Meilleurs scores

Quelles victoires ou réussites avons-nous obtenues ce sprint ?

On a livré le nouveau parcours de paiement en avance : nouveau record.
Toute l'équipe s'est mobilisée pour corriger la panne en moins d'une heure.
J'ai enfin résolu ce bug d'intégration infernal qui nous hantait depuis des semaines.
Glitchs et bugs

Qu'est-ce qui a cassé, nous a ralentis ou n'a pas marché comme prévu ?

Nos daily débordaient sans arrêt et grignotaient le temps de concentration.
Des exigences floues m'ont fait développer deux fois la mauvaise chose.
L'environnement de recette a été en panne pendant la moitié du sprint.
Power-ups

Quels outils, habitudes ou personnes nous ont aidés à être plus performants ?

Le nouveau pipeline CI a divisé nos temps de build par deux.
Avoir un créneau de concentration dédié chaque matin a fait une énorme différence.
Les petites mises à jour asynchrones sur le chat ont gardé tout le monde aligné sans réunions en plus.
Niveau suivant

Que devons-nous faire pour passer au niveau supérieur au prochain sprint ?

Fixons une durée stricte pour les daily et tenons-nous-y.
On devrait établir une définition de terminé claire avant de commencer les tickets.
Je vais mettre en place un tableau de bord partagé pour que les blocages soient visibles par tous.

Qu'est-ce que la rétrospective Prenez la manette

Prenez la manette aborde votre dernier sprint comme un jeu vidéo. Votre équipe affiche ses meilleurs scores, signale les glitchs qui ont fait trébucher tout le monde, nomme les power-ups qui l'ont aidée et prépare le passage au niveau suivant. Le tableau comporte quatre colonnes. Meilleurs scores accueille les victoires et les réussites. Glitchs et bugs regroupe les problèmes de processus et les points de friction, comme des daily qui débordent ou un environnement de recette qui tombe sans arrêt. Power-ups recense les outils, les habitudes et les personnes qui ont aidé l'équipe à être plus performante. Niveau suivant sert à choisir quelques actions concrètes pour le prochain sprint. Le vocabulaire du jeu vidéo permet de parler des problèmes comme de choses à corriger plutôt que comme de fautes, ce qui aide quand l'équipe sort d'un sprint difficile. Toute équipe qui travaille par cycles peut l'utiliser, du développement logiciel aux campagnes en passant par les opérations. Lancez-la quand votre format habituel s'essouffle, ou après une mise en production quand il y a à la fois des victoires et des bugs à aborder. Pas besoin d'être joueur pour suivre.

Format de rétrospective Prenez la manette

Meilleurs scores

Quelles victoires ou réussites avons-nous obtenues ce sprint ?

Cette colonne sert à célébrer. Demandez à l'équipe quelles réussites la rendent fière, grandes ou petites, et invitez les membres plus discrets à partager leurs records personnels pour que les victoires viennent de toute l'équipe, pas seulement des joueurs les plus bruyants.

Glitchs et bugs

Qu'est-ce qui a cassé, nous a ralentis ou n'a pas marché comme prévu ?

Traitez cette colonne comme un débogage du processus, pas comme une mise en cause des joueurs. Demandez les glitchs de processus, les problèmes récurrents et les points de friction. Regroupez les glitchs similaires pour que l'équipe repère les tendances et décide quels bugs écraser en premier.

Power-ups

Quels outils, habitudes ou personnes nous ont aidés à être plus performants ?

Les power-ups sont les outils, habitudes, personnes ou moments qui ont aidé l'équipe à être plus performante. Demandez ce que chacun aimerait continuer à récolter lors des prochains sprints, et quel soutien mérite qu'on investisse.

Niveau suivant

Que devons-nous faire pour passer au niveau supérieur au prochain sprint ?

C'est ici que l'équipe prépare son prochain coup. Transformez les idées en actions concrètes avec un responsable, et gardez la liste courte pour que le niveau suivant paraisse atteignable.

Dans quels cas recourir à cette étude rétrospective ?

  • Quand votre équipe est lassée de son format de rétrospective habituel et a besoin de changer de rythme.
  • Après un sprint, un jalon ou une mise en production, quand il y a des victoires à célébrer et des améliorations à planifier.
  • Quand les membres plus discrets ont besoin d'un thème décontracté pour participer plus facilement.
  • Avec des équipes qui aiment les jeux et accueilleront volontiers le thème.

Exemples de questions pour brise-glace

  • Si votre travail de ce sprint était un jeu vidéo, de quel genre serait-il et pourquoi ?
  • Quel power-up de jeu vidéo aimeriez-vous pouvoir utiliser dans la vraie vie au travail ?

Vous souhaitez un exercice d'échauffement que votre équipe puisse pratiquer, et pas seulement répondre à voix haute ? Découvrez des brise-glaces gratuits →

Idées et conseils pour votre réunion de rétrospective

  • Utilisez le vocabulaire du jeu vidéo dès le début. Cela aide chacun à se détendre et à partager plus ouvertement.
  • Limitez le temps de chaque colonne pour qu'aucun niveau ne monopolise la séance.
  • Regroupez les glitchs similaires avant le vote pour que l'équipe se concentre sur les tendances, pas sur des plaintes isolées.
  • Veillez à ce que chaque joueur prenne la manette à son tour, et invitez les membres plus discrets à ajouter leurs meilleurs scores.
  • Transformez les idées de Niveau suivant en actions avec des responsables et des échéances, pour que les améliorations soient livrées avant la prochaine rétro.
  • Ne laissez pas le thème masquer les vrais problèmes. Accordez autant d'attention à Glitchs et bugs qu'à Meilleurs scores.

Foire aux questions

Combien de temps dure une rétrospective Prenez la manette ?
Prévoyez 45 à 60 minutes pour une équipe de cinq à huit personnes. Accordez plus de temps au regroupement et au vote si l'équipe est plus grande ou si le sprint a été mouvementé.
Quand utiliser la rétrospective Prenez la manette ?
Utilisez-la à la fin d'un sprint, d'un projet ou d'une mise en production, surtout quand votre équipe a besoin de changer de son format habituel.
En quoi est-elle différente d'une rétrospective de sprint classique ?
Elle aborde les mêmes sujets (victoires, problèmes, ce qui a aidé et ce qu'il faut améliorer) avec le vocabulaire du jeu vidéo : meilleurs scores, glitchs, power-ups et niveau suivant.
Les membres de mon équipe doivent-ils être joueurs pour l'apprécier ?
Non. Les termes du jeu vidéo sont assez connus pour que tout le monde suive, même si les équipes qui jouent sont souvent celles qui l'apprécient le plus.
Comment m'assurer que nous traitons quand même les problèmes sérieux ?
Accordez un vrai temps à Glitchs et bugs et votez sur les problèmes les plus importants, puis transformez-les en actions dans Niveau suivant. Le thème est là pour faire parler les gens, pas pour passer les problèmes sous silence.
Êtes-vous prêt à mener cette rétrospective ?Essayez ce concert rétrospectif