Czym jest retrospektywa Stranger Things: Druga Strona
Retrospektywa Druga Strona korzysta z motywu dwóch światów znanego z serialu Netflixa Stranger Things. Zespół patrzy na sprint z obu stron: ze zwykłego świata, w którym wszystko działało, i z Drugiej Strony, gdzie problemy po cichu ściągały wszystkich w dół. Tablica ma cztery kolumny. Prawdziwy świat to miejsce na sukcesy i procesy, które przebiegały gładko. Druga Strona zbiera blokery i frustracje, które odbierały energię. Demogorgony to ryzyka na horyzoncie, na przykład pojedynczy punkt awarii albo termin wydania zagrożony przez rozrastający się zakres. W Arsenale drużyny zbieracie narzędzia, sojuszników i działania, dzięki którym możecie się bronić. Z tej kolumny powstaje lista działań. Ryzyko nazwane potworem łatwiej poruszyć przy całym zespole, a kolumna Demogorgonów sprawia, że rozmawiacie o tym, co może pójść źle w przyszłości, a nie tylko o tym, co już się wydarzyło. Sięgnij po ten format w okolicach Halloween, po chaotycznym sprincie albo wtedy, gdy zwykła formuła się wyczerpała. W TeamRetro możesz go przeprowadzić na żywo lub asynchronicznie, grupować podobne pomysły i głosować, którymi potworami zająć się najpierw.
Format retrospektywy Stranger Things: Druga Strona
Prawdziwy świat
Co poszło dobrze i trzymało nas na ziemi w tym sprincie?
To Hawkins w zwykły dzień: wszystko, co działało tak, jak powinno. Poproś o sukcesy, sprawne procesy i udane momenty. Rozpoczęcie od tej kolumny pozwala wszystkim się rozluźnić, zanim przejdziecie na Drugą Stronę.
Druga Strona
Jakie problemy ściągały nas w dół lub okazały się mroczniejsze, niż sądziliśmy?
Druga Strona to miejsce, w którym coś poszło nie tak. Poproś o blokery i frustracje, które po cichu odbierały energię. Dzięki motywowi łatwiej nazwać problem bez obwiniania kogokolwiek, więc traktuj każdy z nich jako coś do zrozumienia i pokonania.
Demogorgony
Jakie potwory, ryzyka lub zagrożenia czyhają przed nami?
Demogorgony to niebezpieczeństwa, które mogą zaatakować, jeśli nikt się nimi nie zajmie. Zapytaj zespół o pojawiające się ryzyka i sygnały ostrzegawcze. Nazwanie ich teraz daje czas na przygotowanie.
Arsenał drużyny
Jakie narzędzia, sojusznicy lub działania pomogą nam się bronić?
Tak jak dzieciaki zbierają broń, przyjaciół i plan, ta kolumna dotyczy rozwiązań i wsparcia. Poproś o działania, zasoby i osoby, które mogą pomóc z opisanymi wyżej problemami i ryzykami, a potem przypisz każdemu działaniu właściciela.
Kiedy należy skorzystać z niniejszego przeglądu retrospektywnego
- W okolicach Halloween albo zawsze wtedy, gdy chcesz tematycznej odmiany od zwykłej retrospektywy sprintu.
- Po trudnym lub chaotycznym sprincie, gdy problemy ciężko poruszyć. Zabawna konwencja obniża stawkę.
- Gdy energia w zespole jest niska i potrzebujesz formatu, który zachęci więcej osób do dodawania notatek.
- Z nowymi lub cichszymi członkami zespołu, którym może być łatwiej zgłaszać ryzyka i blokery jako potwory.
Proponowane pytania lodołamacze
- Gdybyś mógł mieć w zespole w tym sprincie jedną postać ze Stranger Things, kogo byś wybrał i dlaczego?
- Jakiego „potwora” (w pracy lub poza nią) pokonałeś ostatnio i z czego jesteś dumny?
Czy chciałby Pan/Pani, aby Państwa zespół wykonał ćwiczenie rozgrzewkowe, a nie tylko odpowiadał na pytania na głos? Przejrzyj bezpłatne lodołamacze →
Pomysły i wskazówki dotyczące spotkania retrospektywnego
- Zacznij od krótkiego wprowadzenia do czterech obszarów (Prawdziwy świat, Druga Strona, Demogorgony i Arsenał drużyny), żeby każdy wiedział, gdzie dodawać notatki.
- Utrzymuj lekki klimat, ale każdą obawę traktuj poważnie. Etykieta potwora nie powinna sprawiać, że prawdziwe ryzyko wyda się błahe.
- Zagłosujcie, którymi Demogorgonami i problemami z Drugiej Strony zająć się najpierw.
- Na koniec zamień pomysły z Arsenału drużyny w działania, każde z właścicielem i terminem.
- Ogranicz czas na burzę mózgów i zachęć cichsze osoby do podzielenia się swoimi potworami i sukcesami.
- Na początek spotkania ustaw tematyczne tło wideo albo puść trochę muzyki syntezatorowej, żeby zbudować klimat.