La partida

¿Qué objetivos nos marcamos al salir del puerto?

Zarpamos con la meta de lanzar el nuevo flujo de onboarding antes de que acabara el sprint.
La tripulación acordó mejorar la cobertura de tests antes de trazar nuevas funcionalidades.
Yo esperaba que por fin nos ocupáramos de la deuda técnica que nos está frenando.
Tormentas y sirenas

¿Qué desafíos y distracciones nos desviaron del rumbo?

Una tormenta de cambios de alcance de última hora nos sacó del rumbo a mitad del sprint.
El canto de sirena de los proyectos paralelos más llamativos nos distrajo del trabajo principal.
Encallamos cuando el entorno de staging estuvo caído dos días.
Hazañas heroicas

¿Qué momentos de brillantez y resiliencia deberíamos celebrar?

Sam acabó con el endiablado bug de caché que nos perseguía desde hacía semanas.
Toda la tripulación se volcó para sacar la release a tiempo a pesar de las tormentas.
Superamos la complicada migración sin una sola hora de caída del servicio.
Rumbo a casa

¿Qué haremos diferente para navegar la próxima travesía?

Cerremos el alcance antes para que las tormentas de cambios no nos pillen a mitad del sprint.
Configuraremos alertas para que las caídas de staging no nos vuelvan a dejar varados.
Reservar tiempo de concentración cada día para resistir a las sirenas de la distracción.

¿Qué es la retrospectiva Odisea de la Antigua Grecia?

La retrospectiva Odisea de la Antigua Grecia toma prestada la estructura de la Odisea de Homero: un largo viaje de regreso a casa, con tormentas, monstruos y tentaciones por el camino. Tu equipo vuelve a contar su sprint o proyecto como un viaje de ese tipo, de modo que los contratiempos se convierten en tormentas superadas y las distracciones en sirenas resistidas. La historia le da a la gente una forma de hablar de lo que salió mal sin que suene a acusación. El tablero tiene cuatro temas. La partida recoge los objetivos que os marcasteis al salir del puerto. Tormentas y sirenas abarca los desafíos que os desviaron del rumbo y las distracciones que os hicieron perder el foco. Hazañas heroicas es para los logros y los momentos en que alguien estuvo a la altura por el equipo. Rumbo a casa convierte lo aprendido en acciones para la próxima travesía. No hace falta conocer la historia original para participar, porque quien facilita puede ambientar la escena en una o dos frases. Úsala cuando tu equipo quiera un cambio creativo respecto a la retrospectiva ágil habitual, pero aun así necesite salir con próximos pasos claros. La metáfora compartida también ofrece a las personas más calladas una forma sencilla de sumarse a la conversación.

Formato de retrospectiva Odisea de la Antigua Grecia

La partida

¿Qué objetivos nos marcamos al salir del puerto?

La partida es el inicio del viaje: los objetivos e intenciones con los que zarpó la tripulación. Pide a las personas que recuerden qué buscaba el equipo al comienzo del sprint o del proyecto. Con esto medirás el resto de la travesía.

Tormentas y sirenas

¿Qué desafíos y distracciones nos desviaron del rumbo?

Las tormentas son las dificultades y contratiempos inesperados. Las sirenas son las distracciones tentadoras que nos apartaron del objetivo. Mantén la conversación libre de culpas y busca patrones que la tripulación pueda esquivar la próxima vez.

Hazañas heroicas

¿Qué momentos de brillantez y resiliencia deberíamos celebrar?

Las hazañas heroicas son los logros, los avances y los momentos en que alguien estuvo a la altura bajo presión. Reconoce tanto a las personas como al equipo entero, para que el comportamiento que quieres volver a ver se nombre en voz alta.

Rumbo a casa

¿Qué haremos diferente para navegar la próxima travesía?

Rumbo a casa convierte la reflexión en acción. Pide al equipo que se comprometa con acciones concretas y con responsable que partan de lo aprendido, y que sean lo bastante pequeñas como para terminarlas, de modo que la próxima travesía empiece con un rumbo claro.

Cuándo utilizar este estudio retrospectivo

  • Cuando tu equipo quiere una alternativa creativa a la retrospectiva de sprint habitual.
  • Después de un proyecto largo o difícil, cuando contarlo como una historia ayuda al equipo a procesar los altibajos.
  • Cuando las personas más calladas del equipo suelen contenerse y una metáfora compartida les facilitaría participar.
  • Para una sesión de team building en la que aun así quieres sacar algunas acciones concretas al final.

Preguntas sugeridas para romper el hielo

  • Si tu equipo fuera la tripulación del barco de Odiseo, ¿qué papel mítico tendrías y por qué?
  • ¿Qué monstruo griego representa mejor el mayor obstáculo al que te enfrentaste en este sprint?

¿Le gustaría que su equipo realizara un ejercicio de calentamiento, en lugar de limitarse a responder en voz alta? Eche un vistazo a los rompehielos gratuitos →

Ideas y consejos para su reunión retrospectiva

  • Ambienta la escena en uno o dos minutos para que todo el mundo conozca la metáfora antes de añadir notas.
  • Deja que la gente cuente historias, pero vigila el reloj para que la narración no le quite tiempo a Rumbo a casa.
  • Agrupad y votad para encontrar las tormentas y hazañas que más importan a toda la tripulación.
  • Asigna a cada acción de Rumbo a casa un responsable y una fecha.
  • Aprovecha la temática para suavizar el feedback difícil. Una tormenta es algo que le pasó a la tripulación, no el fallo de una persona.
  • Rota el papel de capitán (facilitador) entre retrospectivas para que distintas personas lleven el timón.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura una retrospectiva Odisea de la Antigua Grecia?
La mayoría de las sesiones duran entre 45 y 75 minutos, según el tamaño del equipo. Reserva unos minutos extra al principio para presentar la temática y algo más para las historias que surgen.
¿Cuándo debería usar esta retrospectiva temática?
Úsala cuando tu equipo necesite un descanso de los formatos habituales, después de un proyecto largo o difícil, o cuando quieras que las personas más calladas se animen a hablar a través de una historia compartida.
¿En qué se diferencia de una retrospectiva de sprint estándar?
Cubre lo mismo que una retro estándar (objetivos, desafíos, logros y acciones), pero lo cuenta como un viaje. La metáfora quita el tono personal al feedback y hace que la sesión sea más fácil de recordar.
¿Los miembros del equipo necesitan conocer la historia de la Odisea?
No. Los cuatro temas (La partida, Tormentas y sirenas, Hazañas heroicas y Rumbo a casa) se explican por sí solos, y quien facilita puede ambientar la escena en un par de frases.
¿Este formato sirve para equipos remotos?
Sí. En TeamRetro, los equipos distribuidos añaden ideas, agrupan y votan juntos en tiempo real o de forma asíncrona.
¿Cómo me aseguro de que salgan resultados accionables?
Rumbo a casa sirve precisamente para convertir las reflexiones en acciones concretas. Asigna a cada una un responsable y una fecha para que la próxima travesía empiece con dirección.
¿Está listo para llevar a cabo esta retrospectiva?Pruebe esta retransmisión en directo retrospectiva