“Duas Verdades e uma Mentira” é um quebra-gelo em que cada pessoa compartilha três afirmações sobre si mesma (duas verdadeiras e uma falsa) e o grupo tenta adivinhar qual delas é a mentira. Não requer materiais, funciona tanto com três quanto com trinta pessoas, e o desafio de adivinhar é o que realmente importa: as pessoas fazem perguntas complementares, descobrem coisas surpreendentes umas sobre as outras e riem ao ver como um colega consegue mentir de forma convincente. A parte mais difícil é pensar em boas afirmações na hora, então não tente fazer isso. Escolha entre as mais de 100 ideias abaixo, agrupadas por tema, todas adequadas para um ambiente de trabalho. O TeamRetro é uma ferramenta online para retrospectivas, avaliação do desempenho da equipe, estimativas e Standups, desenvolvida para Scrum Masters, coaches ágeis e líderes de equipe que coordenam equipes ágeis remotas, híbridas ou presenciais.

Como jogar “Duas verdades e uma mentira”

Leva trinta segundos para explicar as regras. Uma rodada completa dura cerca de dois a três minutos por pessoa; assim, uma equipe de oito pessoas termina em vinte minutos. Outra opção é dividir um grupo maior para que ninguém fique esperando.

  • Escreva suas três afirmações: cada jogador pensa em duas coisas verdadeiras sobre si mesmo e em uma mentira que pareça verossímil. Anote-as para que o texto permaneça exatamente igual quando chegar a sua vez.
  • Revezem-se para compartilhar: um jogador lê em voz alta as três afirmações em qualquer ordem, mantendo um tom neutro para que nada revele a mentira.
  • Deixe o grupo fazer perguntas: reserve um minuto para perguntas complementares. Quem está mentindo precisa improvisar detalhes na hora, e é aí que estão tanto a diversão quanto as pistas.
  • Vote na mentira: todos tentam adivinhar qual afirmação é falsa, em voz alta, contando nos dedos ou no chat durante uma videochamada.
  • Revelação e pontuação: o jogador revela a mentira. Um ponto para cada pessoa que adivinhou corretamente e um ponto para quem contou a história, caso a maioria dos presentes tenha errado.
  • Vá revezando até que todos tenham jogado: se houver mais de dez pessoas, divida-as em grupos de quatro a seis, para que uma rodada completa não ultrapasse quinze minutos.

Ideias adequadas para o ambiente de trabalho

Afirmações sobre empregos, carreiras e vida no escritório: específicas o suficiente para serem interessantes, mas neutras o suficiente para qualquer reunião. Use-as como estão, se forem verdadeiras para você, ou como modelo para criar as suas próprias.

  • Meu primeiro emprego foi lavando pratos na cozinha de um restaurante.
  • Certa vez, enviei um e-mail para toda a empresa que, na verdade, era destinado a apenas uma pessoa.
  • Eu me candidatei a essa vaga duas vezes antes de ser contratado.
  • Nunca fiz uma entrevista de emprego por telefone.
  • Certa vez, adormeci durante uma reunião, e ninguém percebeu.
  • Já trabalhei em quatro setores completamente diferentes.
  • Aprendi sozinho a principal habilidade que uso atualmente no meu trabalho.
  • Certa vez, trabalhei em turnos noturnos durante um ano inteiro.
  • Meu trajeto para o trabalho costumava levar duas horas em cada sentido.
  • Certa vez, fui entrevistado na TV local sobre o meu trabalho.
  • Há um ano venho almoçando a mesma coisa quase todos os dias úteis.
  • Ainda guardo o primeiro holerite que recebi na vida.

Ideias engraçadas

Pequenas situações embaraçosas e afirmações estranhas que arrancam risadas, independentemente de serem verdadeiras ou falsas.

  • Certa vez, fiquei preso em um elevador com meu chefe por uma hora.
  • Já me confundiram com uma celebridade mais de uma vez.
  • Uma vez, ganhei um concurso de karaokê sem conhecer a música.
  • Fiquei trancado do lado de fora de casa duas vezes no mesmo dia.
  • Certa vez, fui trabalhar com dois sapatos diferentes e só percebi isso na hora do almoço.
  • Nunca aprendi a andar de bicicleta.
  • Certa vez, chamei minha professora de “mãe” na frente de toda a turma.
  • Consigo citar um filme inteiro de memória.
  • Certa vez, retribuí o aceno de alguém que estava acenando para a pessoa atrás de mim.
  • Meu toque não muda há dez anos.
  • Certa vez, participei de um concurso e ganhei porque era o único participante.
  • Eu apareci no fundo de uma reportagem de notícias na TV.
  • No ano passado, chorei assistindo a um filme de animação.
  • Ainda não consigo estalar os dedos.

Ideias de viagem

Viagens, percalços e lugares: uma fonte rica de inspiração, pois as histórias de viagem são difíceis de verificar e divertidas de analisar.

  • Já visitei mais de dez países.
  • Certa vez, perdi um voo porque estava dormindo no portão de embarque.
  • Nunca vi neve ao vivo.
  • Tive uma intoxicação alimentar logo no primeiro dia de férias dos sonhos.
  • Certa vez, atravessei o país de carro sem um rádio que funcionasse.
  • Fiz uma trilha até o topo de uma montanha usando sandálias.
  • Perdi meu passaporte um dia antes de uma viagem internacional.
  • Já andei de camelo.
  • Certa vez, passei a noite dormindo em um aeroporto.
  • Fico nervoso ao viajar de avião, mas já voei mais de cinquenta vezes.
  • Sem querer, acabei participando de um passeio a pé em um idioma que não falo.
  • Já nadei em três oceanos diferentes.

Ideias de pratos

Todo mundo come, então todo mundo tem uma opinião, o que torna as afirmações sobre comida fáceis de contestar e divertidas de defender.

  • Nunca provei sushi.
  • Certa vez, comi o mesmo jantar todos os dias durante um mês.
  • Sou realmente uma boa confeiteira.
  • Não suporto chocolate.
  • Uma vez, participei de uma competição de comer pimenta.
  • Eu cultivo meus próprios legumes.
  • Já comi insetos (de propósito).
  • Bebo pelo menos cinco xícaras de café por dia.
  • Certa vez, acionei o alarme de fumaça enquanto fazia uma torrada.
  • Descobri que tinha uma alergia alimentar já na idade adulta, em um restaurante.

Hobbies, habilidades e talentos ocultos

As frases que fazem a equipe pensar: “Espere aí, sério?”. Os talentos ocultos são o motivo pelo qual vale a pena jogar esse jogo.

  • Sei tocar três instrumentos musicais.
  • Tenho faixa preta em uma arte marcial.
  • Consigo montar um cubo de Rubik em menos de dois minutos.
  • Eu fazia parte de uma banda.
  • Eu sei recitar o alfabeto de trás para frente.
  • Uma vez, tricotei um cobertor inteiro.
  • Eu sei fazer malabarismos.
  • Escrevi um romance que ninguém leu.
  • Consigo mexer as orelhas.
  • Eu coleciono algo que a maioria das pessoas consideraria estranho.

Infância e adolescência

Tempos de escola e histórias de família: tão distantes no tempo que nem mesmo colegas próximos conseguem confirmar se são verdadeiras.

  • Nasci em um país diferente do de meus pais.
  • Ganhei um concurso de ortografia na escola primária.
  • Tive um amigo imaginário até os oito anos.
  • Quebrei o braço ao cair de uma árvore.
  • Eu era o aluno mais alto da minha turma em todos os anos letivos.
  • Uma vez, eu fugi de casa e cheguei até o fim da rua.
  • Cresci em uma cidade com menos de mil habitantes.
  • Nunca quebrei nenhum osso.
  • Eu era o mascote do time esportivo da minha escola.
  • Minha família ainda me chama pelo apelido que eu tinha quando era criança.

Ideias de esportes e aventuras

Feitos, situações em que por pouco não deu errado e alguma que outra confissão: afirmações modestas são mais críveis do que as heróicas.

  • Já corri uma maratona.
  • Certa vez, marquei um gol contra em uma final de copa.
  • Já pratiquei paraquedismo.
  • Não sei nadar.
  • Certa vez, venci um atleta profissional no próprio esporte dele, por um breve momento.
  • Já escalei uma montanha com mais de 4.000 metros de altitude.
  • Tenho um troféu esportivo de verdade (embora pouco conhecido).
  • Participei de uma corrida recreativa fantasiado.

Ideias para equipes remotas

Comentários sobre escritórios em casa e a rotina das videochamadas, feitos para uma equipe distribuída que trabalha remotamente, em que a mentira pode estar bem ali, fora do enquadramento.

  • Neste momento, há uma bagunça escondida logo fora do enquadramento da minha webcam.
  • Certa vez, atendi uma videochamada de um supermercado sem que ninguém percebesse.
  • Nunca trabalhei em um café.
  • Minha cadeira de escritório é o item mais caro do meu escritório em casa.
  • Eu mantenho uma gaveta com lanches ao alcance da mão na minha mesa.
  • Certa vez, eu já tinha feito toda a atualização antes de perceber que estava com o microfone desligado.
  • Tenho uma camisa de trabalho que nunca foi passada a ferro abaixo dos ombros.
  • O papel de parede do meu laptop não muda há cinco anos.

Mentiras convincentes

A melhor mentira é aquela que não chama a atenção. Afirmações grandiosas são questionadas; declarações modestas, plausíveis e difíceis de verificar passam despercebidas. Qualquer uma delas pode ser uma mentira convincente ou uma verdade na qual ninguém acredita.

  • Certa vez, encontrei uma pessoa famosa em um aeroporto.
  • Sou alérgico a gatos.
  • Nunca tive uma cárie.
  • Eu fazia parte da equipe de debate da minha escola.
  • Já li todos os livros da minha estante.
  • Não gosto de café.
  • Fui figurante em um filme.
  • Sei dirigir um carro com câmbio manual.
  • Uma vez, ganhei dinheiro em um sorteio.
  • Falo uma segunda língua (mal, mas com orgulho).
  • Eu já corri uma prova de 10 km.
  • Nunca perdi meu celular.

Exemplos completos de rodadas

Oito exemplos práticos: cada um deles é um conjunto completo de três afirmações com a mentira revelada, para que você possa perceber o que torna um jogo difícil de resolver.

  • Nunca comi um hambúrguer do McDonald’s · Corri uma meia-maratona no ano passado · Tenho três irmãos mais velhos. A mentira é a meia-maratona. Duas verdades estranhamente específicas tornam difícil identificar uma mentira comum.
  • Consigo resolver um cubo de Rubik · Uma vez apertei a mão de um chefe de Estado · Tenho medo de borboletas. A mentira é o cubo de Rubik. Esconder uma mentira descarada entre duas verdades estranhas é a jogada clássica.
  • Nasci num dia bissexto · Nunca assisti ao Titanic · Eu costumava dar aulas de natação. A mentira é o dia bissexto. Um fato relacionado ao calendário parece específico demais para ser inventado, e é exatamente por isso que funciona.
  • Meu primeiro carro custou trezentos dólares · Já pratiquei mergulho · Fui banido da noite de jogos de tabuleiro de um amigo por ganhar demais. A mentira é a parte do mergulho. A afirmação engraçada é verdadeira, e é isso que a torna divertida.
  • Falo japonês coloquial · Nunca fui picado por uma abelha · Uma vez acampei sozinho por uma semana. A mentira é a picada de abelha. Afirmações com “nunca” são difíceis de refutar, o que as torna um bom material para mentiras.
  • Apareci no folheto informativo da minha universidade · Odeio sorvete · Fiquei sem combustível na rodovia duas vezes. A mentira é dizer que odeio sorvete. Opiniões fortes são fáceis de fingir, mas também fáceis de questionar. Uma pergunta complementar geralmente já é suficiente para desmascará-las.
  • Já quebrei o mesmo braço duas vezes · Conheci meu melhor amigo na fila de bagagens extraviadas · Já li O Senhor dos Anéis cinco vezes. A mentira está no número de livros. Os números são o detalhe mais fácil de exagerar.
  • Tenho uma planta que é mais velha do que minha carreira · Nunca usei um bastão de selfie · Ganhei um campeonato regional de perguntas e respostas. A mentira está na pergunta. Conquistas modestas são mais críveis do que as grandiosas.

Dicas para facilitadores

Pequenos ajustes que mantêm uma rodada ágil, inclusiva e segura no ambiente de trabalho.

  • Dê tempo para pensar com antecedência: anuncie o jogo alguns minutos antes ou compartilhe esta página, para que ninguém tenha que inventar respostas sob pressão enquanto os outros esperam.
  • Comece você mesmo: uma rodada do facilitador define o tom da conversa. Se suas observações forem descontraídas e adequadas ao ambiente de trabalho, as de todos os outros também serão.
  • Oriente os jogadores a contarem pequenas mentiras: a mentira que se destaca é aquela que impressiona. Incentive os jogadores a fazerem afirmações plausíveis e de menor importância (veja a lista de mentiras verossímeis acima).
  • Vote no chat durante as videochamadas: as votações simultâneas no chat evitam que suposições precipitadas dominem a conversa, e as pessoas mais reservadas votam com a mesma força que qualquer outra.
  • Estabeleça um limite de tempo para cada rodada: de dois a três minutos por pessoa, incluindo as perguntas. O jogo fica mais divertido quando tem ritmo, e não quando fica lento.
  • Divida grupos com mais de dez pessoas: formar grupos de quatro a seis mantém todos curiosos, em vez de ficarem esperando.
  • Mantenha os assuntos inofensivos: direcione as conversas para hobbies, viagens, comida e infância, e evite temas como saúde, relacionamentos ou qualquer assunto relacionado às pessoas presentes na sala.
  • Acompanhe as surpresas: as melhores revelações (“você fazia parte de uma banda?”) são ótimos pontos de partida para uma conversa. Reserve um minuto no final para explorar uma ou duas delas.

O jogo “Duas Verdades e uma Mentira” conquistou seu lugar como atividade padrão para a quebra-gelo e conhecer as pessoas porque a própria adivinhação faz o trabalho: as pessoas precisam fazer perguntas, ouvir com atenção e defender um palpite, o que constitui uma conversa, e não uma formalidade. As ideias acima estão agrupadas por tema para que você possa propor à equipe algo melhor do que “pense em três fatos sobre você” e ver a rodada ficar parada. Comece com os grupos “adequados ao trabalho” e “engraçados” para abrir uma reunião, ou com o grupo “equipe remota” para uma videochamada.

Para jogar ao vivo com seu grupo, acesse o jogo “Duas Verdades e uma Mentira” gratuitamente no navegador; ele coleta as afirmações de todos e cuida da votação, sem necessidade de cadastro para os participantes. Para conhecer mais maneiras de iniciar uma reunião, confira nossas perguntas para quebra-gelo no ambiente de trabalho, faça uma rodada rápida com perguntas engraçadas para quebra-gelo ou acesse a biblioteca completa de perguntas e jogos para quebra-gelo, organizada por tipo de situação.

Perguntas frequentes

Como se joga “Duas Verdades e uma Mentira”?
Cada jogador prepara três afirmações sobre si mesmo (duas verdadeiras e uma falsa) e as compartilha todas, em qualquer ordem. O restante do grupo faz algumas perguntas complementares e, em seguida, vota para descobrir qual afirmação é a mentira. O participante revela a resposta, e a próxima pessoa assume a vez. A pontuação é opcional: um ponto para cada acerto e um ponto para quem contou a história se a maioria das pessoas errar. O jogo funciona com três a doze pessoas e leva de dois a três minutos por pessoa.
Quais são algumas boas ideias para o jogo “Duas Verdades e uma Mentira”?
As melhores afirmações são curtas, específicas e um pouco surpreendentes: “Certa vez, perdi um voo porque estava dormindo no portão de embarque” é melhor do que “Gosto de viajar”. Bons temas para um ambiente de trabalho incluem primeiros empregos, percalços em viagens, talentos ocultos, hábitos alimentares e histórias da infância, pois são assuntos interessantes de se explorar, mas não muito pessoais. Procure apresentar duas verdades que pareçam improváveis e uma mentira que pareça comum; essa combinação é a mais difícil de desmascarar.
Como você inventa uma boa mentira?
Faça com que a mentira seja sem graça e mantenha-a próxima da verdade. Afirmações grandiosas (“Eu escalei o Everest”) são questionadas imediatamente; declarações plausíveis e difíceis de verificar (“Eu fazia parte da equipe de debate da minha escola”, “Sou alérgico a gatos”) passam despercebidas. Usar uma história verdadeira de um amigo ou irmão funciona bem porque você pode responder às perguntas seguintes com detalhes reais. Ensaie um ou dois detalhes específicos (onde, quando, quem), já que improvisar durante o interrogatório é o que geralmente desmascara uma mentira.
O jogo “Duas Verdades e uma Mentira” é adequado para o ambiente de trabalho?
Sim. É uma das atividades de quebra-gelo mais utilizadas no ambiente de trabalho, pois todos podem participar sem necessidade de preparação e o conteúdo fica sob o controle de cada participante. Mantenha o ambiente de trabalho seguro, direcionando as falas para hobbies, viagens, comida, tempos de escola e primeiras experiências profissionais, e evitando assuntos como saúde, relacionamentos, dinheiro ou qualquer coisa relacionada aos colegas presentes na sala. O facilitador, que começa primeiro, define o tom: se as falas iniciais forem descontraídas e seguras, o restante da rodada seguirá o mesmo caminho.
Como se joga “Duas Verdades e uma Mentira” no Zoom ou com uma equipe remota?
O jogo funciona bem em uma videochamada: cada pessoa compartilha suas três afirmações em voz alta, e o grupo vota no chat para que todos respondam ao mesmo tempo e ninguém domine a votação. Para equipes remotas maiores, use salas de discussão com quatro a seis pessoas. Você também pode jogar “Duas Verdades e uma Mentira” gratuitamente no navegador; o jogo coleta as afirmações e realiza a votação para você, sem necessidade de cadastro dos jogadores.
Quantas pessoas são necessárias e quanto tempo isso leva?
Três jogadores é o mínimo prático (com dois, adivinhar é como jogar uma moeda) e de quatro a doze é o número ideal. Reserve de dois a três minutos por pessoa, incluindo as perguntas e a revelação, de modo que uma equipe de oito pessoas termine em cerca de vinte minutos. Para grupos com mais de dez ou doze pessoas, divida-os em grupos paralelos, para que uma rodada completa não ultrapasse quinze minutos e ninguém fique esperando pela sua vez.

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