Jogo do Aviãozinho de Papel
Realize o jogo ágil “Avião de Papel” para explorar o fluxo de trabalho enxuto, o desperdício e a melhoria contínua. Regras, etapas de facilitação, perguntas para reflexão e variações.
Um bom jogo que explora a melhoria contínua e o fluxo de trabalho enxuto
O jogo do Aviãozinho de Papel é uma maneira prática de observar o fluxo de trabalho enxuto em ação. As equipes dobram o máximo possível de aviões de boa qualidade, mas apenas uma pessoa pode dobrar por vez — assim, gargalos, desperdícios e transferências de tarefas ficam evidentes rapidamente, e a equipe aprimora o processo entre as rodadas.
Objetivos de aprendizagem
Fluxo de trabalho enxuto, mapeamento do fluxo de valor e melhoria contínua.
Horário e formato
Cerca de 60 minutos, presencialmente ou virtualmente.
O que você precisa
4 ou mais jogadores e papel reciclado ou de descarte.
Como funciona o jogo
O objetivo é dobrar o maior número possível de aviões dentro de um determinado período, com uma restrição: apenas uma pessoa pode fazer uma dobra por vez. A equipe realiza iterações cronometradas com uma breve retrospectiva entre cada uma delas, para que possam identificar desperdícios e melhorar o fluxo a cada rodada.
Regras do jogo do aviãozinho de papel
- São 3 minutos por iteração e 5 iterações.
- No meio, há uma retrospectiva de 1 minuto.
- Todas as aeronaves devem atender aos mesmos padrões de projeto e qualidade.
- Apenas uma pessoa pode dobrar por vez; o restante da equipe dá apoio conforme necessário.
- A equipe chega a um acordo sobre o projeto do avião antes de começar; ele é simples o suficiente para voar cerca de um metro.
- Após cada rodada, conte apenas os aviões que atendem ao padrão de qualidade.
Como facilitar
- Reúna a equipe e chegue a um acordo sobre um único projeto de aeronave e um único padrão de qualidade.
- Inicie o cronômetro e execute a iteração, com uma dobra por vez.
- Conte os aviões que atendem ao padrão e anote a pontuação.
- Realize uma retrospectiva de 1 minuto para que a equipe possa ajustar sua abordagem e refazer as estimativas.
- Repita esse processo para todas as cinco iterações.
Perguntas para a reflexão
Realize uma reunião de reflexão como uma retrospectiva no TeamRetro para que todos possam contribuir com sua própria perspectiva antes de discutirem em grupo.
- Em que situação você percebeu que estava perdendo tempo (desperdício)?
- Com que frequência todos estavam envolvidos?
- Que mudanças foram feitas e como elas afetaram o processo de produção?
- Que aspectos do design poderiam tornar o fluxo mais lento ou mais rápido?
- Em que esse jogo seria diferente se fosse jogado virtualmente em comparação com o jogo presencial?
- De que forma os controles de qualidade contribuíram para esse processo?
- Você já experimentou o conceito de “fluxo”?
- Qual iteração se destacou?
- Como você se sentiu trabalhando em equipe?
- Houve alguma mudança na liderança ao longo das iterações?
- O que você aprendeu jogando esse jogo?
Variações
- Meça o tempo necessário para produzir um determinado número de aviões, em vez de contabilizar a produção em um período fixo.
- Aumente ou diminua o nível de complexidade do projeto da aeronave.
- Incorpore uma verificação de qualidade no meio do processo, em vez de apenas no final.
- Aumente a dificuldade — por exemplo, exija que cada avião voe pelo menos dois metros.
Outros jogos ágeis
- Jogo da Bola — auto-organização e fluxo, com uma bola sendo passada por toda a equipe.
- Jogo das Moedas — tamanho do lote e fluxo em um kanban, com moedas se deslocando entre as estações.
- Jogo da Barra de Chocolate — foco na propriedade do produto e no feedback do cliente, em vez de no fluxo.