Czym jest retrospektywa Wyprawa Pierścieni Władzy?
Retrospektywa Wyprawa Pierścieni Władzy przedstawia ostatnią pracę zespołu jako wyprawę fantasy. Zespół zastanawia się, jakie moce go niosły, jakie smoki stanęły mu na drodze, kto pomagał w podróży i dokąd wyprawa powinna prowadzić dalej. Opowieść daje trochę dystansu do problemów, więc łatwiej je nazwać i nikt nie czuje się obwiniany. Tablica ma cztery obszary. Pierścienie Władzy to miejsce na mocne strony i narzędzia, które dały zespołowi przewagę. Smoki i niebezpieczeństwa obejmują przeszkody i ryzyka, które spowalniały pracę. Drużyna i sojusznicy to okazja, by podziękować osobom i zespołom, które pomogły, a Droga przed nami zamienia dyskusję w kolejne kroki. Sięgnij po nią po dużym kamieniu milowym lub epiku, gdy zwykłe retrospektywy straciły świeżość albo gdy chcesz, żeby spotkanie było też okazją do budowania zespołu. Traktuj motyw z przymrużeniem oka i zakończ kilkoma działaniami z obszaru Droga przed nami, każde z przypisanym właścicielem, tak aby kolejny sprint zaczął się z jasnym kierunkiem.
Format retrospektywy Wyprawa Pierścieni Władzy
Pierścienie Władzy
Jakie mocne strony i narzędzia dały zespołowi przewagę?
Ten obszar dotyczy umiejętności, procesów i narzędzi, które dały zespołowi przewagę. Zapytaj, co sprawiło, że w tym sprincie ludzie czuli się silni i kompetentni. Szukaj zarówno indywidualnych mocnych stron, jak i nawyków całego zespołu, i zanotuj te, które warto zabrać na kolejną wyprawę.
Smoki i niebezpieczeństwa
Jakie przeszkody lub zagrożenia zagrażały misji?
Tutaj zespół nazywa przeszkody, które spowalniały wyprawę lub narażały ją na ryzyko. Traktuj każdą z nich jak potwora do pokonania, a nie osobę do obwiniania. Poproś uczestników, by konkretnie opisali, ile każde niebezpieczeństwo kosztowało zespół, żeby łatwiej było zdecydować, które smoki ubić najpierw.
Drużyna i sojusznicy
Kto lub co pomagało zespołowi w drodze?
Ten obszar służy podziękowaniom dla osób i zespołów, które pomogły po drodze, od mentora po inny zespół, który was odblokował. Poproś, by uczestnicy wymieniali pomocników z imienia i mówili, co dzięki tej pomocy było możliwe. Często to najłatwiejszy punkt startu dla cichszych członków zespołu.
Droga przed nami
Dokąd powinna nas teraz poprowadzić wyprawa?
Ten obszar zamienia dyskusję w kolejny etap wyprawy. Poproś zespół o konkretne kroki, które naprawdę da się wykonać, i przypisz każdemu właściciela. Wybierzcie dwa lub trzy, które zrobią największą różnicę, żeby zespół ruszał w drogę, wiedząc, dokąd zmierza.
Kiedy należy skorzystać z niniejszego przeglądu retrospektywnego
- Gdy standardowe retrospektywy sprintu stały się rutyną i chcesz zmienić format.
- Po ważnym kamieniu milowym lub epiku, który przypominał koniec długiej wyprawy.
- Na spotkanie integracyjne, podczas którego chcesz podziękować ludziom za pomoc.
- Gdy morale jest niskie, a format oparty na opowieści może znów pobudzić rozmowę.
- Dla zespołów zdalnych i rozproszonych, które chcą w lżejszy sposób wspólnie podsumować pracę.
Proponowane pytania lodołamacze
- Gdybyś mógł władać w pracy jedną magiczną mocą, jaka by to była i dlaczego?
- Która postać fantasy najlepiej oddaje to, jak minął ci tydzień, i dlaczego?
Czy chciałby Pan/Pani, aby Państwa zespół wykonał ćwiczenie rozgrzewkowe, a nie tylko odpowiadał na pytania na głos? Przejrzyj bezpłatne lodołamacze →
Pomysły i wskazówki dotyczące spotkania retrospektywnego
- Zacznij od krótkiego wstępu, który przedstawia sprint jako wyprawę, żeby wszyscy wiedzieli, jak korzystać z motywu.
- Traktuj fantastyczną otoczkę z lekkością. Metafora ma ułatwiać szczerą informację zwrotną, a nie ją zastępować.
- Ogranicz czas na każdy obszar, żeby zespół posuwał się równym tempem i każdy został wysłuchany, zanim dyskusja zejdzie w szczegóły.
- Zacznij od Pierścieni Władzy lub Drużyny i sojuszników. Cichszym członkom zespołu często łatwiej podzielić się pochwałą niż problemami.
- Grupuj podobne smoki i niebezpieczeństwa, by dostrzec wzorce i nie toczyć tej samej bitwy w każdym sprincie.
- Zakończ jasnymi działaniami z obszaru Droga przed nami, każde z przypisanym właścicielem.