Zebrane monety

Jakie sukcesy i osiągnięcia zebraliśmy w tej rundzie?

Wypuściliśmy nową funkcję logowania przed terminem. To dla nas duża moneta.
Programowanie w parach naprawdę pomogło nam szybciej rozprawiać się z bugami w tej rundzie.
Nasze daily były zwięzłe i konkretne, zero straconego czasu.
Goomby na drodze

Jakie blokery, przeszkody lub wrogowie nas spowolnili?

Niestabilny pipeline CI ciągle wywalał buildy i zmarnował nam wiele godzin.
Przez kilka dni staliśmy, czekając na akceptacje od innego zespołu.
Przez niejasne wymagania musieliśmy przerabiać część funkcji.
Power-upy

Co dodało nam energii lub pomogło działać lepiej?

Nowy zestaw testów automatycznych oszczędził nam mnóstwo ręcznego sprawdzania.
Wczesne zaangażowanie eksperta dziedzinowego rozwiało sporo wątpliwości.
Zaktualizowana definicja ukończenia (DoD) bardzo usprawniła przeglądy.
Cele na kolejny poziom

Co chcemy osiągnąć na następnym poziomie?

Ustabilizujmy pipeline CI, żeby przestał nas blokować.
Chciałbym, żebyśmy ustalili jaśniejszy proces akceptacji między zespołami.
Celujmy w skrócenie średniego czasu przeglądu PR do mniej niż jednego dnia.

Czym jest retrospektywa Mario Bros Level Up?

Retrospektywa Mario Bros Level Up przenosi zespołowe retro do świata gier Super Mario. Sprint staje się poziomem: zbieracie monety, wpadacie na Goomby, łapiecie power-upy i zmierzacie do kolejnego zamku. Większość ludzi zna te obrazy, a dzięki nim łatwiej rozmawiać o przeszkodach tak, żeby nikt nie czuł się obwiniany. Tablica ma cztery kolumny. Zebrane monety to miejsce na sukcesy, duże i małe. Goomby na drodze obejmują blokery i frustracje, przedstawione jako wrogowie do pokonania, a nie wina do przypisania. Power-upy to narzędzia, praktyki i ludzie, którzy dodali zespołowi energii, dzięki czemu możecie robić więcej tego, co działa. Cele na kolejny poziom to konkretne cele na następny sprint, oparte na pozostałych kolumnach tablicy. Format sprawdza się w zespołach, których retrospektywy zaczęły być powtarzalne, przy podsumowaniach kwartału oraz na spotkaniach, na których chcesz zachęcić do udziału cichsze osoby. Trzymaj się konsekwentnie metafory i dopilnuj, żeby Goomby zamieniły się w działania, tak by gra prowadziła do realnych zmian.

Format retrospektywy Mario Bros Level Up

Zebrane monety

Jakie sukcesy i osiągnięcia zebraliśmy w tej rundzie?

Monety to sukcesy i małe zwycięstwa, które zespół zdobył w tym sprincie lub projekcie. Poproś wszystkich, żeby docenili zarówno duże kamienie milowe, jak i codzienne osiągnięcia, które się sumują. To dobra kolumna na początek, bo otwiera spotkanie pozytywnie i pozwala docenić wkład całego zespołu.

Goomby na drodze

Jakie blokery, przeszkody lub wrogowie nas spowolnili?

Goomby to przeszkody, blokery i frustracje, które stanęły zespołowi na drodze. Traktowanie problemów jak wrogów do pokonania sprawia, że rozmowa dotyczy problemu, a nie osoby. Proś o konkrety, żeby później dało się z nich zrobić działania.

Power-upy

Co dodało nam energii lub pomogło działać lepiej?

Power-upy to narzędzia, praktyki, ludzie lub nawyki, które wyraźnie wzmocniły zespół, jak grzybek, ognisty kwiat albo gwiazdka w grze. Nazwanie ich pomaga zespołowi robić więcej tego, co działa, w kolejnej rundzie.

Cele na kolejny poziom

Co chcemy osiągnąć na następnym poziomie?

Ta kolumna patrzy w przyszłość, na kolejny sprint lub cykl, czyli następny poziom. Poproś o konkretne, osiągalne cele, które opierają się na sukcesach i wnioskach z tej rundy, i zakończ spotkanie z myślą o tym, co przed wami.

Kiedy należy skorzystać z niniejszego przeglądu retrospektywnego

  • Gdy wasze retrospektywy stały się powtarzalne i chcesz tematycznego formatu, który znów zaangażuje ludzi.
  • Po sprincie lub kamieniu milowym projektu, gdy są wyraźne sukcesy do świętowania i przeszkody, z których można wyciągnąć wnioski.
  • Gdy chcesz, żeby cichsi członkowie zespołu otwarcie dzielili się swoimi spostrzeżeniami.
  • Na spotkaniach integracyjnych lub podsumowaniach kwartału, do których pasuje lżejszy, growy klimat.

Proponowane pytania lodołamacze

  • Gdybyś w tym tygodniu mógł mieć w pracy jeden power-up z Mario, byłby to super grzybek, ognisty kwiat czy gwiazdka niezniszczalności? Dlaczego?
  • Która postać z gier wideo najlepiej oddaje to, jak minął Ci sprint, i co by o nim powiedziała?

Czy chciałby Pan/Pani, aby Państwa zespół wykonał ćwiczenie rozgrzewkowe, a nie tylko odpowiadał na pytania na głos? Przejrzyj bezpłatne lodołamacze →

Pomysły i wskazówki dotyczące spotkania retrospektywnego

  • Przedstaw motyw na początku. Krótkie nawiązanie do gier o Mario wprawia wszystkich w zabawowy nastrój.
  • Trzymaj się konsekwentnie metafory: monety to sukcesy, Goomby to blokery, power-upy to wzmocnienia. Dzięki temu łatwo wiadomo, gdzie trafia każdy pomysł.
  • Ogranicz czas na każdą kolumnę, żeby gra szła naprzód i nikt nie utknął na jednym poziomie.
  • Dopilnuj, żeby Goomby zamieniły się w konkretne działania, tak by motyw nie zastąpił prawdziwej realizacji ustaleń.
  • Poproś każdego o dodanie przynajmniej jednej monety, żeby docenianie wychodziło od całego zespołu, a nie od kilku osób.
  • Uważaj, żeby najgłośniejsze osoby nie zdominowały rozmowy. Anonimowe pomysły i grupowanie w TeamRetro pomagają wyrównać udział.

Najczęściej zadawane pytania

Ile trwa retrospektywa Mario Bros Level Up?
Typowa sesja trwa od 45 do 60 minut w zespole liczącym od pięciu do ośmiu osób. Przeznacz na każdą z czterech kolumn od 8 do 12 minut, plus czas na głosowanie i działania.
Kiedy warto użyć retrospektywy Mario Bros Level Up?
Najlepiej sprawdza się na koniec sprintu, projektu lub kwartału, szczególnie gdy wasze zwykłe retro wydaje się nużące i chcesz czegoś lżejszego.
Czym różni się od standardowej retrospektywy sprintu?
Obejmuje te same obszary (sukcesy, blokery, to, co pomogło, i kolejne kroki), ale korzysta z obrazów z Mario: monet, Goomb, power-upów i następnego poziomu. Traktowanie blokerów jak Goomb ułatwia rozmowę o nich bez szukania winnych.
Czy członkowie zespołu muszą znać gry o Mario, żeby wziąć udział?
Nie. Obrazy są łatwe do zrozumienia nawet dla kogoś, kto nigdy nie grał, a prowadzący może wyjaśnić każdą kolumnę jednym zdaniem.
Czy tę retrospektywę można przeprowadzić zdalnie?
Tak. W TeamRetro wszyscy dodają monety, Goomby, power-upy i cele w czasie rzeczywistym, a następnie zespół wspólnie grupuje podobne pomysły, głosuje i zapisuje działania.
Czy są Państwo gotowi do przeprowadzenia tej retrospektywy?Zapraszamy do obejrzenia tej retrospektywy na żywo