Power-ups & overwinningen

Welke successen en doorbraken brachten het team verder?

We hebben eindelijk de flaky testsuite verslagen: de builds zijn nu elke keer groen.
Ons nieuwe onboardingdocument heeft iedereen deze sprint flink wat XP opgeleverd.
Dankzij een paar goede pairingsessies ben ik een level omhoog gegaan in code reviews.
Schurken & obstakels

Welke eindbazen en uitdagingen hielden het team tegen?

Scope creep was deze sprint de eindbaas en werd elke dag groter.
Halverwege de quest werden we overvallen door onduidelijke requirements.
De wankele stagingomgeving was een terugkerende minibaas die we nooit helemaal hebben verslagen.
Bondgenoten & teamwork

Wie en wat hielp het team tijdens de reis?

Het designteam was een echte bondgenoot, met snelle feedback wanneer we die nodig hadden.
Veel dank aan QA voor het vinden van die kritieke bug vóór de release.
Door pair programming voelden lastige problemen veel beter te behappen.
De volgende quest

Wat is de missie en het plan voor het volgende avontuur?

Volgende quest: de tech-debt-kerker aanpakken die we al zo lang ontwijken.
Laten we experimenteren met kortere stand-ups om focustijd terug te winnen.
We moeten requirements vooraf verduidelijken voordat we aan een nieuwe feature beginnen.

Wat is de Anime-avontuur-retrospective?

In de meeste avonturenanime krijgt de held te maken met beproevingen, maakt hij bondgenoten, verslaat hij schurken en levelt hij onderweg op. De Anime-avontuur-retrospective vertelt de sprint van je team op dezelfde manier: successen worden power-ups, obstakels worden eindbazen en de mensen die hebben geholpen vormen de party. Als je het gesprek in een verhaal giet, kun je makkelijker frustraties benoemen zonder met de vinger te wijzen. Bovendien krijgt een vermoeid team eens iets anders dan de gebruikelijke kolommen. Het bord heeft vier onderwerpen. Power-ups & overwinningen gaat over de successen en doorbraken. Bij Schurken & obstakels benoem je de blokkades en terugkerende problemen. Bondgenoten & teamwork zet de mensen, teams en tools in het zonnetje die hebben geholpen. Bij De volgende quest bepaal je de doelen en experimenten voor de volgende sprint. Zodra de ideeën in TeamRetro zijn toegevoegd en gegroepeerd, stemt het team op de belangrijkste thema's en maakt daar actiepunten van die je kunt opvolgen. Deze retro past bij teams die van gaming of storytelling houden en een speelse sessie willen die toch eindigt met echte acties. Je hoeft geen anime te kijken om mee te doen, want elke vraag sluit aan bij iets wat je gewoon in een sprint meemaakt.

Format van de Anime-avontuur-retrospective

Power-ups & overwinningen

Welke successen en doorbraken brachten het team verder?

Hier viert het team zijn heldenmomenten: prestaties, nieuwe vaardigheden en doorbraken die de quest verder hebben gebracht. Vraag naar grote én kleine successen, van een feature-lancering tot een kleine verbetering in hoe jullie samenwerken. Zo weet je welke gewoontes je wilt herhalen.

Schurken & obstakels

Welke eindbazen en uitdagingen hielden het team tegen?

Hier benoemt het team de schurken van deze arc: blokkades, terugkerende problemen en frustraties. Breng ze als eindbazen die verslagen moeten worden, zodat de toon constructief blijft en niemand zich aangevallen voelt. Zoek naar een terugkerende schurk die het waard is om frontaal aan te pakken.

Bondgenoten & teamwork

Wie en wat hielp het team tijdens de reis?

Elke held heeft metgezellen nodig. Dit onderwerp zet de mensen, teams en tools in het zonnetje die de party hebben geholpen. Gebruik het om mensen te bedanken en om te benoemen welke samenwerking je wilt behouden, ook de steun van andere teams die vaak onopgemerkt blijft.

De volgende quest

Wat is de missie en het plan voor het volgende avontuur?

Sluit de arc af met de volgende sprint. Vraag het team naar doelen, verbeteringen en experimenten voor de volgende sprint, geformuleerd als acties waar iemand eigenaar van kan zijn. Zet de sterkste ideeën om in actiepunten in TeamRetro voordat je afrondt.

Wanneer dient u deze retrospective te gebruiken?

  • Als je team de gebruikelijke retrospectiveformats beu is en wel zin heeft in iets speelsers.
  • Na een uitdagende of bewogen sprint die al als een verhaal aanvoelt.
  • Voor teams die van anime, gaming of storytelling houden en goed reageren op activiteiten met een thema.
  • Bij nieuwere teams, waar problemen makkelijker op tafel komen als je ze brengt als eindbazen die verslagen moeten worden.

Voorstellen voor ijsbrekers

  • Als je team een anime-party was, welk personagetype zou jij dan zijn: de held, de strateeg, de grappenmaker of de wijze mentor?
  • Welke anime-kracht of speciale vaardigheid zou jou het meest helpen in je dagelijkse werk?

Wilt u een opwarmoefening waarbij uw team daadwerkelijk meedoet, en niet alleen hardop antwoorden geeft? Bekijk gratis ijsbrekers →

Ideeën en tips voor uw retrospectievevergadering

  • Zet de toon door de sprint in een of twee zinnen te presenteren als een anime-arc.
  • Laat mensen spelen met de taal, maar zorg dat elke notitie verwijst naar iets echts waar het team mee aan de slag kan.
  • Gebruik het schurkenkader om problemen onpersoonlijk te houden, zodat mensen frustraties kunnen uiten zonder iemand de schuld te geven.
  • Timebox elk onderwerp, zodat de sessie blijft doorlopen en ook stillere teamleden evenveel ruimte krijgen.
  • Groepeer vergelijkbare ideeën voordat je stemt, zodat je terugkerende eindbazen of herhaalde power-ups ziet.
  • Maak van de belangrijkste thema's uit De volgende quest actiepunten met een eigenaar voordat je afsluit.

Veelgestelde vragen

Wat is een Anime-avontuur-retrospective?
Het is een retrospective met een thema waarin je je sprint vertelt als een animeverhaal, langs overwinningen, schurken, bondgenoten en de volgende quest. Het thema is luchtig en de sessie eindigt nog steeds met acties.
Hoe lang duurt een Anime-avontuur-retrospective?
Een gemiddelde sessie duurt 45 tot 60 minuten, afhankelijk van de grootte van het team. Daarin voeg je ideeën toe aan de vier onderwerpen, groepeer je ze, stem je en spreek je acties af.
Wanneer gebruik ik dit retrospectiveformat?
Gebruik het als je team even toe is aan iets anders dan de standaardformats, na een bewogen sprint of met teams die van gaming en storytelling houden.
Wat is het verschil met een standaard sprint retrospective?
Het behandelt dezelfde onderwerpen (successen vieren, problemen benoemen en verbeteringen plannen), maar vertelt ze als een avontuur. Daardoor zijn lastige onderwerpen makkelijker aan te kaarten.
Moeten teamleden anime kennen om mee te doen?
Nee. Het thema is luchtig genoeg voor iedereen en elke vraag sluit direct aan bij wat teams dagelijks meemaken.
Bent u klaar om deze retrospective te houden?Probeer deze retrospective live eens