Monedas recogidas

¿Qué logros y victorias hemos recogido en esta ronda?

Lanzamos la nueva funcionalidad de inicio de sesión antes de plazo. Eso es una moneda gorda para nosotros.
La programación en pareja nos ayudó mucho a aplastar bugs más rápido en esta ronda.
Las dailies fueron breves y centradas, sin perder el tiempo.
Goombas en el camino

¿Qué bloqueos, obstáculos o enemigos nos frenaron?

El pipeline de CI inestable no paraba de romper builds y nos hizo perder horas.
Estuvimos bloqueados días esperando aprobaciones de otro equipo.
Los requisitos poco claros nos obligaron a rehacer parte de la funcionalidad.
Power-ups

¿Qué nos dio un impulso o nos ayudó a rendir mejor?

La nueva batería de tests automatizados nos ahorró un montón de comprobaciones manuales.
Contar pronto con un experto en la materia aclaró muchísimas dudas.
Nuestra definición de terminado actualizada hizo las revisiones mucho más fáciles.
Metas del siguiente nivel

¿Qué queremos conseguir en el próximo nivel?

Estabilicemos el pipeline de CI para que deje de bloquearnos.
Quiero que definamos un proceso más claro para las aprobaciones entre equipos.
Objetivo: bajar el tiempo medio de revisión de PR a menos de un día.

¿Qué es la Retrospectiva Mario Bros Sube de Nivel?

La Retrospectiva Mario Bros Sube de Nivel toma prestado el mundo de los juegos de Super Mario para enmarcar la retro del equipo. El sprint se convierte en un nivel: recoges monedas, te topas con Goombas, atrapas power-ups y avanzas hacia el siguiente castillo. Casi todo el mundo conoce estas imágenes, y eso facilita un poco hablar de los obstáculos sin que nadie se sienta señalado. El tablero tiene cuatro columnas. Monedas recogidas es para los logros, grandes y pequeños. Goombas en el camino recoge los bloqueos y las frustraciones, planteados como enemigos a derrotar y no como culpas que repartir. Power-ups identifica las herramientas, prácticas y personas que dieron un impulso al equipo, para que podáis hacer más de lo que funciona. Metas del siguiente nivel fija objetivos concretos para el próximo sprint a partir del resto del tablero. Encaja bien con equipos cuyas retros han empezado a resultar repetitivas, con revisiones de fin de trimestre y con sesiones en las que quieres que participen las personas más calladas. Mantén la metáfora coherente y asegúrate de que los Goombas se conviertan en acciones, para que el juego lleve a un cambio real.

Formato de retrospectiva Mario Bros Sube de Nivel

Monedas recogidas

¿Qué logros y victorias hemos recogido en esta ronda?

Las monedas son los logros y las pequeñas victorias que el equipo ha conseguido en este sprint o proyecto. Pide a todos que celebren tanto los grandes hitos como los logros del día a día que van sumando. Es una buena columna para empezar porque abre la sesión con un tono positivo y reconoce las aportaciones de todo el equipo.

Goombas en el camino

¿Qué bloqueos, obstáculos o enemigos nos frenaron?

Los Goombas son los obstáculos, bloqueos y frustraciones que se interpusieron en el camino del equipo. Tratar los problemas como enemigos a derrotar mantiene la conversación centrada en el problema y no en la persona. Pide detalles concretos para que luego puedan convertirse en acciones.

Power-ups

¿Qué nos dio un impulso o nos ayudó a rendir mejor?

Los power-ups son las herramientas, prácticas, personas o hábitos que dieron al equipo un impulso notable, como el superchampiñón, la flor de fuego o la superestrella del juego. Ponerles nombre ayuda al equipo a hacer más de lo que funciona en la siguiente ronda.

Metas del siguiente nivel

¿Qué queremos conseguir en el próximo nivel?

Esta columna mira hacia el próximo sprint o ciclo: el siguiente nivel. Pide metas concretas y alcanzables que partan de los logros y aprendizajes de esta ronda, y cierra la sesión mirando hacia delante.

Cuándo utilizar este estudio retrospectivo

  • Cuando tus retrospectivas resultan repetitivas y quieres un formato temático para volver a implicar a la gente.
  • Después de un sprint o hito de proyecto con logros claros que celebrar y obstáculos de los que aprender.
  • Cuando quieres que los miembros más callados del equipo compartan más abiertamente.
  • Para sesiones de team building o revisiones de fin de trimestre en las que encaja un tono más ligero y de videojuego.

Preguntas sugeridas para romper el hielo

  • Si pudieras tener un power-up de Mario en el trabajo esta semana, ¿cuál elegirías: el superchampiñón, la flor de fuego o la superestrella? ¿Por qué?
  • ¿Qué personaje de videojuego representa mejor cómo ha ido tu sprint y qué diría al respecto?

¿Le gustaría que su equipo realizara un ejercicio de calentamiento, en lugar de limitarse a responder en voz alta? Eche un vistazo a los rompehielos gratuitos →

Ideas y consejos para su reunión retrospectiva

  • Presenta la temática al principio. Un guiño rápido a los juegos de Mario pone a todos en modo juego.
  • Mantén la metáfora coherente: las monedas son logros, los Goombas son bloqueos y los power-ups son impulsos. Así es fácil saber dónde va cada idea.
  • Limita el tiempo de cada columna para que el juego avance y no os quedéis atascados en un nivel.
  • Asegúrate de que los Goombas se conviertan en acciones concretas, para que la temática no sustituya al seguimiento real.
  • Pide a todos que añadan al menos una moneda, para que el reconocimiento venga de todo el equipo y no solo de unas pocas voces.
  • Vigila que las voces más fuertes no acaparen la sesión. Las ideas anónimas y la agrupación en TeamRetro ayudan a equilibrar la participación.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura una retrospectiva Mario Bros Sube de Nivel?
Una sesión típica dura entre 45 y 60 minutos para un equipo de cinco a ocho personas. Dedica de 8 a 12 minutos a cada una de las cuatro columnas, más el tiempo para votar y definir acciones.
¿Cuándo debo usar la retrospectiva Mario Bros Sube de Nivel?
Funciona mejor al final de un sprint, proyecto o trimestre, sobre todo cuando tu retro habitual se ha quedado rancia y quieres algo más ligero.
¿En qué se diferencia de una retrospectiva de sprint estándar?
Cubre los mismos aspectos (logros, bloqueos, qué ayudó y próximos pasos), pero con la imaginería de Mario: monedas, Goombas, power-ups y el siguiente nivel. Tratar los bloqueos como Goombas hace que sea más fácil hablar de ellos sin culpar a nadie.
¿Los miembros del equipo necesitan conocer los juegos de Mario para participar?
No. La imaginería es fácil de seguir aunque nunca hayas jugado, y el facilitador puede explicar cada columna en una frase.
¿Se puede hacer esta retrospectiva en remoto?
Sí. En TeamRetro todos añaden monedas, Goombas, power-ups y metas en tiempo real, y después el equipo agrupa las ideas similares, vota y recoge las acciones en conjunto.
¿Está listo para llevar a cabo esta retrospectiva?Pruebe esta retransmisión en directo retrospectiva