Besiegte Drachen

Welche großen Herausforderungen oder Hindernisse haben wir gemeistert?

Wir haben endlich die wackelige Deployment-Pipeline gezähmt, die bei jedem Release Feuer gespuckt hat.
Das Monster der unklaren Anforderungen erlegt, indem wir früh im Sprint einen Klärungsworkshop gemacht haben.
Wir haben einen riesigen Tech-Debt-Drachen besiegt, der seit Monaten in der Codebasis lauerte.
Gefundene Schätze

Welche Erfolge, Gewinne oder Belohnungen haben wir unterwegs gesammelt?

Ein neues automatisiertes Test-Setup gebaut, das uns jede Woche Stunden spart.
Den Schatz echter Teamarbeit gefunden: Pair Programming hat sich richtig gelohnt.
Ein verstecktes Juwel von Tool entdeckt, das unser Onboarding beschleunigt hat.
Ausgelöste Fallen

Welche Fehler, Risiken oder Stolpersteine haben uns ausgebremst?

Wir sind direkt in eine Scope-Creep-Grube gelaufen, die den halben Sprint verschluckt hat.
Eine Falle ausgelöst, weil wir unter Termindruck das Code-Review übersprungen haben.
In einer Kommunikationsfalle gelandet, weil jedes der zwei Teams dachte, das andere kümmert sich.
Nächste Quest

Welche Abenteuer und Ziele soll die Gruppe als Nächstes angehen?

Eine Quest starten, um das Erstellen unserer Release Notes zu automatisieren.
Eine Gilde gründen, die unsere Onboarding-Karte für neue Abenteurer dokumentiert.
Aufbrechen, um unseren Bug-Backlog zu verkleinern, mit fünf Gremlins pro Sprint.

Was ist die Dungeons & Dragons Quest Retrospektive?

In der Dungeons & Dragons Quest Retrospektive wird euer letzter Sprint oder euer letztes Projekt zum Pen-and-Paper-Abenteuer. Euer Team ist die Heldengruppe und die gerade abgeschlossene Arbeit ist die Kampagne, samt bekämpfter Monster, gesammelter Beute und ein paar Fallen, mit denen niemand gerechnet hat. Das Board hat vier Spalten. In „Besiegte Drachen“ kommen die großen Herausforderungen, die ihr gemeistert habt. „Gefundene Schätze“ sammelt Erfolge und Gewinne, von ausgelieferten Features bis zu neuen Fähigkeiten. „Ausgelöste Fallen“ umfasst Fehler, Risiken und Stolpersteine. In „Nächste Quest“ setzt ihr Ziele und macht aus den besten Ideen Maßnahmen mit Verantwortlichen. Wenn man den Sprint als Geschichte erzählt, fällt das Reden darüber leichter, und wer sich in einer normalen Retro selten zu Wort meldet, macht oft mit, sobald ein Drache im Spiel ist. Die Struktur sorgt für Bodenhaftung, sodass die Gruppe am Ende weiß, was als Nächstes ansteht. Ihr müsst kein D&D spielen, um mitzumachen, denn jede Spalte ist in einem Satz erklärt.

Dungeons & Dragons Quest Retrospektive Format

Besiegte Drachen

Welche großen Herausforderungen oder Hindernisse haben wir gemeistert?

Benennt die großen Herausforderungen, Blocker und harten Probleme, die das Team in diesem Zeitraum bezwungen hat. Bitte die Gruppe, jedem Drachen einen Namen zu geben und zu schildern, wie sie ihn zu Fall gebracht hat, damit sich bewährte Strategien wiederholen lassen.

Gefundene Schätze

Welche Erfolge, Gewinne oder Belohnungen haben wir unterwegs gesammelt?

Ein Schatz kann etwas sein, das ihr geliefert habt, oder etwas, das ihr gewonnen habt, etwa eine neue Fähigkeit oder eine bessere Arbeitsweise. Bitte alle, ihre Beute in die Truhe zu legen und zu sagen, warum sie wichtig ist.

Ausgelöste Fallen

Welche Fehler, Risiken oder Stolpersteine haben uns ausgebremst?

Sammelt die Fehltritte, versteckten Risiken und Rückschläge, in die die Gruppe getappt ist. Halte es frei von Schuldzuweisungen, damit sich alle trauen, dazu zu stehen, und frag, wie das Team jede Falle beim nächsten Mal erkennen oder umgehen kann.

Nächste Quest

Welche Abenteuer und Ziele soll die Gruppe als Nächstes angehen?

Legt die nächsten Ziele, Experimente und Verbesserungen des Teams fest. Formuliere jedes davon als Quest mit klarem Ziel und einer freiwilligen Person, die sie anführt, und mach dann aus den besten Maßnahmen mit Verantwortlichen.

Wann sollte diese Retrospektive durchgeführt werden?

  • Nach einem langen oder intensiven Projekt, wenn das Team einen lockereren Rückblick braucht.
  • Wenn ihr einen weniger formellen Rückblick wollt, bei dem auch ruhigere Teammitglieder ihre Sicht der Geschichte erzählen.
  • Wenn ihr große Erfolge und harte Kämpfe hinter euch habt und die Erkenntnisse auf eine Art festhalten wollt, die in Erinnerung bleibt.
  • Wenn sich ein neues Team gerade kennenlernt und eine Retro gebrauchen kann, die gleichzeitig als Eisbrecher dient.
  • Wenn eure regulären Sprint-Retrospektiven eingeschlafen sind und kaum noch jemand etwas beiträgt.

Vorschläge für Fragen zum Icebreaker

  • Wenn du eine Charakterklasse aus Dungeons & Dragons wärst, welche wärst du und warum?
  • Welchen magischen Gegenstand hättest du gern im Inventar, um dir bei der Arbeit zu helfen?

Möchten Sie eine Aufwärmübung, bei der Ihr Team aktiv mitmacht, und nicht nur laut Antworten gibt? Kostenlose Icebreakers durchsuchen →

Ideen und Tipps für Ihre Retrospektive

  • Stimm die Gruppe ein, indem du die jüngste Arbeit des Teams als Quest erzählst. Ein bisschen Dramatik hilft allen, in ihre Rolle zu finden.
  • Nicht alle spielen D&D, also erkläre jede Spalte in einem Satz, bevor alle anfangen zu schreiben.
  • Begrenze jede Phase zeitlich, damit das Erzählen lebendig bleibt und genug Zeit für Maßnahmen übrig ist.
  • Startet mit anonymem Brainstorming, damit alle Abenteurer etwas beitragen und nicht nur das lauteste Gruppenmitglied.
  • Macht zum Abschluss aus den besten Ideen unter „Nächste Quest“ Maßnahmen mit Verantwortlichen und Fälligkeitsterminen.
  • Haltet „Ausgelöste Fallen“ frei von Schuldzuweisungen, damit alle Fehler als Lektionen für die ganze Gruppe teilen können.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert eine Dungeons & Dragons Quest Retrospektive?
Die meisten Teams sind in 45 bis 60 Minuten fertig. Plant zusätzliche Zeit ein, um die Szene zu setzen und aus den Ideen unter „Nächste Quest“ Maßnahmen zu machen.
Müssen Teammitglieder wissen, wie man Dungeons & Dragons spielt?
Nein. Das Thema ist nur ein Rahmen, und jede Spalte ist in einem Satz erklärt, sodass sich alle der Gruppe anschließen können.
Wann sollte ich diese Retrospektive statt eines Standardformats nutzen?
Nutzt sie, wenn eure regulären Retrospektiven eingeschlafen sind, wenn kaum noch jemand etwas beiträgt oder um einen wichtigen Meilenstein zu würdigen.
Worin unterscheidet sie sich von einer Sailboat- oder Starfish-Retrospektive?
Sie deckt ähnliche Themen ab: Erfolge, Herausforderungen, Risiken und nächste Schritte. Der Unterschied ist die Quest-Geschichte, die dazu einlädt, das Geschehene zu erzählen, statt es nur aufzulisten.
Funktioniert das auch für Remote- oder verteilte Teams?
Ja. In TeamRetro können verteilte Teams gemeinsam brainstormen, gruppieren, abstimmen und Maßnahmen erstellen, live oder asynchron. Karte und Würfel sind nicht nötig.
Wie stelle ich sicher, dass aus dem Spaß echte Verbesserungen werden?
Steckt den größten Teil eurer Moderationsenergie in „Nächste Quest“. Stimmt ab, um die besten Ideen auszuwählen, und gebt dann jeder daraus entstehenden Maßnahme eine verantwortliche Person und einen Fälligkeitstermin.
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