Risorse estratte

Quali successi e risorse abbiamo raccolto in questo sprint?

Finalmente abbiamo trovato l'oro: il nuovo flusso di onboarding è uscito nei tempi previsti.
Lavorare in coppia sull'integrazione delle API ci ha risparmiato ore di scavi.
I nostri daily standup sono stati brevi e mirati, un'efficienza da diamante.
Creato e costruito

Cosa abbiamo costruito o migliorato per salire di livello?

Abbiamo creato un processo di revisione delle PR più fluido che vale la pena mantenere.
La nuova checklist per i test è una base solida su cui costruire.
Il refactoring del modulo di autenticazione ci ha dato fondamenta più robuste.
Creeper e mob

Quali ostacoli o rischi hanno minacciato i nostri progressi?

Un creeper di requisiti poco chiari ha fatto saltare le nostre stime a metà sprint.
Troppi cambi di contesto continuavano a riportarci al punto di spawn.
La pipeline di CI instabile era uno zombie che non voleva saperne di morire.
Tesori da cercare

Per quali obiettivi e tesori vogliamo scavare adesso?

Andiamo a caccia di un modo migliore per gestire il processo di deploy.
Mi piacerebbe esplorare l'automazione dei test di regressione.
Obiettivo tesoro: dimezzare il backlog dei bug.

Che cos'è la retrospettiva Minecraft Quest?

La retrospettiva Minecraft Quest prende in prestito il mondo del celebre gioco di costruzione a blocchi per inquadrare la revisione dello sprint. Il team estrae i successi, guarda cosa ha creato, affronta i creeper che gli hanno sbarrato la strada e sceglie il tesoro per cui vale la pena scavare nel prossimo sprint. Chi gioca a Minecraft coglie subito i riferimenti, e chi non ci gioca riesce comunque a seguire, perché ogni colonna ha una domanda formulata in modo semplice. La bacheca ha quattro colonne. Risorse estratte raccoglie i successi e i risultati ottenuti. Creato e costruito riguarda ciò che il team ha migliorato e su cui vuole continuare a costruire. Creeper e mob è dedicata agli ostacoli e ai rischi che hanno minacciato i progressi, mentre in Tesori da cercare si fissano gli obiettivi per il prossimo sprint. Il tema mantiene un'atmosfera leggera, ma ogni colonna pone comunque una vera domanda da retrospettiva, così il feedback raccolto è sincero e utilizzabile. Alla fine della sessione avrete una mappa condivisa del percorso fatto dal team e una breve lista di azioni prioritarie per il prossimo sprint. Funziona bene quando il formato abituale è diventato ripetitivo, o quando dopo uno sprint difficile serve un tono più leggero senza perdere la sostanza. Costruire software, come costruire in Minecraft, riesce meglio quando tutto il team lavora sulla stessa mappa.

Formato della retrospettiva Minecraft Quest

Risorse estratte

Quali successi e risorse abbiamo raccolto in questo sprint?

Questa colonna è dedicata ai successi. Chiedete al team cosa ha raccolto o ottenuto in questo sprint: i diamanti, l'oro e il ferro. Lasciate spazio sia ai piccoli successi che di solito passano inosservati sia ai grandi traguardi, e date al team il tempo di goderseli prima di andare avanti.

Creato e costruito

Cosa abbiamo costruito o migliorato per salire di livello?

Qui il team guarda a ciò che ha creato o perfezionato: miglioramenti, esperimenti e cose su cui vale la pena continuare a costruire. Presentatelo come il potenziamento dei vostri strumenti e del vostro rifugio. Chiedete quali processi, competenze o sistemi sono migliorati e come potreste svilupparli ulteriormente la prossima volta.

Creeper e mob

Quali ostacoli o rischi hanno minacciato i nostri progressi?

Ogni missione ha i suoi pericoli. Questa colonna raccoglie gli ostacoli, i rischi e le frustrazioni che si sono avvicinati di soppiatto e sono esplosi come un creeper. Mantenete la discussione senza colpe: parlate della situazione, non della persona, e annotate tutto ciò che dovrebbe diventare un'azione.

Tesori da cercare

Per quali obiettivi e tesori vogliamo scavare adesso?

Guardate alla prossima avventura. Chiedete al team quali obiettivi, esperimenti e miglioramenti perseguire nel prossimo sprint. Spingete verso missioni concrete e realizzabili, e trasformate le migliori in azioni con un responsabile, così tutti escono con una mappa chiara.

Quando utilizzare questa analisi retrospettiva

  • Quando al team piacciono le retrospettive a tema e il formato abituale ha cominciato a sembrare una routine.
  • Dopo uno sprint difficile o intenso, quando un tono più leggero aiuta le persone a parlare con sincerità di ciò che è andato storto.
  • Con team che includono videogiocatori o chiunque ami una storia e un po' di gioco.
  • Quando arrivano nuovi membri nel team e un tema senza pressioni rende più facile per loro intervenire.

Domande suggerite per rompere il ghiaccio

  • Se potessi creare un oggetto di Minecraft da usare nella vita reale, quale sceglieresti e perché?
  • Sei più un costruttore prudente, un esploratore senza paura o quello che finisce sempre nella lava?

Desiderate un esercizio di riscaldamento che la vostra squadra possa svolgere, anziché limitarsi a rispondere ad alta voce? Sfogliate gli esercizi per rompighiaccio gratuiti →

Idee e consigli per la vostra riunione di retrospettiva

  • Preparate la scena prima che qualcuno scriva una nota: presentate la sessione come una missione condivisa, così le metafore funzionano.
  • Godetevi le battute, poi riportate ogni nota scherzosa a qualcosa di specifico su cui il team può agire.
  • Usate Creeper e mob per dare l'esempio di una discussione senza colpe. Parlate di situazioni, non di persone.
  • Iniziate con un brainstorming privato e anonimo, così anche i membri più riservati del team riescono a mettere le loro idee sulla bacheca.
  • Date un tempo limite a ogni colonna, così arrivate a Tesori da cercare con abbastanza energia per concordare azioni concrete.
  • Votate gli elementi più importanti, così il team esce con una breve lista di priorità per il prossimo sprint.

Domande frequenti

Quanto dura una retrospettiva Minecraft Quest?
Prevedete dai 45 ai 60 minuti con un team di cinque-otto persone. Aggiungete tempo se il gruppo è più numeroso o se ama la narrazione.
Quando conviene usare la retrospettiva Minecraft Quest?
Usatela quando il formato abituale è diventato ripetitivo, oppure dopo uno sprint impegnativo, quando un tono più leggero aiuta le persone a parlare con sincerità di quello che è successo.
I membri del team devono giocare a Minecraft per partecipare?
No. Ogni colonna ha una domanda formulata in modo semplice, quindi anche chi non ha mai giocato può aggiungere idee fin dall'inizio.
In cosa si differenzia da una normale retrospettiva di sprint?
Tratta gli stessi argomenti di una normale retrospettiva di sprint: successi, miglioramenti, ostacoli e obiettivi. L'ambientazione di Minecraft dà a ogni colonna un nome facile da ricordare, e questo rende più facile entrare nella sessione.
Posso fare questa retrospettiva con un team da remoto?
Sì. In TeamRetro ognuno aggiunge le proprie idee in privato, vota le priorità e discute i risultati insieme agli altri, sia che il team lavori nello stesso ufficio sia che lavori da remoto.
È pronto a condurre questa retrospettiva?Provi questa esibizione dal vivo in chiave retrospettiva