Was ist die Dungeons & Dragons Quest Retrospektive?
In der Dungeons & Dragons Quest Retrospektive wird euer letzter Sprint oder euer letztes Projekt zum Pen-and-Paper-Abenteuer. Euer Team ist die Heldengruppe und die gerade abgeschlossene Arbeit ist die Kampagne, samt bekämpfter Monster, gesammelter Beute und ein paar Fallen, mit denen niemand gerechnet hat. Das Board hat vier Spalten. In „Besiegte Drachen“ kommen die großen Herausforderungen, die ihr gemeistert habt. „Gefundene Schätze“ sammelt Erfolge und Gewinne, von ausgelieferten Features bis zu neuen Fähigkeiten. „Ausgelöste Fallen“ umfasst Fehler, Risiken und Stolpersteine. In „Nächste Quest“ setzt ihr Ziele und macht aus den besten Ideen Maßnahmen mit Verantwortlichen. Wenn man den Sprint als Geschichte erzählt, fällt das Reden darüber leichter, und wer sich in einer normalen Retro selten zu Wort meldet, macht oft mit, sobald ein Drache im Spiel ist. Die Struktur sorgt für Bodenhaftung, sodass die Gruppe am Ende weiß, was als Nächstes ansteht. Ihr müsst kein D&D spielen, um mitzumachen, denn jede Spalte ist in einem Satz erklärt.
Dungeons & Dragons Quest Retrospektive Format
Besiegte Drachen
Welche großen Herausforderungen oder Hindernisse haben wir gemeistert?
Benennt die großen Herausforderungen, Blocker und harten Probleme, die das Team in diesem Zeitraum bezwungen hat. Bitte die Gruppe, jedem Drachen einen Namen zu geben und zu schildern, wie sie ihn zu Fall gebracht hat, damit sich bewährte Strategien wiederholen lassen.
Gefundene Schätze
Welche Erfolge, Gewinne oder Belohnungen haben wir unterwegs gesammelt?
Ein Schatz kann etwas sein, das ihr geliefert habt, oder etwas, das ihr gewonnen habt, etwa eine neue Fähigkeit oder eine bessere Arbeitsweise. Bitte alle, ihre Beute in die Truhe zu legen und zu sagen, warum sie wichtig ist.
Ausgelöste Fallen
Welche Fehler, Risiken oder Stolpersteine haben uns ausgebremst?
Sammelt die Fehltritte, versteckten Risiken und Rückschläge, in die die Gruppe getappt ist. Halte es frei von Schuldzuweisungen, damit sich alle trauen, dazu zu stehen, und frag, wie das Team jede Falle beim nächsten Mal erkennen oder umgehen kann.
Nächste Quest
Welche Abenteuer und Ziele soll die Gruppe als Nächstes angehen?
Legt die nächsten Ziele, Experimente und Verbesserungen des Teams fest. Formuliere jedes davon als Quest mit klarem Ziel und einer freiwilligen Person, die sie anführt, und mach dann aus den besten Maßnahmen mit Verantwortlichen.
Wann sollte diese Retrospektive durchgeführt werden?
- Nach einem langen oder intensiven Projekt, wenn das Team einen lockereren Rückblick braucht.
- Wenn ihr einen weniger formellen Rückblick wollt, bei dem auch ruhigere Teammitglieder ihre Sicht der Geschichte erzählen.
- Wenn ihr große Erfolge und harte Kämpfe hinter euch habt und die Erkenntnisse auf eine Art festhalten wollt, die in Erinnerung bleibt.
- Wenn sich ein neues Team gerade kennenlernt und eine Retro gebrauchen kann, die gleichzeitig als Eisbrecher dient.
- Wenn eure regulären Sprint-Retrospektiven eingeschlafen sind und kaum noch jemand etwas beiträgt.
Vorschläge für Fragen zum Icebreaker
- Wenn du eine Charakterklasse aus Dungeons & Dragons wärst, welche wärst du und warum?
- Welchen magischen Gegenstand hättest du gern im Inventar, um dir bei der Arbeit zu helfen?
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Ideen und Tipps für Ihre Retrospektive
- Stimm die Gruppe ein, indem du die jüngste Arbeit des Teams als Quest erzählst. Ein bisschen Dramatik hilft allen, in ihre Rolle zu finden.
- Nicht alle spielen D&D, also erkläre jede Spalte in einem Satz, bevor alle anfangen zu schreiben.
- Begrenze jede Phase zeitlich, damit das Erzählen lebendig bleibt und genug Zeit für Maßnahmen übrig ist.
- Startet mit anonymem Brainstorming, damit alle Abenteurer etwas beitragen und nicht nur das lauteste Gruppenmitglied.
- Macht zum Abschluss aus den besten Ideen unter „Nächste Quest“ Maßnahmen mit Verantwortlichen und Fälligkeitsterminen.
- Haltet „Ausgelöste Fallen“ frei von Schuldzuweisungen, damit alle Fehler als Lektionen für die ganze Gruppe teilen können.