Tâches accomplies

Qu'avons-nous accompli et bien réussi ce sprint ?

On a livré le nouveau parcours d'onboarding en avance. Un vrai esprit d'équipage.
Les daily sont restés courts et ciblés tout le sprint.
Le pair programming sur le bug des paiements nous a fait gagner des heures.
Activité suspecte

Qu'est-ce qui a semblé anormal, nous a ralentis ou alertés ?

Des tickets étaient sans cesse rouverts à cause de critères d'acceptation flous.
L'environnement de staging est resté en panne deux jours et personne ne s'en occupait.
On a eu trois réunions qui auraient pu être un simple message.
Démasquer l'imposteur

Quelle est la vraie cause profonde qui nous sabote en secret ?

L'imposteur, c'est notre definition of done floue qui provoque des reprises en permanence.
Trop de travail en cours, du coup rien n'est vraiment terminé.
Le vrai saboteur, c'est l'absence de responsable clair pour les environnements partagés.
Voter pour éjecter

Quelles actions nous engageons-nous à mener au prochain sprint ?

Éjecter les tickets flous : s'accorder sur une checklist de definition of done d'ici vendredi.
Limiter le WIP à deux éléments par personne et le faire respecter sur le tableau.
Désigner un responsable tournant de l'environnement de staging à chaque sprint.

Qu'est-ce que la rétrospective Among Us (édition Agile) ?

La rétrospective Among Us (édition Agile) s'inspire du jeu de déduction sociale où un équipage tente de démasquer les imposteurs cachés parmi lui. Ici, les imposteurs ne sont pas des personnes. Ce sont les blocages cachés, les petites inefficacités et les tensions non dites qui ralentissent discrètement votre équipe. Le thème dédramatise les enjeux, ce qui aide souvent les membres les plus discrets à prendre la parole. Le tableau suit le déroulement du jeu. Tâches accomplies regroupe ce que l'équipe a bien fait, le travail d'équipage qui a permis au vaisseau de tourner. Activité suspecte rassemble tout ce qui a semblé anormal ou vous a ralentis. Démasquer l'imposteur va au-delà de ces symptômes pour identifier la cause profonde qui fait des dégâts, et Voter pour éjecter transforme les principaux imposteurs en actions pour le prochain sprint. Comme la faute retombe sur l'imposteur et jamais sur une personne, il est plus facile d'aborder les sujets délicats. Ce format fonctionne bien quand la lassitude des rétros s'installe et que l'équipe a besoin d'un thème que la plupart connaissent. Les équipes Scrum, les équipes DevOps et les groupes à distance peuvent tous l'animer dans TeamRetro et repartir avec une courte liste de causes profondes et un plan pour les traiter.

Format de rétrospective Among Us (édition Agile)

Tâches accomplies

Qu'avons-nous accompli et bien réussi ce sprint ?

C'est la colonne de l'équipage, où l'équipe célèbre les tâches, les réussites et les bonnes habitudes qui ont fait tourner le vaisseau. Saluez autant le travail livré que les bons comportements. Gardez un ton positif pour créer de l'élan avant les colonnes plus difficiles, et demandez aux membres plus discrets au moins une réussite chacun.

Activité suspecte

Qu'est-ce qui a semblé anormal, nous a ralentis ou alertés ?

Ici, l'équipe signale tout ce qui a paru suspect : frictions, retards, processus confus ou impression que quelque chose clochait. Parler d'activité suspecte plutôt que de reproches rend plus sûr le fait d'aborder les sujets gênants. Regroupez les signalements similaires pour faire apparaître des tendances avant de passer aux causes profondes.

Démasquer l'imposteur

Quelle est la vraie cause profonde qui nous sabote en secret ?

Cette colonne cherche les imposteurs eux-mêmes, c'est-à-dire les causes profondes derrière l'activité suspecte. Demandez à l'équipe de dépasser les symptômes et de nommer les problèmes systémiques, les dépendances ou les lacunes de processus qui posent sans cesse problème. Servez-vous de l'activité suspecte comme d'indices, et votez pour l'imposteur qui fait le plus de dégâts.

Voter pour éjecter

Quelles actions nous engageons-nous à mener au prochain sprint ?

C'est ici que l'équipe vote pour éjecter les imposteurs en décidant quoi faire à leur sujet. Transformez les principales causes profondes en actions concrètes et limitées dans le temps, chacune avec un responsable. Gardez la liste courte et convenez de la façon dont vous vérifierez l'avancement à la prochaine rétro, pour que les changements durent.

Dans quels cas recourir à cette étude rétrospective ?

  • Quand vos rétros de sprint habituelles s'essoufflent et que l'équipe a besoin d'un format ludique pour se réimpliquer.
  • Quand vous voulez identifier les blocages cachés et les causes profondes sans que personne ne se sente mis en cause.
  • Quand l'équipe apprécie les thèmes ludiques et que vous voulez que les membres plus discrets s'expriment.
  • Quand vous intégrez une nouvelle équipe et voulez une première rétro légère qui débouche quand même sur de vraies actions.

Exemples de questions pour brise-glace

  • Si tu étais l'imposteur de notre équipe ce sprint, quelle tâche aurais-tu fait semblant de faire ?
  • Quel membre d'équipage fictif (prudent, chaotique ou toujours occupé à ses tâches) correspond le mieux à ta façon de travailler ce sprint ?

Vous souhaitez un exercice d'échauffement que votre équipe puisse pratiquer, et pas seulement répondre à voix haute ? Découvrez des brise-glaces gratuits →

Idées et conseils pour votre réunion de rétrospective

  • Faites porter la notion d'imposteur sur les processus et les causes profondes, jamais sur des personnes.
  • Limitez le temps de chaque colonne pour que le thème ne prenne pas le pas sur les actions.
  • Faites un vote à points pour désigner l'imposteur qui fait le plus de dégâts avant de vous mettre d'accord sur les actions.
  • Profitez du thème pendant le brise-glace, puis recentrez tout le monde au moment de s'engager.
  • Limitez le nombre d'imposteurs éjectés pour que l'équipe puisse réaliser les actions au prochain sprint.
  • Commencez par les actions de la dernière rétro pour vérifier que les imposteurs précédents ont bien été éjectés.

Foire aux questions

Combien de temps dure la rétrospective Among Us (édition Agile) ?
La plupart des sessions durent de 45 à 60 minutes pour une équipe de cinq à huit personnes. Prévoyez plus de temps si vous voulez exploiter davantage le thème et le brise-glace.
Quand utiliser cette rétrospective ?
Quand vos rétros de sprint classiques deviennent répétitives et que vous voulez raviver l'intérêt de l'équipe tout en identifiant de vrais blocages et leurs causes profondes. Ce sont les équipes qui aiment les formats ludiques qui l'apprécient le plus.
En quoi diffère-t-elle d'une rétrospective de sprint classique ?
Elle utilise l'univers d'Among Us pour présenter la rétro comme une chasse aux imposteurs, c'est-à-dire aux causes profondes cachées des problèmes. Désigner un imposteur plutôt qu'une personne facilite la discussion des sujets difficiles.
La notion d'imposteur risque-t-elle de faire porter la faute aux membres de l'équipe ?
Non, si vous posez la règle dès le départ : l'imposteur est toujours un processus, une dépendance ou une cause profonde, jamais une personne. Rappelez-la si la conversation commence à viser des individus.
Cette rétrospective convient-elle aux équipes à distance ?
Oui. Dans TeamRetro, les équipes distribuées ajoutent des idées, les regroupent et votent ensemble sur les actions, en direct ou en asynchrone.
Combien de personnes peuvent y participer ?
Elle convient à des groupes de trois à dix personnes. Les groupes plus importants peuvent l'animer avec des temps plus serrés et des discussions en sous-groupes.
Êtes-vous prêt à mener cette rétrospective ?Essayez ce concert rétrospectif