Was ist die Among Us (Agile Edition) Retrospektive?
Die Among Us (Agile Edition) Retrospektive lehnt sich an das Social-Deduction-Spiel an, in dem eine Crew die Impostor in ihren eigenen Reihen entlarven muss. Hier sind die Impostor allerdings keine Menschen. Es sind die versteckten Blocker, kleinen Ineffizienzen und unausgesprochenen Spannungen, die euer Team unbemerkt ausbremsen. Durch das Thema bleibt die Stimmung locker, und das bringt oft auch die ruhigeren Teammitglieder zum Reden. Das Board orientiert sich am Spiel. Unter „Erledigte Aufgaben“ kommt, was das Team gut gemacht hat, also die Arbeit der Crew, die das Schiff am Laufen gehalten hat. „Verdächtige Aktivitäten“ sammelt alles, was sich komisch angefühlt oder euch gebremst hat. „Finde den Impostor“ blickt hinter diese Symptome auf die eigentliche Ursache, die den Schaden anrichtet, und bei „Abstimmen und rauswerfen“ werden die wichtigsten Impostor zu Maßnahmen für den nächsten Sprint. Weil die Schuld beim Impostor landet und nie bei einer Person, lassen sich unangenehme Themen leichter ansprechen. Das Format passt gut, wenn sich Retro-Müdigkeit eingeschlichen hat und das Team ein Thema braucht, das fast alle kennen. Scrum-Teams, DevOps-Squads und Remote-Gruppen können es in TeamRetro durchführen und gehen mit einer kurzen Liste von Ursachen und einem Plan für deren Behebung aus der Runde.
Among Us (Agile Edition) Retrospektive Format
Erledigte Aufgaben
Was haben wir in diesem Sprint geschafft und gut gemacht?
Das ist die Spalte der Crew. Hier feiert das Team die Aufgaben, Erfolge und guten Gewohnheiten, die das Schiff am Laufen gehalten haben. Würdigt gelieferte Arbeit genauso wie gutes Verhalten. Haltet die Stimmung positiv, um vor den schwierigeren Spalten Schwung aufzubauen, und bittet die ruhigeren Teammitglieder um mindestens einen Erfolg pro Person.
Verdächtige Aktivitäten
Was fühlte sich komisch an, bremste uns oder war ein Warnsignal?
Hier meldet das Team alles, was verdächtig wirkte: Reibung, Verzögerungen, verwirrende Abläufe oder das Gefühl, dass etwas nicht stimmt. Wenn man von verdächtigen Aktivitäten statt von Schuld spricht, lassen sich heikle Themen gefahrloser ansprechen. Fasst ähnliche Meldungen zusammen, damit Muster sichtbar werden, bevor ihr zu den Ursachen übergeht.
Finde den Impostor
Welche eigentliche Ursache sabotiert uns heimlich?
In dieser Spalte geht es um die Impostor selbst, also die Ursachen hinter den verdächtigen Aktivitäten. Bittet das Team, über die Symptome hinauszuschauen und die systemischen Probleme, Abhängigkeiten oder Prozesslücken zu benennen, die immer wieder Ärger machen. Nutzt die verdächtigen Aktivitäten als Beweismittel und stimmt darüber ab, welcher Impostor den größten Schaden anrichtet.
Abstimmen und rauswerfen
Zu welchen Maßnahmen verpflichten wir uns im nächsten Sprint?
Hier stimmt das Team darüber ab, die Impostor rauszuwerfen, indem es entscheidet, was gegen sie unternommen wird. Macht aus den wichtigsten Ursachen konkrete, zeitlich begrenzte Maßnahmen mit jeweils einer verantwortlichen Person. Haltet die Liste kurz und vereinbart, wie ihr den Fortschritt in der nächsten Retro überprüft, damit die Veränderungen auch bleiben.
Wann sollte diese Retrospektive durchgeführt werden?
- Wenn eure regulären Sprint-Retros eingeschlafen sind und das Team ein spielerisches Format braucht, um sich wieder einzubringen.
- Wenn ihr versteckte Blocker und Ursachen finden wollt, ohne dass sich jemand beschuldigt fühlt.
- Wenn das Team verspielte Themen mag und ihr möchtet, dass sich ruhigere Mitglieder öffnen.
- Wenn ihr ein neues Team onboardet und eine lockere erste Retro wollt, die trotzdem echte Maßnahmen hervorbringt.
Vorschläge für Fragen zum Icebreaker
- Wenn du in diesem Sprint der Impostor in unserem Team gewesen wärst, welche Aufgabe hättest du nur vorgetäuscht?
- Welches fiktive Crewmitglied (vorsichtig, chaotisch oder ständig mit Aufgaben beschäftigt) passt in diesem Sprint am besten zu deinem Arbeitsstil?
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Ideen und Tipps für Ihre Retrospektive
- Richtet das Impostor-Bild auf Prozesse und Ursachen, niemals auf einzelne Personen.
- Begrenzt die Zeit für jede Spalte, damit das Thema die Maßnahmen nicht verdrängt.
- Lasst per Dot-Voting abstimmen, welcher Impostor den größten Schaden anrichtet, bevor ihr Maßnahmen beschließt.
- Genießt das Thema beim Icebreaker und holt dann alle wieder in den Fokus, wenn es um Zusagen geht.
- Werft nur so viele Impostor raus, dass das Team die Maßnahmen im nächsten Sprint auch umsetzen kann.
- Beginnt mit den Maßnahmen der letzten Retro, um zu prüfen, ob die bisherigen Impostor wirklich rausgeworfen wurden.