Qu'est-ce que la rétrospective Stranger Things : le Monde à l'envers
La rétrospective du Monde à l'envers reprend les deux mondes de la série Netflix Stranger Things. Votre équipe examine le sprint des deux côtés : le monde normal, où les choses ont fonctionné, et le Monde à l'envers, où des problèmes ont discrètement plombé tout le monde. Le tableau comporte quatre colonnes. Le monde réel accueille les réussites et les processus qui ont bien tourné. Le Monde à l'envers rassemble les blocages et les frustrations qui ont épuisé l'équipe. Les Démogorgons sont les risques à venir, comme une personne seule détentrice d'un savoir critique ou une date de livraison menacée par la dérive du périmètre. L'arsenal de la bande réunit les outils, les alliés et les actions pour riposter, et devient votre liste d'actions. Parler d'un risque comme d'un monstre permet de l'évoquer plus facilement devant l'équipe, et la colonne des Démogorgons vous amène à discuter de ce qui pourrait mal tourner ensuite, pas seulement de ce qui a déjà mal tourné. Utilisez-la autour d'Halloween, après un sprint chaotique ou quand votre format habituel s'essouffle. Dans TeamRetro, vous pouvez l'animer en direct ou en asynchrone, regrouper les idées similaires et voter pour choisir les monstres à affronter en priorité.
Format de rétrospective Stranger Things : le Monde à l'envers
Le monde réel
Qu'est-ce qui a bien marché et nous a gardés ancrés ce sprint ?
C'est Hawkins un jour ordinaire : tout ce qui a fonctionné comme prévu. Demandez les réussites, les processus fluides et les moments de succès. Commencer par là met tout le monde à l'aise avant de plonger dans le Monde à l'envers.
Le Monde à l'envers
Quels problèmes nous ont plombés ou se sont révélés plus sombres que prévu ?
Le Monde à l'envers, c'est là où les choses ont mal tourné. Demandez les blocages et les frustrations qui ont discrètement sapé l'énergie de l'équipe. Le thème permet de nommer un problème sans accuser personne : traitez chacun comme quelque chose à comprendre et à vaincre.
Les Démogorgons
Quels monstres, risques ou menaces nous guettent ?
Les Démogorgons sont les dangers qui pourraient frapper si personne ne s'en occupe. Demandez à l'équipe les risques émergents et les signaux d'alerte. Les nommer dès maintenant vous laisse le temps de vous préparer.
L'arsenal de la bande
Quels outils, alliés ou actions nous aideront à riposter ?
Comme les enfants qui rassemblent armes, amis et plan d'attaque, cette colonne porte sur les solutions et le soutien. Demandez les actions, les ressources et les personnes qui peuvent aider face aux problèmes et aux risques identifiés, puis attribuez un responsable à chaque action.
Dans quels cas recourir à cette étude rétrospective ?
- Autour d'Halloween, ou chaque fois que vous voulez une variante thématique de votre rétrospective de sprint habituelle.
- Après un sprint difficile ou chaotique, quand les problèmes sont délicats à aborder. Le cadre ludique dédramatise.
- Quand l'énergie est en berne et que vous voulez un format qui pousse plus de monde à ajouter des notes.
- Avec des membres nouveaux ou plus réservés, pour qui il peut être plus facile de signaler des risques et des blocages sous forme de monstres.
Exemples de questions pour brise-glace
- Si vous pouviez avoir un personnage de Stranger Things dans votre équipe ce sprint, lequel choisiriez-vous et pourquoi ?
- Quel « monstre » (au travail ou ailleurs) avez-vous vaincu récemment et dont vous êtes fier ?
Vous souhaitez un exercice d'échauffement que votre équipe puisse pratiquer, et pas seulement répondre à voix haute ? Découvrez des brise-glaces gratuits →
Idées et conseils pour votre réunion de rétrospective
- Commencez par présenter rapidement les quatre zones (le monde réel, le Monde à l'envers, les Démogorgons et l'arsenal de la bande) pour que chacun sache où placer ses notes.
- Gardez un ton léger mais prenez chaque préoccupation au sérieux. L'étiquette de monstre ne doit pas faire passer un vrai risque pour anodin.
- Votez pour choisir les Démogorgons et les problèmes du Monde à l'envers à traiter en priorité.
- Terminez en transformant les idées de l'arsenal de la bande en actions, chacune avec un responsable et une échéance.
- Limitez le temps de brainstorming et invitez les membres plus discrets à partager leurs monstres et leurs réussites.
- Utilisez un arrière-plan vidéo thématique ou un peu de musique synthwave à l'arrivée des participants pour planter le décor.