Czym jest retrospektywa „Przejmij pad”
„Przejmij pad” traktuje ostatni sprint jak grę wideo. Zespół wpisuje swoje rekordy, zgłasza glitche, o które wszyscy się potykali, wskazuje power-upy, które pomogły, i planuje, jak przejść następny poziom. Tablica ma cztery kolumny. Rekordy to miejsce na sukcesy i osiągnięcia. W kolumnie Glitche i bugi lądują problemy procesowe i punkty tarcia, na przykład przeciągające się daily albo środowisko stagingowe, które ciągle pada. Power-upy to narzędzia, nawyki i ludzie, dzięki którym zespół działał lepiej. W kolumnie Następny poziom wybieracie kilka konkretnych działań na kolejny sprint. Język gier ułatwia rozmowę o problemach jako o rzeczach do naprawienia, a nie o czyichś winach, co pomaga zwłaszcza po trudnym sprincie. Może z niego korzystać każdy zespół pracujący w cyklach, od programistów, przez zespoły kampanii, po operacje. Sięgnijcie po ten format, gdy zwykła retrospektywa spowszedniała, albo po wydaniu, kiedy jest o czym mówić zarówno w kontekście sukcesów, jak i bugów. Nikt nie musi być graczem, żeby się odnaleźć.
Format retrospektywy „Przejmij pad”
Rekordy
Jakie sukcesy lub osiągnięcia zdobyliśmy w tym sprincie?
Ta kolumna służy do świętowania. Poproś zespół o osiągnięcia, z których jest dumny, duże i małe, i zachęć cichszych członków do podzielenia się swoimi osobistymi rekordami, żeby sukcesy pochodziły od całego zespołu, a nie tylko od najgłośniejszych graczy.
Glitche i bugi
Co się zepsuło, spowolniło nas albo działało inaczej, niż miało?
Traktuj to jak debugowanie procesu, a nie obwinianie graczy. Pytaj o glitche w procesie, powracające problemy i punkty tarcia. Grupuj podobne glitche, żeby zespół zobaczył wzorce i zdecydował, które bugi zgnieść w pierwszej kolejności.
Power-upy
Jakie narzędzia, nawyki lub osoby pomogły nam działać lepiej?
Power-upy to narzędzia, nawyki, ludzie lub momenty, dzięki którym zespół działał lepiej. Zapytaj, co ludzie chcieliby dalej zbierać w kolejnych sprintach i w jakie wsparcie warto inwestować.
Następny poziom
Co zrobić, żeby wbić wyższy poziom w kolejnym sprincie?
Tu zespół planuje swój następny ruch. Zamień pomysły w konkretne działania z właścicielem i trzymaj listę krótką, żeby następny poziom wydawał się do przejścia.
Kiedy należy skorzystać z niniejszego przeglądu retrospektywnego
- Gdy zespół jest zmęczony swoim zwykłym formatem retrospektywy i potrzebuje odmiany.
- Po sprincie, kamieniu milowym lub wydaniu, kiedy są sukcesy do świętowania i usprawnienia do zaplanowania.
- Gdy cichsi członkowie zespołu potrzebują luźnego motywu, który ułatwi im zabranie głosu.
- W zespołach, które lubią gry i chętnie przyjmą taki motyw.
Proponowane pytania lodołamacze
- Gdyby twoja praca w tym sprincie była grą wideo, jaki to byłby gatunek i dlaczego?
- Jaki power-up z gry chciałbyś móc użyć w prawdziwym życiu w pracy?
Czy chciałby Pan/Pani, aby Państwa zespół wykonał ćwiczenie rozgrzewkowe, a nie tylko odpowiadał na pytania na głos? Przejrzyj bezpłatne lodołamacze →
Pomysły i wskazówki dotyczące spotkania retrospektywnego
- Od początku używaj języka gier. Pomaga ludziom się rozluźnić i mówić bardziej otwarcie.
- Ustal limit czasu na każdą kolumnę, żeby żaden poziom nie zdominował sesji.
- Pogrupuj podobne glitche przed głosowaniem, żeby zespół skupił się na wzorcach, a nie na pojedynczych narzekaniach.
- Zadbaj, żeby każdy gracz dostał pada do ręki, i zachęć cichszych członków do dodania swoich rekordów.
- Zamień pomysły z kolumny Następny poziom w działania z właścicielami i terminami, żeby usprawnienia weszły w życie przed kolejną retrospektywą.
- Nie pozwól, żeby motyw przysłonił prawdziwe problemy. Poświęć kolumnie Glitche i bugi tyle samo uwagi co Rekordom.