Was ist die Anime-Adventure-Retrospektive?
In den meisten Abenteuer-Animes stellt sich der Held Prüfungen, gewinnt Verbündete, kämpft gegen Schurken und levelt dabei auf. Die Anime-Adventure-Retrospektive erzählt den Sprint deines Teams auf dieselbe Weise: Erfolge werden zu Power-ups, Hindernisse zu Bossen und die Menschen, die geholfen haben, zur Heldengruppe. Wenn das Gespräch in eine Geschichte verpackt ist, lässt sich Frust leichter ansprechen, ohne mit dem Finger auf jemanden zu zeigen, und ein müdes Team bekommt etwas anderes als die üblichen Spalten. Das Board hat vier Themen. Power-ups & Siege umfasst Erfolge und Durchbrüche. Schurken & Hindernisse benennt Blocker und wiederkehrende Probleme. Verbündete & Teamwork würdigt die Menschen, Teams und Tools, die geholfen haben. Die nächste Quest legt Ziele und Experimente für den nächsten Sprint fest. Sobald die Ideen in TeamRetro gesammelt und gruppiert sind, stimmt das Team über die wichtigsten Themen ab und macht daraus Action Items, die du nachverfolgen kannst. Das Format eignet sich für Teams, die Gaming oder Storytelling mögen und sich eine verspielte Session wünschen, die trotzdem mit echten Maßnahmen endet. Niemand muss Animes schauen, um mitzumachen, denn jeder Impuls entspricht einer ganz normalen Sprint-Erfahrung.
Format der Anime-Adventure-Retrospektive
Power-ups & Siege
Welche Erfolge und Durchbrüche haben das Team vorangebracht?
Hier feiert das Team seine Heldenmomente: Erfolge, neue Fähigkeiten und Durchbrüche, die die Quest vorangebracht haben. Frag nach großen und kleinen Erfolgen, vom Feature-Launch bis zu einer unscheinbaren Verbesserung in der Zusammenarbeit, damit ihr wisst, welche Gewohnheiten ihr beibehalten solltet.
Schurken & Hindernisse
Welche Bosse und Herausforderungen haben das Team ausgebremst?
Hier benennt das Team die Schurken des Arcs: Blocker, wiederkehrende Probleme und Frust. Stell sie als Bosse dar, die es zu besiegen gilt, damit der Ton konstruktiv bleibt und sich niemand beschuldigt fühlt. Achte auf einen wiederkehrenden Schurken, den es sich lohnt, direkt anzugehen.
Verbündete & Teamwork
Wer und was hat das Team auf der Reise unterstützt?
Jeder Held braucht Gefährten. Dieses Thema würdigt die Menschen, Teams und Tools, die der Gruppe zum Erfolg verholfen haben. Nutze es, um Danke zu sagen und die Zusammenarbeit zu benennen, die ihr beibehalten wollt, auch die teamübergreifende Unterstützung, die oft übersehen wird.
Die nächste Quest
Was sind Mission und Plan für das nächste Abenteuer?
Schließ den Arc mit dem nächsten Sprint ab. Bitte das Team um Ziele, Verbesserungen und Experimente für den nächsten Sprint, formuliert als Maßnahmen, für die jemand die Verantwortung übernehmen kann. Mach aus den stärksten Ideen Action Items in TeamRetro, bevor ihr fertig seid.
Wann sollte diese Retrospektive durchgeführt werden?
- Wenn dein Team die üblichen Retrospektive-Formate satthat und sich über etwas Verspielteres freuen würde.
- Nach einem herausfordernden oder ereignisreichen Sprint, der sich ohnehin schon wie eine Geschichte anfühlt.
- Für Teams, die Anime, Gaming oder Storytelling mögen und gut auf thematische Aktivitäten ansprechen.
- Mit neueren Teams, in denen sich Probleme leichter ansprechen lassen, wenn man sie als zu besiegende Bosse darstellt.
Vorschläge für Fragen zum Icebreaker
- Wenn euer Team eine Anime-Heldengruppe wäre, welcher Charaktertyp wärst du: der Held, der Stratege, der Spaßvogel oder der weise Mentor?
- Welche Anime-Kraft oder Spezialfähigkeit würde dir im Arbeitsalltag am meisten helfen?
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Ideen und Tipps für Ihre Retrospektive
- Stimm das Team ein, indem du den Sprint in ein, zwei Sätzen als Anime-Arc einführst.
- Lass die Leute mit der Sprache spielen, aber achte darauf, dass jede Notiz auf etwas Reales verweist, an dem das Team arbeiten kann.
- Nutze das Bild der Schurken, um Probleme unpersönlich zu halten, damit Frust angesprochen werden kann, ohne jemandem die Schuld zu geben.
- Begrenze die Zeit pro Thema, damit die Session in Bewegung bleibt und auch ruhigere Stimmen gleich viel Raum bekommen.
- Gruppiere ähnliche Ideen vor der Abstimmung, um wiederkehrende Bosse oder wiederholte Power-ups zu erkennen.
- Mach aus den wichtigsten Themen aus Die nächste Quest Action Items mit klarer Verantwortung, bevor ihr abschließt.