Le monde réel

Qu'est-ce qui a bien marché et nous a gardés ancrés ce sprint ?

Nos daily étaient courts et ciblés, on savait toujours où en était chacun.
Le nouveau pipeline de déploiement nous a fait gagner des heures et s'est montré ultra fiable.
Une super collaboration entre design et dev : aucune surprise au moment du passage de relais.
Le Monde à l'envers

Quels problèmes nous ont plombés ou se sont révélés plus sombres que prévu ?

Des exigences floues nous ont obligés à deviner et à refaire les mêmes écrans.
Des tests instables échouaient sans arrêt et nous ont mangé du temps de débogage.
Trop de changements de contexte, impossible de se concentrer vraiment.
Les Démogorgons

Quels monstres, risques ou menaces nous guettent ?

La prochaine mise à jour de dépendance pourrait casser une bonne partie de l'appli.
Une connaissance clé n'est détenue que par une seule personne : c'est un point de défaillance unique.
La dérive du périmètre commence à menacer notre date de livraison.
L'arsenal de la bande

Quels outils, alliés ou actions nous aideront à riposter ?

Rédigeons un runbook pour que le savoir ne reste pas coincé chez une seule personne.
On devrait ajouter du monitoring et des alertes automatiques sur le nouveau service.
Inviter le client à un point de synchro en milieu de sprint pour garder les attentes alignées.

Qu'est-ce que la rétrospective Stranger Things : le Monde à l'envers

La rétrospective du Monde à l'envers reprend les deux mondes de la série Netflix Stranger Things. Votre équipe examine le sprint des deux côtés : le monde normal, où les choses ont fonctionné, et le Monde à l'envers, où des problèmes ont discrètement plombé tout le monde. Le tableau comporte quatre colonnes. Le monde réel accueille les réussites et les processus qui ont bien tourné. Le Monde à l'envers rassemble les blocages et les frustrations qui ont épuisé l'équipe. Les Démogorgons sont les risques à venir, comme une personne seule détentrice d'un savoir critique ou une date de livraison menacée par la dérive du périmètre. L'arsenal de la bande réunit les outils, les alliés et les actions pour riposter, et devient votre liste d'actions. Parler d'un risque comme d'un monstre permet de l'évoquer plus facilement devant l'équipe, et la colonne des Démogorgons vous amène à discuter de ce qui pourrait mal tourner ensuite, pas seulement de ce qui a déjà mal tourné. Utilisez-la autour d'Halloween, après un sprint chaotique ou quand votre format habituel s'essouffle. Dans TeamRetro, vous pouvez l'animer en direct ou en asynchrone, regrouper les idées similaires et voter pour choisir les monstres à affronter en priorité.

Format de rétrospective Stranger Things : le Monde à l'envers

Le monde réel

Qu'est-ce qui a bien marché et nous a gardés ancrés ce sprint ?

C'est Hawkins un jour ordinaire : tout ce qui a fonctionné comme prévu. Demandez les réussites, les processus fluides et les moments de succès. Commencer par là met tout le monde à l'aise avant de plonger dans le Monde à l'envers.

Le Monde à l'envers

Quels problèmes nous ont plombés ou se sont révélés plus sombres que prévu ?

Le Monde à l'envers, c'est là où les choses ont mal tourné. Demandez les blocages et les frustrations qui ont discrètement sapé l'énergie de l'équipe. Le thème permet de nommer un problème sans accuser personne : traitez chacun comme quelque chose à comprendre et à vaincre.

Les Démogorgons

Quels monstres, risques ou menaces nous guettent ?

Les Démogorgons sont les dangers qui pourraient frapper si personne ne s'en occupe. Demandez à l'équipe les risques émergents et les signaux d'alerte. Les nommer dès maintenant vous laisse le temps de vous préparer.

L'arsenal de la bande

Quels outils, alliés ou actions nous aideront à riposter ?

Comme les enfants qui rassemblent armes, amis et plan d'attaque, cette colonne porte sur les solutions et le soutien. Demandez les actions, les ressources et les personnes qui peuvent aider face aux problèmes et aux risques identifiés, puis attribuez un responsable à chaque action.

Dans quels cas recourir à cette étude rétrospective ?

  • Autour d'Halloween, ou chaque fois que vous voulez une variante thématique de votre rétrospective de sprint habituelle.
  • Après un sprint difficile ou chaotique, quand les problèmes sont délicats à aborder. Le cadre ludique dédramatise.
  • Quand l'énergie est en berne et que vous voulez un format qui pousse plus de monde à ajouter des notes.
  • Avec des membres nouveaux ou plus réservés, pour qui il peut être plus facile de signaler des risques et des blocages sous forme de monstres.

Exemples de questions pour brise-glace

  • Si vous pouviez avoir un personnage de Stranger Things dans votre équipe ce sprint, lequel choisiriez-vous et pourquoi ?
  • Quel « monstre » (au travail ou ailleurs) avez-vous vaincu récemment et dont vous êtes fier ?

Vous souhaitez un exercice d'échauffement que votre équipe puisse pratiquer, et pas seulement répondre à voix haute ? Découvrez des brise-glaces gratuits →

Idées et conseils pour votre réunion de rétrospective

  • Commencez par présenter rapidement les quatre zones (le monde réel, le Monde à l'envers, les Démogorgons et l'arsenal de la bande) pour que chacun sache où placer ses notes.
  • Gardez un ton léger mais prenez chaque préoccupation au sérieux. L'étiquette de monstre ne doit pas faire passer un vrai risque pour anodin.
  • Votez pour choisir les Démogorgons et les problèmes du Monde à l'envers à traiter en priorité.
  • Terminez en transformant les idées de l'arsenal de la bande en actions, chacune avec un responsable et une échéance.
  • Limitez le temps de brainstorming et invitez les membres plus discrets à partager leurs monstres et leurs réussites.
  • Utilisez un arrière-plan vidéo thématique ou un peu de musique synthwave à l'arrivée des participants pour planter le décor.

Foire aux questions

Qu'est-ce que la rétrospective Stranger Things : le Monde à l'envers ?
C'est une rétrospective thématique inspirée de la série Netflix. Votre équipe célèbre les réussites (le monde réel), fait remonter les problèmes (le Monde à l'envers), nomme les risques à venir (les Démogorgons) et planifie les solutions (l'arsenal de la bande).
Quand utiliser cette rétrospective thématique ?
Utilisez-la autour d'Halloween, après un sprint difficile ou chaque fois que votre équipe a besoin de changer de son format habituel.
Combien de temps faut-il pour l'animer ?
Prévoyez 45 à 60 minutes selon la taille de l'équipe. Cela couvre le brainstorming dans chaque colonne, le regroupement et le vote, puis l'accord sur les actions.
Le thème rend-il plus difficile le traitement des sujets sérieux ?
En général, c'est l'inverse. Parler d'un problème comme d'un monstre dédramatise, si bien que les gens évoquent des risques qu'ils auraient sinon gardés pour eux. Gardez simplement une discussion sérieuse.
En quoi diffère-t-elle d'une rétrospective de sprint classique ?
Elle couvre le même terrain que Start Stop Continue ou What Went Well, et ajoute une colonne pour les risques à venir (les Démogorgons). La plupart des formats classiques ne font que regarder en arrière.
Puis-je animer cette rétrospective à distance dans TeamRetro ?
Oui. Animez-la en direct ou en asynchrone : les membres de l'équipe ajoutent des idées dans chaque colonne, puis vous regroupez, votez et transformez les éléments prioritaires en actions suivies.
Êtes-vous prêt à mener cette rétrospective ?Essayez ce concert rétrospectif