Abgebaute Ressourcen

Welche Erfolge und Ressourcen haben wir in diesem Sprint gesammelt?

Endlich haben wir das Gold abgebaut: Der neue Onboarding-Flow ging pünktlich live.
Das Pairing bei der API-Integration hat uns stundenlanges Graben erspart.
Unsere Daily Standups waren kurz und fokussiert, echte Effizienz auf Diamant-Niveau.
Gecraftet & gebaut

Was haben wir ausgebaut oder verbessert, um aufzuleveln?

Wir haben einen reibungsloseren PR-Review-Prozess gecraftet, den wir unbedingt beibehalten sollten.
Unsere neue Test-Checkliste ist ein solides Fundament, auf dem wir aufbauen können.
Das Refactoring des Auth-Moduls hat uns eine stabilere Basis gegeben.
Creeper & Mobs

Welche Blocker oder Risiken haben unseren Fortschritt bedroht?

Ein Creeper namens unklare Anforderungen hat mitten im Sprint unsere Schätzungen gesprengt.
Zu viele Kontextwechsel haben uns immer wieder zurück zum Spawn geworfen.
Die wackelige CI-Pipeline war ein Zombie, der einfach nicht sterben wollte.
Schätze, die wir suchen

Nach welchen Zielen und Schätzen wollen wir als Nächstes graben?

Lasst uns einen besseren Weg für unseren Deployment-Prozess aufspüren.
Ich würde gern ausprobieren, unsere Regressionstests zu automatisieren.
Schatzziel: unseren Bug-Backlog halbieren.

Was ist die Minecraft-Quest-Retrospektive?

Die Minecraft-Quest-Retrospektive nutzt die Welt des bekannten Block-Bauspiels als Rahmen für euren Sprint-Rückblick. Euer Team baut die Erfolge ab, schaut sich an, was es gecraftet hat, stellt sich den Creepern, die im Weg standen, und wählt die Schätze aus, nach denen sich als Nächstes das Graben lohnt. Wer Minecraft spielt, versteht die Anspielungen sofort. Wer es nicht kennt, kommt trotzdem gut mit, denn jede Spalte hat eine Leitfrage in einfacher Sprache. Das Board hat vier Spalten. Unter „Abgebaute Ressourcen“ landen Erfolge und Errungenschaften. „Gecraftet & gebaut“ umfasst alles, was das Team verbessert hat und weiter ausbauen möchte. „Creeper & Mobs“ ist für Blocker und Risiken gedacht, die den Fortschritt bedroht haben, und unter „Schätze, die wir suchen“ legt ihr Ziele für den nächsten Sprint fest. Das Thema sorgt für eine lockere Stimmung, trotzdem stellt jede Spalte eine echte Retrospektiven-Frage. So bekommt ihr Feedback, das ehrlich und brauchbar ist. Am Ende der Session habt ihr eine gemeinsame Karte davon, wo das Team schon überall war, und eine kurze Liste priorisierter Maßnahmen für den nächsten Sprint. Das Format eignet sich gut, wenn euer übliches Format eingeschlafen ist oder wenn nach einem schwierigen Sprint ein leichterer Ton gefragt ist, ohne dass die Inhalte zu kurz kommen. Software zu bauen klappt genau wie das Bauen in Minecraft besser, wenn das ganze Team auf derselben Karte arbeitet.

Format der Minecraft-Quest-Retrospektive

Abgebaute Ressourcen

Welche Erfolge und Ressourcen haben wir in diesem Sprint gesammelt?

In diese Spalte gehören die Erfolge. Frag das Team, was es in diesem Sprint gesammelt oder erreicht hat: die Diamanten, das Gold und das Eisen. Gib den kleinen Erfolgen, die sonst untergehen, genauso viel Raum wie den großen Meilensteinen, und lass das Team sie genießen, bevor ihr weitermacht.

Gecraftet & gebaut

Was haben wir ausgebaut oder verbessert, um aufzuleveln?

Hier schaut sich das Team an, was es gecraftet oder verfeinert hat: Verbesserungen, Experimente und alles, worauf sich aufbauen lässt. Stell es als Upgrade für eure Werkzeuge und euren Unterschlupf dar. Frag, welche Prozesse, Fähigkeiten oder Systeme besser geworden sind und wie ihr sie beim nächsten Mal weiterentwickeln könnt.

Creeper & Mobs

Welche Blocker oder Risiken haben unseren Fortschritt bedroht?

Jede Quest hat ihre Gefahren. In dieser Spalte sammelt ihr die Blocker, Risiken und Frustrationen, die sich angeschlichen haben und wie ein Creeper explodiert sind. Verzichtet dabei auf Schuldzuweisungen: Sprecht über die Situation, nicht über die Person, und haltet alles fest, was zu einem Action Item werden sollte.

Schätze, die wir suchen

Nach welchen Zielen und Schätzen wollen wir als Nächstes graben?

Jetzt geht der Blick zum nächsten Abenteuer. Frag das Team, welche Ziele, Experimente und Verbesserungen es im kommenden Sprint angehen will. Achte darauf, dass die Quests konkret und erreichbar sind, und mach aus den besten Action Items mit einer verantwortlichen Person, damit alle mit einer klaren Karte aus der Session gehen.

Wann sollte diese Retrospektive durchgeführt werden?

  • Wenn euer Team Themen-Retrospektiven mag und sich das übliche Format inzwischen nach Routine anfühlt.
  • Nach einem harten oder intensiven Sprint, wenn ein leichterer Ton hilft, ehrlich darüber zu sprechen, was schiefgelaufen ist.
  • In Teams mit Gamern oder mit Leuten, die Spaß an einer Geschichte und etwas Spiel haben.
  • Wenn neue Teammitglieder dazukommen und ein lockeres Thema ihnen den Einstieg ins Gespräch erleichtert.

Vorschläge für Fragen zum Icebreaker

  • Wenn du einen einzigen Gegenstand aus Minecraft craften und im echten Leben nutzen könntest, welcher wäre es und warum?
  • Bist du eher der vorsichtige Baumeister, der furchtlose Entdecker oder die Person, die immer in die Lava fällt?

Möchten Sie eine Aufwärmübung, bei der Ihr Team aktiv mitmacht, und nicht nur laut Antworten gibt? Kostenlose Icebreakers durchsuchen →

Ideen und Tipps für Ihre Retrospektive

  • Stimm alle auf das Thema ein, bevor die erste Notiz geschrieben wird: Stell die Session als gemeinsame Quest vor, damit die Metaphern ankommen.
  • Lacht ruhig über die Witze, aber lenk jede verspielte Notiz danach auf etwas Konkretes zurück, das das Team umsetzen kann.
  • Nutze „Creeper & Mobs“, um eine Diskussion ohne Schuldzuweisungen vorzuleben. Sprecht über Situationen, nicht über Personen.
  • Beginnt mit privatem, anonymem Brainstorming, damit auch die Stilleren ihre Ideen aufs Board bringen.
  • Setz für jede Spalte eine Timebox, damit ihr bei „Schätze, die wir suchen“ noch genug Energie habt, um echte Maßnahmen zu vereinbaren.
  • Stimmt über die wichtigsten Punkte ab, damit das Team mit einer kurzen, priorisierten Liste in den nächsten Sprint geht.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert eine Minecraft-Quest-Retrospektive?
Plant bei fünf bis acht Personen 45 bis 60 Minuten ein. Ist die Gruppe größer oder hat sie Spaß am Erzählen, braucht ihr mehr Zeit.
Wann sollte ich die Minecraft-Quest-Retrospektive einsetzen?
Setz sie ein, wenn euer übliches Format eingeschlafen ist, oder nach einem schwierigen Sprint, wenn ein leichterer Ton hilft, ehrlich über das Geschehene zu sprechen.
Müssen die Teammitglieder Minecraft spielen, um mitzumachen?
Nein. Jede Spalte hat eine Leitfrage in einfacher Sprache, sodass auch Leute, die das Spiel nie gespielt haben, von Anfang an Ideen beitragen können.
Worin unterscheidet sie sich von einer klassischen Sprint-Retrospektive?
Sie deckt dieselben Bereiche ab wie eine klassische Sprint-Retrospektive: Erfolge, Verbesserungen, Blocker und Ziele. Durch den Minecraft-Rahmen bekommt jede Spalte einen einprägsamen Namen, was den Einstieg in die Session erleichtert.
Kann ich diese Retrospektive mit einem Remote-Team durchführen?
Ja. In TeamRetro bringen alle ihre Ideen zunächst privat ein, stimmen über Prioritäten ab und besprechen die Ergebnisse gemeinsam, egal ob das Team im selben Büro sitzt oder remote arbeitet.
Sind Sie bereit, diese Retrospektive durchzuführen?Probieren Sie diese Retrospektive live aus