Wat is de Minecraft Quest-retrospective?
De Minecraft Quest-retrospective gebruikt de wereld van het bekende blokkenbouwspel als kader voor je sprintevaluatie. Je team delft de successen op, bekijkt wat het heeft gecraft, gaat de creepers te lijf die in de weg zaten en kiest de schat waar het de volgende keer naar wil graven. Wie Minecraft speelt, snapt de verwijzingen meteen. Wie het spel niet kent, kan toch goed meedoen, want elke kolom heeft een vraag in gewone taal. Het bord heeft vier kolommen. In Verzamelde grondstoffen komen de successen en prestaties. Gecraft & gebouwd gaat over wat het team heeft verbeterd en verder wil uitbouwen. Creepers & mobs is voor de blokkades en risico's die de voortgang bedreigden, en bij Schatten om te zoeken stel je doelen voor de volgende sprint. Het thema houdt de sfeer luchtig, maar elke kolom stelt nog steeds een echte retrospectivevraag, zodat de feedback die je verzamelt eerlijk en bruikbaar is. Aan het eind van de sessie heb je een gedeelde kaart van waar het team is geweest en een korte lijst met acties op volgorde van prioriteit voor de volgende sprint. Het format werkt goed als je vaste aanpak eentonig is geworden, of als een zware sprint om een lichtere toon vraagt zonder dat de inhoud verloren gaat. Software bouwen gaat net als bouwen in Minecraft beter als het hele team op dezelfde kaart werkt.
Minecraft Quest-retrospectiveformat
Verzamelde grondstoffen
Welke successen en grondstoffen hebben we deze sprint verzameld?
Deze kolom is voor de successen. Vraag het team wat het deze sprint heeft verzameld of bereikt: de diamanten, het goud en het ijzer. Geef ruimte aan de kleine successen die meestal onopgemerkt blijven en aan de grote mijlpalen, en laat het team ervan genieten voordat je verdergaat.
Gecraft & gebouwd
Wat hebben we uitgebouwd of verbeterd om te levelen?
Hier kijkt het team naar wat het heeft gecraft of verfijnd: verbeteringen, experimenten en dingen om op voort te bouwen. Presenteer het als het upgraden van je gereedschap en je onderkomen. Vraag welke processen, vaardigheden of systemen beter zijn geworden en hoe je ze de volgende keer verder kunt ontwikkelen.
Creepers & mobs
Welke blokkades of risico's bedreigden onze voortgang?
Elke quest kent zijn gevaren. In deze kolom verzamel je de blokkades, risico's en frustraties die ongemerkt dichterbij kwamen en ontploften als een creeper. Houd het zonder schuldvraag: praat over de situatie, niet over de persoon, en noteer alles wat een actiepunt zou moeten worden.
Schatten om te zoeken
Naar welke doelen en schatten willen we hierna graven?
Kijk vooruit naar het volgende avontuur. Vraag het team welke doelen, experimenten en verbeteringen het in de komende sprint wil najagen. Stuur aan op quests die concreet en haalbaar zijn, en maak van de beste een actiepunt met een eigenaar, zodat iedereen met een duidelijke kaart vertrekt.
Wanneer dient u deze retrospective te gebruiken?
- Als je team van retrospectives met een thema houdt en het gebruikelijke format routine begint te voelen.
- Na een zware of intensieve sprint, wanneer een lichtere toon mensen helpt eerlijk te praten over wat er misging.
- Bij teams met gamers, of met iedereen die houdt van een verhaal en een beetje spel.
- Als er nieuwe teamleden bijkomen en een laagdrempelig thema het voor hen makkelijker maakt om zich uit te spreken.
Voorstellen voor ijsbrekers
- Als je één item uit Minecraft kon craften om in het echte leven te gebruiken, welk item zou dat zijn en waarom?
- Ben jij eerder een voorzichtige bouwer, een onverschrokken ontdekkingsreiziger of degene die altijd in de lava valt?
Wilt u een opwarmoefening waarbij uw team daadwerkelijk meedoet, en niet alleen hardop antwoorden geeft? Bekijk gratis ijsbrekers →
Ideeën en tips voor uw retrospectievevergadering
- Schets de setting voordat iemand een notitie schrijft: presenteer de sessie als een gezamenlijke quest, zodat de metaforen aanslaan.
- Geniet van de grappen, maar breng elke speelse notitie daarna terug naar iets concreets waar het team mee aan de slag kan.
- Gebruik Creepers & mobs om te laten zien hoe je zonder schuldvraag discussieert. Praat over situaties, niet over mensen.
- Begin met individueel, anoniem brainstormen, zodat ook stillere teamleden hun ideeën op het bord krijgen.
- Geef elke kolom een vaste tijd, zodat je bij Schatten om te zoeken nog genoeg energie hebt om echte acties af te spreken.
- Stem op de punten die het belangrijkst zijn, zodat het team vertrekt met een korte lijst op volgorde van prioriteit voor de volgende sprint.