Pierścienie Władzy

Jakie mocne strony i narzędzia dały zespołowi przewagę?

Nasz zautomatyzowany pipeline wdrożeniowy był jak magiczny pierścień: za każdym razem po prostu działał.
Programowanie w parach dało nam siłę, o której nie wiedzieliśmy, kiedy mierzyliśmy się z trudną integracją.
Dogłębna znajomość kodu w zespole była naszą największą mocą w tym sprincie.
Smoki i niebezpieczeństwa

Jakie przeszkody lub zagrożenia zagrażały misji?

Niestabilne testy były jak orkowie, którzy napadali na nas w najgorszym możliwym momencie.
Niejasne wymagania sprawiły, że przez kilka dni błąkaliśmy się po bezdrożach.
Moduł legacy to smok, którego ciągle omijamy, zamiast stawić mu czoła.
Drużyna i sojusznicy

Kto lub co pomagało zespołowi w drodze?

Zespół projektowy wjechał jak kawaleria z makietami dokładnie wtedy, gdy ich potrzebowaliśmy.
Nasz product owner był mądrym przewodnikiem, zawsze dostępnym, żeby wskazać drogę.
Wielkie dzięki dla QA za wyłapanie krytycznego błędu, zanim dotarł do królestwa.
Droga przed nami

Dokąd powinna nas teraz poprowadzić wyprawa?

Poświęćmy jeden sprint na ubicie smoka niestabilnych testów raz na zawsze.
Powinniśmy ustalić jaśniejszą definicję gotowości, zanim zaczniemy pracę.
Zaplanujmy sesję dzielenia się wiedzą, żeby rozpowszechnić mądrość o kodzie.

Czym jest retrospektywa Wyprawa Pierścieni Władzy?

Retrospektywa Wyprawa Pierścieni Władzy przedstawia ostatnią pracę zespołu jako wyprawę fantasy. Zespół zastanawia się, jakie moce go niosły, jakie smoki stanęły mu na drodze, kto pomagał w podróży i dokąd wyprawa powinna prowadzić dalej. Opowieść daje trochę dystansu do problemów, więc łatwiej je nazwać i nikt nie czuje się obwiniany. Tablica ma cztery obszary. Pierścienie Władzy to miejsce na mocne strony i narzędzia, które dały zespołowi przewagę. Smoki i niebezpieczeństwa obejmują przeszkody i ryzyka, które spowalniały pracę. Drużyna i sojusznicy to okazja, by podziękować osobom i zespołom, które pomogły, a Droga przed nami zamienia dyskusję w kolejne kroki. Sięgnij po nią po dużym kamieniu milowym lub epiku, gdy zwykłe retrospektywy straciły świeżość albo gdy chcesz, żeby spotkanie było też okazją do budowania zespołu. Traktuj motyw z przymrużeniem oka i zakończ kilkoma działaniami z obszaru Droga przed nami, każde z przypisanym właścicielem, tak aby kolejny sprint zaczął się z jasnym kierunkiem.

Format retrospektywy Wyprawa Pierścieni Władzy

Pierścienie Władzy

Jakie mocne strony i narzędzia dały zespołowi przewagę?

Ten obszar dotyczy umiejętności, procesów i narzędzi, które dały zespołowi przewagę. Zapytaj, co sprawiło, że w tym sprincie ludzie czuli się silni i kompetentni. Szukaj zarówno indywidualnych mocnych stron, jak i nawyków całego zespołu, i zanotuj te, które warto zabrać na kolejną wyprawę.

Smoki i niebezpieczeństwa

Jakie przeszkody lub zagrożenia zagrażały misji?

Tutaj zespół nazywa przeszkody, które spowalniały wyprawę lub narażały ją na ryzyko. Traktuj każdą z nich jak potwora do pokonania, a nie osobę do obwiniania. Poproś uczestników, by konkretnie opisali, ile każde niebezpieczeństwo kosztowało zespół, żeby łatwiej było zdecydować, które smoki ubić najpierw.

Drużyna i sojusznicy

Kto lub co pomagało zespołowi w drodze?

Ten obszar służy podziękowaniom dla osób i zespołów, które pomogły po drodze, od mentora po inny zespół, który was odblokował. Poproś, by uczestnicy wymieniali pomocników z imienia i mówili, co dzięki tej pomocy było możliwe. Często to najłatwiejszy punkt startu dla cichszych członków zespołu.

Droga przed nami

Dokąd powinna nas teraz poprowadzić wyprawa?

Ten obszar zamienia dyskusję w kolejny etap wyprawy. Poproś zespół o konkretne kroki, które naprawdę da się wykonać, i przypisz każdemu właściciela. Wybierzcie dwa lub trzy, które zrobią największą różnicę, żeby zespół ruszał w drogę, wiedząc, dokąd zmierza.

Kiedy należy skorzystać z niniejszego przeglądu retrospektywnego

  • Gdy standardowe retrospektywy sprintu stały się rutyną i chcesz zmienić format.
  • Po ważnym kamieniu milowym lub epiku, który przypominał koniec długiej wyprawy.
  • Na spotkanie integracyjne, podczas którego chcesz podziękować ludziom za pomoc.
  • Gdy morale jest niskie, a format oparty na opowieści może znów pobudzić rozmowę.
  • Dla zespołów zdalnych i rozproszonych, które chcą w lżejszy sposób wspólnie podsumować pracę.

Proponowane pytania lodołamacze

  • Gdybyś mógł władać w pracy jedną magiczną mocą, jaka by to była i dlaczego?
  • Która postać fantasy najlepiej oddaje to, jak minął ci tydzień, i dlaczego?

Czy chciałby Pan/Pani, aby Państwa zespół wykonał ćwiczenie rozgrzewkowe, a nie tylko odpowiadał na pytania na głos? Przejrzyj bezpłatne lodołamacze →

Pomysły i wskazówki dotyczące spotkania retrospektywnego

  • Zacznij od krótkiego wstępu, który przedstawia sprint jako wyprawę, żeby wszyscy wiedzieli, jak korzystać z motywu.
  • Traktuj fantastyczną otoczkę z lekkością. Metafora ma ułatwiać szczerą informację zwrotną, a nie ją zastępować.
  • Ogranicz czas na każdy obszar, żeby zespół posuwał się równym tempem i każdy został wysłuchany, zanim dyskusja zejdzie w szczegóły.
  • Zacznij od Pierścieni Władzy lub Drużyny i sojuszników. Cichszym członkom zespołu często łatwiej podzielić się pochwałą niż problemami.
  • Grupuj podobne smoki i niebezpieczeństwa, by dostrzec wzorce i nie toczyć tej samej bitwy w każdym sprincie.
  • Zakończ jasnymi działaniami z obszaru Droga przed nami, każde z przypisanym właścicielem.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest retrospektywa Wyprawa Pierścieni Władzy?
To retrospektywa w klimacie fantasy, która przedstawia pracę zespołu jako wyprawę. Zespół nazywa moce, które pomogły, smoki, które stanęły na drodze, sojuszników, którzy go wspierali, oraz drogę przed sobą, a następnie uzgadnia działania.
Ile trwa retrospektywa Wyprawa Pierścieni Władzy?
Większość sesji trwa od 45 do 60 minut, w zależności od wielkości zespołu. Zarezerwuj kilka dodatkowych minut na początku na wprowadzenie w klimat.
Kiedy warto użyć tej tematycznej retrospektywy?
Sprawdza się po kamieniu milowym lub epiku, podczas spotkania integracyjnego albo wtedy, gdy zespół potrzebuje odmiany od zwykłego formatu.
Czym różni się od standardowej retrospektywy sprintu?
Obejmuje te same kwestie: co pomogło, co przeszkadzało i co zrobić dalej. Dodaje osobny obszar na podziękowania dla sojuszników, a motyw wyprawy daje dystans do problemów, dzięki czemu łatwiej je poruszyć.
Czy motyw fantasy nie odciąga uwagi od realnych rezultatów?
Nie, jeśli traktujesz go z lekkością. Każdy obszar odpowiada standardowemu pytaniu retrospektywy, więc dyskusja i tak kończy się konkretnymi kolejnymi krokami.
Czy zespoły zdalne i rozproszone mogą korzystać z tego formatu?
Tak. W TeamRetro rozproszone zespoły wspólnie dodają pomysły, grupują je i głosują, na żywo lub asynchronicznie.
Czy są Państwo gotowi do przeprowadzenia tej retrospektywy?Zapraszamy do obejrzenia tej retrospektywy na żywo