Power-ups y victorias

¿Qué logros y avances impulsaron al equipo?

Por fin derrotamos a la batería de tests inestables: ahora los builds salen en verde siempre.
El nuevo documento de onboarding nos dio a todos un buen chute de XP este sprint.
He subido de nivel en revisión de código gracias a unas sesiones de pairing muy buenas.
Villanos y obstáculos

¿Qué jefes y desafíos frenaron el avance del equipo?

El aumento de alcance fue el jefe final de este sprint, y crecía cada día.
Los requisitos poco claros nos tendieron una emboscada a mitad de la misión.
El entorno de staging inestable fue un minijefe recurrente que nunca llegamos a vencer del todo.
Aliados y trabajo en equipo

¿Quién y qué apoyó al equipo durante el viaje?

El equipo de diseño fue un verdadero aliado, con feedback rápido siempre que lo necesitábamos.
Mil gracias a QA por detectar ese bug crítico antes del lanzamiento.
Programar en pareja hizo que los problemas difíciles fueran mucho más manejables.
La próxima misión

¿Cuál es la misión y el plan para la próxima aventura?

Próxima misión: entrar en la mazmorra de deuda técnica que llevamos tiempo evitando.
Probemos daily stand-ups más cortos para recuperar tiempo de concentración.
Deberíamos aclarar los requisitos desde el principio antes de empezar cualquier funcionalidad nueva.

¿Qué es la retrospectiva Aventura Anime?

En casi todos los animes de aventuras, el protagonista supera pruebas, gana aliados, se enfrenta a villanos y va subiendo de nivel. La retrospectiva Aventura Anime cuenta el sprint de tu equipo de la misma manera: los logros se convierten en power-ups, los obstáculos en jefes finales y las personas que ayudaron en el grupo de héroes. Envolver la conversación en una historia facilita hablar de las frustraciones sin señalar a nadie, y le ofrece a un equipo cansado algo distinto de las columnas de siempre. El tablero tiene cuatro temas. Power-ups y victorias recoge los logros y avances. Villanos y obstáculos identifica los bloqueos y los problemas recurrentes. Aliados y trabajo en equipo reconoce a las personas, equipos y herramientas que ayudaron. La próxima misión fija objetivos y experimentos para el siguiente sprint. Una vez añadidas y agrupadas las ideas en TeamRetro, el equipo vota los temas más importantes y los convierte en acciones a las que se puede dar seguimiento. Es ideal para equipos a los que les gustan los videojuegos o las historias y quieren una sesión divertida que, aun así, termine con acciones concretas. No hace falta ver anime para participar, porque cada pregunta se corresponde con una experiencia habitual del sprint.

Formato de la retrospectiva Aventura Anime

Power-ups y victorias

¿Qué logros y avances impulsaron al equipo?

Aquí el equipo celebra sus momentos de héroe: logros, nuevas habilidades y avances que hicieron progresar la misión. Pide victorias grandes y pequeñas, desde el lanzamiento de una funcionalidad hasta una mejora discreta en la forma de trabajar juntos, para saber qué hábitos conviene repetir.

Villanos y obstáculos

¿Qué jefes y desafíos frenaron el avance del equipo?

Aquí el equipo pone nombre a los villanos del arco: bloqueos, problemas recurrentes y frustraciones. Plantéalos como jefes a derrotar para que el tono siga siendo constructivo y nadie se sienta culpado. Busca algún villano recurrente al que merezca la pena enfrentarse de frente.

Aliados y trabajo en equipo

¿Quién y qué apoyó al equipo durante el viaje?

Todo héroe necesita compañeros. Este tema reconoce a las personas, equipos y herramientas que ayudaron al grupo a tener éxito. Úsalo para dar las gracias y para identificar la colaboración que quieres mantener, incluido el apoyo de otros equipos, que a menudo pasa desapercibido.

La próxima misión

¿Cuál es la misión y el plan para la próxima aventura?

Cierra el arco mirando al próximo sprint. Pide al equipo objetivos, mejoras y experimentos para el siguiente sprint, formulados como acciones de las que alguien pueda hacerse cargo. Antes de terminar, convierte las ideas más sólidas en acciones en TeamRetro.

Cuándo utilizar este estudio retrospectivo

  • Cuando tu equipo está cansado de los formatos de retrospectiva habituales y disfrutaría de algo más divertido.
  • Después de un sprint difícil o movido que ya parece una historia en sí mismo.
  • Con equipos a los que les gusta el anime, los videojuegos o las historias y que responden bien a las actividades temáticas.
  • Con equipos nuevos, en los que plantear los problemas como jefes a derrotar hace que sea más fácil sacarlos a la luz.

Preguntas sugeridas para romper el hielo

  • Si tu equipo fuera un grupo de anime, ¿qué arquetipo de personaje serías: el héroe, el estratega, el gracioso o el sabio mentor?
  • ¿Qué poder o habilidad especial de anime te ayudaría más en tu trabajo diario?

¿Le gustaría que su equipo realizara un ejercicio de calentamiento, en lugar de limitarse a responder en voz alta? Eche un vistazo a los rompehielos gratuitos →

Ideas y consejos para su reunión retrospectiva

  • Ambienta la sesión presentando el sprint como un arco de anime en una o dos frases.
  • Deja que la gente juegue con el lenguaje, pero asegúrate de que cada nota apunte a algo real sobre lo que el equipo pueda actuar.
  • Aprovecha la idea de los villanos para despersonalizar los problemas y que la gente pueda expresar sus frustraciones sin culpar a nadie.
  • Limita el tiempo de cada tema para que la sesión avance y las personas más calladas tengan el mismo espacio para hablar.
  • Agrupa las ideas parecidas antes de votar para detectar jefes recurrentes o power-ups que se repiten.
  • Antes de cerrar, convierte los temas principales de La próxima misión en acciones con responsable.

Preguntas frecuentes

¿Qué es una retrospectiva Aventura Anime?
Es una retrospectiva temática que cuenta tu sprint como una historia de anime, pasando por victorias, villanos, aliados y la próxima misión. El tema es ligero y la sesión termina igualmente con acciones.
¿Cuánto dura una retrospectiva Aventura Anime?
Una sesión típica dura entre 45 y 60 minutos, según el tamaño del equipo. Eso incluye añadir ideas a los cuatro temas, agruparlas, votar y acordar las acciones.
¿Cuándo debería usar este formato de retrospectiva?
Úsalo cuando tu equipo necesite un descanso de los formatos habituales, después de un sprint movido o con equipos a los que les gustan los videojuegos y las historias.
¿En qué se diferencia de una retrospectiva de sprint estándar?
Cubre lo mismo (celebrar los logros, plantear problemas y planificar mejoras), pero lo cuenta como una aventura, lo que facilita sacar los temas difíciles.
¿Hace falta saber de anime para participar?
No. El tema es lo bastante ligero para cualquiera y cada pregunta se corresponde directamente con experiencias cotidianas del equipo.
¿Está listo para llevar a cabo esta retrospectiva?Pruebe esta retransmisión en directo retrospectiva