¿Qué es la retrospectiva Misión Minecraft?
La retrospectiva Misión Minecraft toma prestado el mundo del juego de construcción con bloques para enmarcar la revisión de tu sprint. El equipo mina los logros, repasa lo que ha fabricado, se enfrenta a los creepers que se cruzaron en su camino y elige el tesoro por el que vale la pena excavar a continuación. Quienes juegan a Minecraft pillan las referencias al instante, y quienes no juegan pueden seguir sin problema, porque cada columna tiene una pregunta en lenguaje sencillo. El tablero tiene cuatro columnas. Recursos minados recoge los logros y las victorias. Fabricado y construido trata lo que el equipo ha mejorado y quiere seguir desarrollando. Creepers y mobs es para los bloqueos y riesgos que amenazaron el avance, y Tesoro por buscar es donde se fijan los objetivos del próximo sprint. La temática mantiene un ambiente distendido, pero cada columna plantea una pregunta de retrospectiva de verdad, así que los comentarios que recoges son sinceros y útiles. Al final de la sesión tendréis un mapa compartido de dónde ha estado el equipo y una lista breve de acciones priorizadas para el próximo sprint. Funciona muy bien cuando vuestro formato habitual se ha quedado rancio, o cuando un sprint difícil pide un tono más ligero sin perder el fondo. Desarrollar software, igual que construir en Minecraft, sale mejor cuando todo el equipo trabaja sobre el mismo mapa.
Formato de retrospectiva Misión Minecraft
Recursos minados
¿Qué logros y recursos hemos conseguido este sprint?
Esta columna es para los logros. Pregunta al equipo qué ha conseguido o logrado este sprint: los diamantes, el oro y el hierro. Haz hueco tanto para las pequeñas victorias que suelen pasar desapercibidas como para los grandes hitos, y deja que el equipo las disfrute antes de seguir adelante.
Fabricado y construido
¿Qué hemos desarrollado o mejorado para subir de nivel?
Aquí el equipo repasa lo que ha fabricado o pulido: mejoras, experimentos y cosas sobre las que vale la pena seguir construyendo. Plantéalo como mejorar vuestras herramientas y vuestro refugio. Pregunta qué procesos, habilidades o sistemas han mejorado y cómo podríais desarrollarlos más la próxima vez.
Creepers y mobs
¿Qué bloqueos o riesgos amenazaron nuestro avance?
Toda misión tiene sus peligros. Esta columna recoge los bloqueos, riesgos y frustraciones que aparecieron sin avisar y explotaron como un creeper. Mantén un enfoque sin culpables: habla de la situación, no de la persona, y apunta todo lo que deba convertirse en una acción.
Tesoro por buscar
¿Qué objetivos y tesoros queremos buscar a continuación?
Mirad hacia la próxima aventura. Pregunta al equipo qué objetivos, experimentos y mejoras quiere perseguir en el siguiente sprint. Anima a elegir misiones concretas y alcanzables, y convierte las mejores en acciones con un responsable para que todo el mundo salga con un mapa claro.
Cuándo utilizar este estudio retrospectivo
- Cuando a tu equipo le gustan las retrospectivas temáticas y el formato habitual ha empezado a resultar rutinario.
- Después de un sprint duro o intenso, cuando un tono más ligero ayuda a hablar con sinceridad de lo que salió mal.
- Con equipos en los que hay jugadores, o cualquiera que disfrute de una historia y un poco de juego.
- Cuando se incorporan personas nuevas al equipo y una temática sin presión les facilita participar.
Preguntas sugeridas para romper el hielo
- Si pudieras fabricar un objeto de Minecraft para usarlo en la vida real, ¿cuál sería y por qué?
- ¿Eres más de construir con cuidado, de explorar sin miedo o de los que siempre acaban cayendo en la lava?
¿Le gustaría que su equipo realizara un ejercicio de calentamiento, en lugar de limitarse a responder en voz alta? Eche un vistazo a los rompehielos gratuitos →
Ideas y consejos para su reunión retrospectiva
- Prepara el escenario antes de que nadie escriba una nota: presenta la sesión como una misión compartida para que las metáforas calen.
- Disfruta de las bromas y luego reconduce cada nota divertida hacia algo concreto sobre lo que el equipo pueda actuar.
- Usa Creepers y mobs para dar ejemplo de una conversación sin culpables. Habla de situaciones, no de personas.
- Empieza con una lluvia de ideas privada y anónima para que las personas más calladas también lleven sus ideas al tablero.
- Limita el tiempo de cada columna para llegar a Tesoro por buscar con energía suficiente para acordar acciones reales.
- Votad los elementos más importantes para que el equipo salga con una lista corta y priorizada para el próximo sprint.