Wydobyte surowce

Jakie sukcesy i surowce zebraliśmy w tym sprincie?

W końcu wydobyliśmy to złoto: nowy proces onboardingu wyszedł na czas.
Praca w parach nad integracją z API zaoszczędziła nam wiele godzin kopania.
Nasze daily były krótkie i konkretne, prawdziwa efektywność na poziomie diamentu.
Wytworzone i zbudowane

Co rozbudowaliśmy lub usprawniliśmy, żeby wejść poziom wyżej?

Wytworzyliśmy płynniejszy proces review PR-ów, który warto zachować.
Nowa checklista testowa to solidny fundament, na którym możemy budować.
Refaktoryzacja modułu autoryzacji dała nam solidniejszą podstawę.
Creepery i moby

Jakie blokery lub ryzyka zagrażały naszym postępom?

Creeper niejasnych wymagań wysadził nam szacunki w połowie sprintu.
Ciągłe przełączanie kontekstu raz po raz cofało nas na spawn.
Niestabilny pipeline CI był jak zombie, którego nie da się zabić.
Skarby do zdobycia

Po jakie cele i skarby chcemy teraz kopać?

Poszukajmy lepszego sposobu na nasz proces wdrożeń.
Chętnie zajęłabym się automatyzacją testów regresyjnych.
Skarb do zdobycia: zmniejszyć backlog błędów o połowę.

Czym jest retrospektywa Minecraft Quest?

Retrospektywa Minecraft Quest przenosi podsumowanie sprintu do świata gry, w której buduje się z bloków. Zespół wydobywa sukcesy, przygląda się temu, co wytworzył, stawia czoła creeperom, które stanęły mu na drodze, i wybiera skarby, po które warto kopać w kolejnym sprincie. Osoby grające w Minecrafta od razu załapią nawiązania, a pozostali też się odnajdą, bo każda kolumna ma proste pytanie pomocnicze. Tablica ma cztery kolumny. „Wydobyte surowce” zbierają sukcesy i osiągnięcia. „Wytworzone i zbudowane” to miejsce na to, co zespół usprawnił i na czym chce dalej budować. W kolumnie „Creepery i moby” lądują blokery i ryzyka, które zagrażały postępom, a w „Skarbach do zdobycia” wyznaczacie cele na następny sprint. Motyw gry rozluźnia atmosferę, ale każda kolumna wciąż zadaje prawdziwe pytanie retrospektywne, więc zebrany feedback jest szczery i przydatny. Na koniec sesji macie wspólną mapę drogi, którą zespół już przeszedł, i krótką listę priorytetowych działań na kolejny sprint. Ten format sprawdza się, gdy zwykła formuła już się przejadła albo gdy po trudnym sprincie potrzebny jest lżejszy ton bez utraty konkretów. Tworzenie oprogramowania, podobnie jak budowanie w Minecrafcie, idzie lepiej, gdy cały zespół pracuje na tej samej mapie.

Format retrospektywy Minecraft Quest

Wydobyte surowce

Jakie sukcesy i surowce zebraliśmy w tym sprincie?

Ta kolumna jest na sukcesy. Zapytaj zespół, co udało mu się zebrać lub osiągnąć w tym sprincie: diamenty, złoto i żelazo. Zrób miejsce zarówno na drobne sukcesy, które zwykle umykają uwadze, jak i na duże kamienie milowe, i pozwól zespołowi się nimi nacieszyć, zanim przejdziecie dalej.

Wytworzone i zbudowane

Co rozbudowaliśmy lub usprawniliśmy, żeby wejść poziom wyżej?

Tutaj zespół przygląda się temu, co wytworzył lub dopracował: usprawnieniom, eksperymentom i rzeczom, na których warto budować dalej. Przedstaw to jako ulepszanie narzędzi i schronienia. Zapytaj, które procesy, umiejętności lub systemy się poprawiły i jak można je rozwinąć następnym razem.

Creepery i moby

Jakie blokery lub ryzyka zagrażały naszym postępom?

Każda wyprawa ma swoje niebezpieczeństwa. Ta kolumna zbiera blokery, ryzyka i frustracje, które podkradły się i wybuchły jak creeper. Pilnuj, żeby nikt nie szukał winnych: rozmawiajcie o sytuacji, a nie o osobie, i zapisujcie wszystko, co powinno stać się działaniem do wykonania.

Skarby do zdobycia

Po jakie cele i skarby chcemy teraz kopać?

Spójrzcie w stronę kolejnej przygody. Zapytaj zespół, po jakie cele, eksperymenty i usprawnienia warto sięgnąć w nadchodzącym sprincie. Zachęcaj do wypraw konkretnych i osiągalnych, a najlepsze z nich zamień w działania z przypisanym właścicielem, żeby każdy wyszedł z jasną mapą.

Kiedy należy skorzystać z niniejszego przeglądu retrospektywnego

  • Gdy zespół lubi tematyczne retrospektywy, a zwykły format zaczął trącić rutyną.
  • Po trudnym lub intensywnym sprincie, gdy lżejszy ton pomaga szczerze porozmawiać o tym, co poszło nie tak.
  • W zespołach, w których są gracze albo osoby lubiące opowieści i odrobinę zabawy.
  • Gdy do zespołu dołączają nowe osoby, a swobodny motyw ułatwia im zabranie głosu.

Proponowane pytania lodołamacze

  • Gdybyś mógł wytworzyć jeden dowolny przedmiot z Minecrafta i używać go w prawdziwym życiu, co by to było i dlaczego?
  • Jesteś raczej ostrożnym budowniczym, nieustraszonym odkrywcą czy tym, kto zawsze wpada do lawy?

Czy chciałby Pan/Pani, aby Państwa zespół wykonał ćwiczenie rozgrzewkowe, a nie tylko odpowiadał na pytania na głos? Przejrzyj bezpłatne lodołamacze →

Pomysły i wskazówki dotyczące spotkania retrospektywnego

  • Zbuduj klimat, zanim ktokolwiek napisze pierwszą kartkę: przedstaw sesję jako wspólną wyprawę, żeby metafory zadziałały.
  • Cieszcie się żartami, ale każdą zabawną kartkę sprowadzaj do czegoś konkretnego, nad czym zespół może popracować.
  • Wykorzystaj kolumnę „Creepery i moby”, żeby pokazać, jak wygląda dyskusja bez szukania winnych. Rozmawiajcie o sytuacjach, a nie o ludziach.
  • Zacznij od prywatnej, anonimowej burzy mózgów, żeby pomysły cichszych osób też trafiły na tablicę.
  • Ogranicz czas na każdą kolumnę, żeby dotrzeć do „Skarbów do zdobycia” z zapasem energii na uzgodnienie prawdziwych działań.
  • Głosujcie na najważniejsze tematy, żeby zespół wyszedł z krótką listą priorytetów na kolejny sprint.

Najczęściej zadawane pytania

Ile trwa retrospektywa Minecraft Quest?
Zaplanuj 45–60 minut dla zespołu liczącego od pięciu do ośmiu osób. Dolicz więcej czasu, jeśli grupa jest większa albo lubi snuć opowieści.
Kiedy warto użyć retrospektywy Minecraft Quest?
Gdy zwykły format już się przejadł albo po trudnym sprincie, kiedy lżejszy ton pomaga szczerze porozmawiać o tym, co się wydarzyło.
Czy członkowie zespołu muszą grać w Minecrafta, żeby wziąć udział?
Nie. Każda kolumna ma proste pytanie pomocnicze, więc osoby, które nigdy nie grały, mogą dodawać pomysły od samego początku.
Czym ten format różni się od standardowej retrospektywy sprintu?
Obejmuje te same obszary co standardowa retrospektywa sprintu: sukcesy, usprawnienia, blokery i cele. Minecraftowa oprawa nadaje każdej kolumnie łatwą do zapamiętania nazwę, dzięki czemu łatwiej wciągnąć się w sesję.
Czy mogę przeprowadzić tę retrospektywę z zespołem zdalnym?
Tak. W TeamRetro każdy dodaje pomysły prywatnie, głosuje na priorytety i omawia wyniki razem z resztą zespołu, niezależnie od tego, czy pracujecie w jednym biurze, czy zdalnie.
Czy są Państwo gotowi do przeprowadzenia tej retrospektywy?Zapraszamy do obejrzenia tej retrospektywy na żywo