z określonym terminem, każde z przypisanym właścicielem. Lista powinna być krótka. Ustalcie też, jak sprawdzicie postępy na kolejnej retrospektywie, żeby zmiany się utrwaliły.

Kiedy należy skorzystać z niniejszego przeglądu retrospektywnego

  • Gdy wasze zwykłe retrospektywy sprintu spowszedniały i zespół potrzebuje formatu w stylu gry, żeby znów się zaangażować.
  • Gdy chcesz znaleźć ukryte blokery i przyczyny źródłowe tak, żeby nikt nie czuł się obwiniany.
  • Gdy zespół lubi zabawne motywy, a ty chcesz, żeby cichsze osoby się otworzyły.
  • Gdy wdrażasz nowy zespół i chcesz przeprowadzić lekką pierwszą retrospektywę, która mimo to da konkretne działania.

Proponowane pytania lodołamacze

  • Gdybyś był impostorem w naszym zespole w tym sprincie, które zadanie udawałbyś, że wykonujesz?
  • Który typ członka załogi (ostrożny, chaotyczny czy ciągle zajęty zadaniami) najlepiej pasuje do twojego stylu pracy w tym sprincie?

Czy chciałby Pan/Pani, aby Państwa zespół wykonał ćwiczenie rozgrzewkowe, a nie tylko odpowiadał na pytania na głos? Przejrzyj bezpłatne lodołamacze →

Pomysły i wskazówki dotyczące spotkania retrospektywnego

  • Kieruj motyw impostora na procesy i przyczyny źródłowe, nigdy na konkretne osoby.
  • Ogranicz czas na każdą kolumnę, żeby motyw nie wyparł działań.
  • Zanim ustalicie działania, przeprowadźcie głosowanie kropkami nad tym, który impostor wyrządza najwięcej szkód.
  • Bawcie się motywem podczas rozgrzewki, a potem przywróć skupienie, gdy przychodzi czas na zobowiązania.
  • Ogranicz liczbę wyrzucanych impostorów, żeby zespół zdołał zrealizować działania w kolejnym sprincie.
  • Zacznij od działań z poprzedniej retrospektywy, żeby sprawdzić, czy wcześniejsi impostorzy naprawdę zostali wyrzuceni.

Najczęściej zadawane pytania

Ile trwa retrospektywa Among Us (edycja Agile)?
Większość sesji trwa 45–60 minut dla zespołu liczącego od pięciu do ośmiu osób. Zarezerwuj więcej czasu, jeśli chcecie mocniej wykorzystać motyw i rozgrzewkę.
Kiedy warto użyć tej retrospektywy?
Gdy standardowe retrospektywy sprintu wydają się powtarzalne i chcesz ponownie zainteresować zespół, a jednocześnie znaleźć prawdziwe blokery i przyczyny źródłowe. Najbardziej podoba się zespołom, które lubią formaty w stylu gry.
Czym różni się od standardowej retrospektywy sprintu?
Wykorzystuje motyw Among Us, przedstawiając retrospektywę jako polowanie na impostorów, czyli ukryte przyczyny źródłowe problemów. Wskazywanie impostora zamiast osoby ułatwia rozmowę o trudnych kwestiach.
Czy motyw impostora grozi obwinianiem członków zespołu?
Nie, jeśli na początku ustalisz zasadę: impostorem jest zawsze proces, zależność lub przyczyna źródłowa, nigdy osoba. Przypomnij ją, gdy rozmowa zacznie zbaczać w stronę konkretnych ludzi.
Czy ta retrospektywa nadaje się dla zespołów zdalnych?
Tak. W TeamRetro rozproszone zespoły wspólnie dodają pomysły, grupują je i głosują nad działaniami, na żywo lub asynchronicznie.
Ile osób może wziąć udział?
Format sprawdza się dla trzech do dziesięciu osób. Większe grupy mogą go przeprowadzić z krótszymi limitami czasu i dyskusjami w mniejszych podgrupach.
Czy są Państwo gotowi do przeprowadzenia tej retrospektywy?Zapraszamy do obejrzenia tej retrospektywy na żywo