Recursos minados

¿Qué logros y recursos hemos conseguido este sprint?

Por fin hemos minado ese oro: el nuevo flujo de onboarding salió a tiempo.
Trabajar en pareja en la integración de la API nos ahorró horas de excavación.
Las dailies fueron cortas y centradas, una eficiencia de nivel diamante.
Fabricado y construido

¿Qué hemos desarrollado o mejorado para subir de nivel?

Hemos fabricado un proceso de revisión de PR más fluido que merece la pena mantener.
Nuestra nueva checklist de pruebas es una base sólida para seguir construyendo.
Refactorizar el módulo de autenticación nos dio unos cimientos más resistentes.
Creepers y mobs

¿Qué bloqueos o riesgos amenazaron nuestro avance?

Un creeper de requisitos poco claros nos hizo volar las estimaciones a mitad de sprint.
Tantos cambios de contexto nos mandaban una y otra vez al punto de reaparición.
El pipeline de CI inestable era un zombi que no había manera de matar.
Tesoro por buscar

¿Qué objetivos y tesoros queremos buscar a continuación?

Busquemos una forma mejor de gestionar el proceso de despliegue.
Me encantaría explorar la automatización de las pruebas de regresión.
Objetivo del tesoro: reducir a la mitad el backlog de bugs.

¿Qué es la retrospectiva Misión Minecraft?

La retrospectiva Misión Minecraft toma prestado el mundo del juego de construcción con bloques para enmarcar la revisión de tu sprint. El equipo mina los logros, repasa lo que ha fabricado, se enfrenta a los creepers que se cruzaron en su camino y elige el tesoro por el que vale la pena excavar a continuación. Quienes juegan a Minecraft pillan las referencias al instante, y quienes no juegan pueden seguir sin problema, porque cada columna tiene una pregunta en lenguaje sencillo. El tablero tiene cuatro columnas. Recursos minados recoge los logros y las victorias. Fabricado y construido trata lo que el equipo ha mejorado y quiere seguir desarrollando. Creepers y mobs es para los bloqueos y riesgos que amenazaron el avance, y Tesoro por buscar es donde se fijan los objetivos del próximo sprint. La temática mantiene un ambiente distendido, pero cada columna plantea una pregunta de retrospectiva de verdad, así que los comentarios que recoges son sinceros y útiles. Al final de la sesión tendréis un mapa compartido de dónde ha estado el equipo y una lista breve de acciones priorizadas para el próximo sprint. Funciona muy bien cuando vuestro formato habitual se ha quedado rancio, o cuando un sprint difícil pide un tono más ligero sin perder el fondo. Desarrollar software, igual que construir en Minecraft, sale mejor cuando todo el equipo trabaja sobre el mismo mapa.

Formato de retrospectiva Misión Minecraft

Recursos minados

¿Qué logros y recursos hemos conseguido este sprint?

Esta columna es para los logros. Pregunta al equipo qué ha conseguido o logrado este sprint: los diamantes, el oro y el hierro. Haz hueco tanto para las pequeñas victorias que suelen pasar desapercibidas como para los grandes hitos, y deja que el equipo las disfrute antes de seguir adelante.

Fabricado y construido

¿Qué hemos desarrollado o mejorado para subir de nivel?

Aquí el equipo repasa lo que ha fabricado o pulido: mejoras, experimentos y cosas sobre las que vale la pena seguir construyendo. Plantéalo como mejorar vuestras herramientas y vuestro refugio. Pregunta qué procesos, habilidades o sistemas han mejorado y cómo podríais desarrollarlos más la próxima vez.

Creepers y mobs

¿Qué bloqueos o riesgos amenazaron nuestro avance?

Toda misión tiene sus peligros. Esta columna recoge los bloqueos, riesgos y frustraciones que aparecieron sin avisar y explotaron como un creeper. Mantén un enfoque sin culpables: habla de la situación, no de la persona, y apunta todo lo que deba convertirse en una acción.

Tesoro por buscar

¿Qué objetivos y tesoros queremos buscar a continuación?

Mirad hacia la próxima aventura. Pregunta al equipo qué objetivos, experimentos y mejoras quiere perseguir en el siguiente sprint. Anima a elegir misiones concretas y alcanzables, y convierte las mejores en acciones con un responsable para que todo el mundo salga con un mapa claro.

Cuándo utilizar este estudio retrospectivo

  • Cuando a tu equipo le gustan las retrospectivas temáticas y el formato habitual ha empezado a resultar rutinario.
  • Después de un sprint duro o intenso, cuando un tono más ligero ayuda a hablar con sinceridad de lo que salió mal.
  • Con equipos en los que hay jugadores, o cualquiera que disfrute de una historia y un poco de juego.
  • Cuando se incorporan personas nuevas al equipo y una temática sin presión les facilita participar.

Preguntas sugeridas para romper el hielo

  • Si pudieras fabricar un objeto de Minecraft para usarlo en la vida real, ¿cuál sería y por qué?
  • ¿Eres más de construir con cuidado, de explorar sin miedo o de los que siempre acaban cayendo en la lava?

¿Le gustaría que su equipo realizara un ejercicio de calentamiento, en lugar de limitarse a responder en voz alta? Eche un vistazo a los rompehielos gratuitos →

Ideas y consejos para su reunión retrospectiva

  • Prepara el escenario antes de que nadie escriba una nota: presenta la sesión como una misión compartida para que las metáforas calen.
  • Disfruta de las bromas y luego reconduce cada nota divertida hacia algo concreto sobre lo que el equipo pueda actuar.
  • Usa Creepers y mobs para dar ejemplo de una conversación sin culpables. Habla de situaciones, no de personas.
  • Empieza con una lluvia de ideas privada y anónima para que las personas más calladas también lleven sus ideas al tablero.
  • Limita el tiempo de cada columna para llegar a Tesoro por buscar con energía suficiente para acordar acciones reales.
  • Votad los elementos más importantes para que el equipo salga con una lista corta y priorizada para el próximo sprint.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura una retrospectiva Misión Minecraft?
Calcula entre 45 y 60 minutos para un equipo de cinco a ocho personas. Añade más tiempo si el grupo es más grande o disfruta con la parte narrativa.
¿Cuándo debería usar la retrospectiva Misión Minecraft?
Úsala cuando tu formato habitual se haya quedado rancio, o después de un sprint difícil en el que un tono más ligero ayude a hablar con sinceridad de lo que pasó.
¿Hace falta jugar a Minecraft para participar?
No. Cada columna tiene una pregunta en lenguaje sencillo, así que quienes nunca han jugado pueden aportar ideas desde el principio.
¿En qué se diferencia de una retrospectiva de sprint estándar?
Cubre los mismos temas que una retrospectiva de sprint estándar: logros, mejoras, bloqueos y objetivos. La temática de Minecraft da a cada columna un nombre fácil de recordar, lo que hace que sea más fácil meterse en la sesión.
¿Puedo hacer esta retrospectiva con un equipo en remoto?
Sí. En TeamRetro cada persona añade sus ideas en privado, se votan las prioridades y se comentan los resultados en grupo, tanto si el equipo comparte oficina como si trabaja en remoto.
¿Está listo para llevar a cabo esta retrospectiva?Pruebe esta retransmisión en directo retrospectiva